1. Нередко в качестве основы для персонажей часто берётся MetaHuman от Epic, а не создаётся с 0. Или берётся просто модель со стока. При этом об этом факте разработчики часто умалчивают.
2. Профессиональные скульпторы, специализирующиеся на персонажах, часто не знают значительных тонкостей анатомии.

Если хотите погрузиться…

2