DigitalRazor

@digitalrazor
+6262
с 2024

10 лет собираем компьютеры для геймеров. Пишем об играх, жанрах, разработчиках, железе и игровой индустрии. Делимся личным опытом и рассказываем о технологиях.

203 подписчика
0 подписок
Хватит с меня The Last of Us: 25 необычных игр про зомби

Синдзи Миками, «отец» серии Resident Evil, перед релизом революционной четвёртой части говорил: «игроки устали от стандартных зомби». На протяжении десятилетий мертвецы нападали на видеоигры активнее, чем на индустрию кино. Собрали для тебя 25 необычных игр про зомби, которые одобрил бы даже пресыщенный жанром Миками. Все проекты в подборке так или…

17
8
5
1
1
1
люблю запах нейрослопа по утрам
Multi-GPU в 2026 году: где и зачем нужны несколько видеокарт?

Разбираемся, что такое Multi-GPU, когда оно даёт ускорение, а где это совершенно бесполезная вещь. На что смотреть при сборке, чтобы видеокарты работали в одной команде, а не просто грели воздух. Затронем тему нескольких видеокарт в играх, рабочих станциях и специализированных GPU-серверах для задач искусственного интеллекта.

10
4
1
Цифровые актёры в кино: как создают искусственных людей

Мастера VFX давно практикуют сканирование актёров. В архивах ассетов голливудских киностудий хранятся цифровые копии Харрисона Форда, Роберта Дауни – младшего, Криса Эванса и других актёров. Разбираемся, как «цифровые копии» используют, что делают с актёрами, которых давно нет в живых, насколько этичны подобные практики и причём тут нейросети.

31
2
Что такое техпроцесс и нанометры: просто о сложном

Техпроцесс — один из самых недооценённых параметров CPU. Многие знают, что он как-то связан с нанометрами и особенностями производства чипов. Но что конкретно значат эти цифры, почему они так стремительно уменьшаются, и как от них зависит производительность твоего компьютера? Ответы на эти вопросы ищи в этой статье.

64
44
10
7
1
Обзор клавиатуры NuPhy Air75 V3: тихо, тактильно, качественно

Качественное развитие идей и серьёзная работа над ошибками предыдущей модели Air75 V2. Звуко- и виброизоляция, новый уровень тактильности, подсветка и работа до 1200 часов без подзарядки.

13
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell: обзор и тесты в работе с ИИ, LLM и профессиональных задачах

Видеокарта NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell создана не для типового видеомонтажа или 2D-графики, а для задач, которые упираются в объём видеопамяти и вычислительную мощность GPU. В статье мы тестируем ускоритель в ИИ-задачах и работе с большими языковыми моделями (LLM), сравниваем его с предыдущими поколениями, а также проверяем, как он ведёт себя в и…

10
8
1
1
История компании TSMC: тайваньское технологическое чудо

История о том, как тайваньская компания TSMC стала монополистом в производстве процессоров. И почему именно она защищает свою страну не хуже ядерного оружия. Более половины мирового производства полупроводников принадлежит ей. А в сегменте высокопроизводительных чипов её доля и вовсе около 90%. Рыночная капитализация технологического гиганта на кон…

118
3
2
2
1
1
1
приятно читать про историю компании без гопник стайла
Новогодний розыгрыш призов от DigitalRazor

В завершение 2025 года мы хотим поблагодарить наших читателей и подписчиков за активность и поддержку. Специально для вас команда DigitalRazor запускает большой конкурс. Главный приз — компьютер, который мы стилизуем под «Игру года».

19
5
3
1
1
1
Как протестировать ПК

Купить ПК — половина дела. Важно раскрыть его потенциал и выявить проблемные места, чтобы комплектующие работали в полную силу без зависаний, ошибок и «синих экранов». Для этого нужно не только выбрать лучшие комплектующие, но и проверить их с помощью специального ПО. Рассказываем, как протестировать игровую видеокарту, процессор, оперативную памят…

52
24
6
4
2
2
1
Если включается и работает, то всё в порядке. Если не включается или плохо работает, надо тесты...
Как создают 3D-персонажей для ААА-игр: подробный гайд

3D-художник Дмитрий Безродний (Hell Let Loose, Hunger) поделился с DigitalRazor двадцатилетним опытом и помог написать подробный гайд по созданию реалистичных персонажей для видеоигр. Он поэтапно продемонстрировал свою непростую работу на примере нескольких 3D-моделей и рассказал о различных профессиональных лайфхаках.

158
14
11
4
1
А чего особенного в статье то?) Ну типа чел поделился ровно тем, что можно нагуглить или в нейронке прочитать... Нет ни каких-то особых подходов, ни секретов, ни источников вдохновления. Даже концепты я не скажу что концепты, потому что слишком они однообразны. Было бы хотяб а-ля "ща покажу бесплатный инструмент который юзаю не совсем по назначению, но эффект крутой"... набазовали текстом, который и так любой начальный-средний спец по 3д знает: модель-скульптинг-ретоп-текстуры-запекание-шерсть. Все опять смахивает на нейропост...
Развели помойку: как организовать файлы и повысить скорость работы себя и ПК

Интернет заваливает контентом: картинками, видео, фильмами, музыкой и играми. Они оседают на рабочих столах и дисках мёртвым грузом и тормозят систему. Если ты не только играешь на ПК, но ещё и работаешь — файлов становится ещё больше. Понятным языком рассказываем, как упорядочить информацию, какими инструментами пользоваться и как правильно делать…

27
13
2
Очередная порция нейрохрючева с утра
Сейчас подлатаем: что такое патчи для игр и как их делают

Патчи — это не только косметические маски твоей девушки. Для геймеров это пакеты данных с новыми текстурами, моделями, кодом и даже сюжетными эпизодами. Их разработчики используют как пластырь для «болячек» видеоигр — исправляют баги, вылеты и улучшают оптимизацию. Разбираемся как работают патчи, из чего состоят и почему иногда весят как целая игра…

14
8
2
1