Под грифом секретно: отмененные проекты по франшизе Gorky-17 [ЧАСТЬ 1: CODE RED]

Каким мог быть не вышедший настоящий приквел к оригинальной игре, в жанре адреналинового шутера от первого лица на основе изначального лора с активным использованием спец способностей.

Под грифом секретно: отмененные проекты по франшизе Gorky-17 [ЧАСТЬ 1: CODE RED]
4.8K4.8K показов
276276 открытий
Кто тут в игрожур крайний? Или сказка "о белорусской картошке и Пионере"
Кто тут в игрожур крайний? Или сказка "о белорусской картошке и Пионере"
2.8K2.8K показов
759759 открытий
«Новые Мистические Истории» - экспериментальный проект с полной творческой свободой

История о том, как в условиях жесточайшего локдауна группа друзей-режиссеров объединилась для создания детективно-мистического, комедийного веб-трэш-сериала. Какие были трудности, что получилось в итоге и почему результат, несмотря на некоторые просчеты, все же (имхо) достоин просмотра.

6.8K6.8K показов
357357 открытий
Галлюцинации, Пот, Слёзы во время создания Resident Evil 4
2.4K2.4K показов
9595 открытий
«Ты видишь скриншот, и сразу понимаешь, что это за игра» – История создания оригинальной Mirror's Edge

Скорость и минимализм, как основные принципы.

18K18K показов
5K5K открытий
99 репостов
Frobisher says! Один из самых необычных эксклюзивов для PS Vita
44K44K показов
3.3K3.3K открытий
77 репостов
(Перевод) Создание WipEout, первопроходца "поколения PlayStation"
<p>© Sony Computer Entertainment</p>

WipEout - одна из первых игр для PlayStation, по-настоящему продемонстрировавшая возможности системы по работе с 3D, была создана командой из порядка десяти человек за примерно четырнадцать месяцев, причем большую часть этого времени они потратили на изучение неиспытанного и незнакомого им прототипа консоли.

6.4K6.4K показов
537537 открытий
11 репост
Модификация, покорившая мир: как родился Counter-Strike

История создания самого популярного соревновательного онлайн-шутера современности.

118118 показов
22K22K открытий
1515 репостов
«Новые Мистические Истории». Экспериментальный дружеский проект с полной творческой свободой

Сказ о том, как в условиях жесточайшего локдауна, группа друзей-режиссеров объединилась для создания детективно-мистического, комедийного web-треш-сериала. Какие были трудности, что получилось в итоге и почему результат, несмотря на некоторые просчеты, все же достоин просмотра?

678678 открытий
«Космос, последний рубеж…» — история создания «Звёздного пути». Часть 1. The Cage

В честь наступившего в этом году 55-летия «Звёздного пути», рассказываем историю его зарождения и развития.

«Космос, последний рубеж…» — история создания «Звёздного пути». Часть 1. The Cage
5353 показа
2.9K2.9K открытий
11 репост
История серии Assassin's Creed. Часть 2: Altair's Chronicles и Bloodlines
История серии Assassin's Creed. Часть 2: Altair's Chronicles и Bloodlines

После успешного релиза первой Assassin's Creed, верха Ubisoft сразу дали добро на производство сиквела. И ровно через два года на прилавках появится долгожданная Assassin's Creed 2 с новой эпохой, новым героем и кучей графических и геймплейных инноваций. Но подождите, а что же стало с историей Альтаира? Что с ним произошло после событий первой…

1212 показов
970970 открытий
Большая история серии Assassin's Creed. Часть 1: От Рыцаря Хайпа и Принца Персии до Альтаира и Ибн-Тахира
Большая история серии Assassin's Creed. Часть 1: От Рыцаря Хайпа и Принца Персии до Альтаира и Ибн-Тахира

Серия Assassin’s Creed представляет собой настоящую машину времени. Разработчики из Ubisoft с завидной регулярностью устраивают игрокам масштабные туристические поездки в прошлое, и, по аналогии с сериалом «Мир Дикого Запада», дают возможность вжиться в роль героя определенной эпохи, и с головой окунуться в самые захватывающие моменты истории.…

1313 показов
498498 открытий
22 репоста