Западная игровая журналистика во всей красе

Раз уж у нас модно давать ссылки на Шрайера - подключусь-ка и я к современным тенденциям! И зайду прям с козырей - раз уж здесь их никто не постил.

Spoke to CD Projekt Red boss Marcin Iwiński this week about Cyberpunk crunch, controversies over transgender issues, GOG layoffs, and a bunch of other things: https://kotaku.com/cd-projekt-red-boss-again-promises-that-cyberpunk-devs-1835518344

Говорил с CDPR боссом Марчином Ивински на этой неделе про кранчи, полемику о трансгендерных проблемах, увольнения в ГОГе и про кучу других вещей.

Шрайер
Самый популярный человек на DTF
@jasonschreier it would have been nice to get information on relevant things like the scope of the game, size of the world etc. Good to hear you made solid use of your interview time *eye-roll*

Было бы классно получить информацию про значимые вещи - ну там объем игры, размеры игрового мира, что-то подобное. Хорошо знать, что вы не зря потратили время интервью!

Dustpan
Благодарный читатель современных СМИ
@Jmerithew87 If you want to read interviews that ask questions about how many polygons will be in an upcoming video game, there are plenty of other websites out there for you

Если вы хотите читать интервью, которые задают вопросы про то, сколько полигонов будет в грядущей игре - есть целая куча других веб-сайтов, на которые вам стоит пойти.

Шрайер
Игровой, э, журналист.

Прямо нечего добавить.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Константин Рыжов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 162, "likes": 155, "favorites": 13, "is_advertisement": false, "subsite_label": "life", "id": 57171, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 03 Jul 2019 10:46:20 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 57171, "author_id": 28525, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/57171\/get","add":"\/comments\/57171\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/57171"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 128871, "last_count_and_date": null }
162 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
97

Чувак пишет *eye-roll*, то есть закатывает глаза, типа «ему знаете ли не интересны эти кранчи ваши и вообще все эти вопросы, которые не являются значимыми». То есть такое пассивно-агрессивное сообщение. Так что Шраер нормально ему ответил, а что ему заискивать перед чувком? Шраер журналист и поднимает те темы, которые считает важными.

Ответить
12

Можно было затронуть обе темы, а не топтаться только на той, которая больший резонанс создает

Ответить
39

Если вы знакомы со Шраером и совокупностью тем, которые ему интересны, то он давно и стабильно пишет о проблемных местах игровой индустрии. В своей книге «Кровь, пот и пиксели» он вообще один из первых рассказал про кранч, вывел этот вопрос в поле обсуждения. И если для него это важно — пусть пишет. Как он правильно сказал, есть множество других ресурсов, которые напишут про открытый мир, количество полигонов и всё такое прочее.

Ответить
18

Так это и правда огромная проблема, причем не только в геймдеве, но и во всем ИТ. И даже не только в ИТ. Наверное, надо самому столкнуться с жестокостью такого образа жизни, чтобы понять, насколько это не круто. На позапрошлом месте работы, бывало, работали по 2-3 месяца подряд без всяких выходных. Каждая неделя, состоявшая из 10-12-часовых рабочих дней, завершалась работами в выходные, длившимися с 7 вечера субботы до 9-10 утра воскресенья, а утром в понедельник ты опять должен был быть на работе. При этом в будни тебе платили как за 8 часов, а в выходные не более 8 часов переработок в день по двойной ставке. Деньги платили, не спорю, из-за этих переработок мы получали в 1.5, иногда в 2 раза больше оклада, который и так был немаленьким. Но психологически и морально это очень тяжело.
1. Семья недовольна, потому что у тебя нет свободного времени.
2. Находишься в постоянной апатии, часто злишься без причины.
3. Продуктивность падает в несколько раз, но "работать же надо".
4. Здоровье начинает быстро ухудшаться.

Теперь работаю не больше 9 часов в день и строго 5 дней в неделю. Появилось свободное время, самочувствие улучшилось. Могу даже назвать себя счастливым человеком

Ответить
4

Проблема проектного менеджмента в ИТ очень серьёзная, абсолютно согласен, сам через это проходил, сам знаю как люди могут кранчить — видел.

Ответить
3

В нашем случае проблема была в бестолковости неИТ менеджмента. Я работал в ИТ дочке крупного банка, где общение с самим банком - это общение с заказчиком. Очень часто прилетало от разработчиков откровенно недопиленное дерьмо, которое что-либо ломало, не работало или вызывало избыточную нагрузку, а мы не могли это зареджектить, потому что КРУПНЫЙ ДИРЕКТАР СКАЗАЛ, ЧТО ВНЕДРЯЕМ ВЧЕРА!!!

Ответить
1

так похоже на образ кинематографа начала 20-го века: бешеный темп, преимущество удачи над системой, хаос, дикая конкуренция. только компьютерные клубы вместо никельодеонов.

Ответить
0

🤦🏻
причём ведь есть хорошие пм-ы, надеюсь с развитием и доступностью образования по методологиям разработки станет понятно, как нужно оптимально работать и отрасль выравняется, иначе лютый пиздец. Время энтузиастов-одиночек в гараже прошло, сейчас рулят собранные команды, а спрашивают с них как с энтузиастов-одиночек, особенно странно если это ещё и не их личный бизнес, а они просто наёмные работники.

Ответить
0

А если не секрет, зачем именно вы, как человек, это делали?

Я всякий раз в такой ситуации просто в 18 вечера уходил и по выходным не работал - и хоть земля гори, не мои проблемы. Но многие почему-то оставались.

Не наезд, именно любопытство. Почему? Зачем?

Ответить
1

Наш отдел по сути раньше был представителем вендора, а потом нас переманили. У нас был отличный начальник и тимлиды. Они вчетвером работали, не поднимая головы. Никогда не было с их стороны давления, только просьбы. А были сотрудники «от звонка до звонка», которые делали работу из рук вон плохо, приходилось постоянно перепроверять и переделывать за ними. В итоге, просто стыдно было, ведь начальство реально «болело» тем, что мы делали. В последние полгода перед переездом я перестал так работать, стал строго с 9 до 6 находиться, «остановился» потихоньку.
Могу сказать, что больше никогда в таком режиме работать не буду

Ответить
0

То есть, натурально, давлением на стыд в коммерческой структуре вас склоняли к бесплатной работе?.. И это работало?..

Я правда прошу прощения, если мои вопросы обижают. Я часто это вижу, но это какая-то совершенно мне непонятная парадигма мышления и мне очень интересно.

А сейчас, спустя время вы ведь проводили рефлексию произошедшего? Ваше мнение, какие ошибки вы совершили, как вами манипулировали, как так вышло и как вы постараетесь не допускать такого в дальнейшем? Если не секрет, конечно.

Ответить
1

Я не знаю, как это работало. Думаю, один из факторов - максимализм. Мол, посмотрите на меня, я ударник социалистического труда. Ну то есть я и до той работы работал много, потому что интересно, потому что нужен опыт. А потом как-то этот запал резко на нет сошел.
Я точно знаю, что больше не хочу так работать. Если меня здесь будут заставлять, я просто уволюсь. Другой вопрос, что никто не будет этого делать.

Ответить
0

Ну вот да.
Особенно в кодинге, где люди на вес золота и за любые деньги.

Потому я всегда и удивлялся. Но рад, что вы осознали и прекратили. Это реально круто и достойно уважения.

Ответить
0

Что мешает просто взять и работать согласно оплачиваемому графику или ОХОСПАДЕБОЖЕМОЙ уволиться?

Ответить
0

Ну если все темы у него сводятся к "как все плохо в закулисье", то это тоже такое себе. Тем более что по киберпанку информации не то, чтобы много

Ответить
5

Имхо, но про количество полигонов интереснее читать от тех, кто в теме, а не просто бездумно повторяет за разрабами "в их новой игре с RTX можно будет увидеть на 20% больше деталей!"

Ответить
2

прям DTF какой-то!)

Ответить
0

Так правильно - потому что это не проблема западной журналистики, и даже не проблема игровой журналистики, это проблема любой(!) современной журналистики.

Ответить
13

Ну, как бы логично, что простому потребителю и читателю не очень интересны кранчи, проблемы трансгендеров, увольнения и прочее.

Ответить
7

Нелогично поведение чувака, который с претензией пишет игровому журналисту, типа «а может ты спросишь о тех темах которые интересуют меня, а не тебя?», на что и получает адекватный ответ, что на интересующие тебя темы есть другие сайты и авторы.

Ответить
1

Тогда для кого журналист освещает эти темы? Если для себя, тогда можно просто вести микро-блог и ни у кого не будет претензий, а так Котаку позиционирует себя, как игровой сайт, значит и пользователям будет прежде всего интересен игровой контент, а не социальный.
Так что всё логичною.

Ответить
9

Тогда для кого журналист освещает эти темы

Для читателей.

Котаку позиционирует себя, как игровой сайт, значит и пользователям будет прежде всего интересен игровой контент, а не социальный.

Не значит.

Ответить
–1

Для читателей.

Для каких?

Не значит.

Значит.

Ответить
3

Нет, не значит. Если котаку до сих пор занимает лидирующие позиции западной игровой журналистики, вместе с RPS и IGN, то ты ешь говно с такими утверждениями.

Ответить
3

При чём тут лидирующие позиции и тематика сайта?
Просто стоит писать, что сайт пишет о проблемах в социальной сфере и не вводить в заблуждение, тогда и таких вопросов конкретно к журналисту не будет.

Ответить
0

Каждый такой тред удивляюсь

Которые читали его книгу, которых интересуют закулистные истории.

Ответить
12

Журналист пишет для тех, кому интересно, и это интересно многим, включая меня. Пожалуйста, не используйте риторику «есть простой потребитель и вот ему интересно» — потому что нет единого образа читателя, каждый находит автора, блогера, игру для себя. Игровые вопросы растут вместе с самими игроками, и я очень рад, что взросление игроков начинает влиять на то, что пул игровых тем рассматривает не только то, что мы и так в играх увидим, но и бэкграунд. Непростой, кстати, потому что я бы не хотел, чтобы проблемы с кранчами замалчивались, мне это действительно важно.

Ответить
0

Я не спорю, что кранчи, лгбт и прочее важная проблема, но это тематика категории "бизнес", а не игр - поэтому не стоит удивляться, когда читатели задают такие вопросы.

Ответить
10

Я думаю ты согласишься, что задавать вопросы можно по-разному, но представь, если я Парфёнову скажу «слушай, а может ты не будешь рассказывать про быт, культуру и повседневность в СССР, я хочу, чтобы ты рассказал про значение советской военной машины в деле охраны государственных границ». И да, я утрирую, но ты понимаешь к чему я говорю — всегда есть другие сайты, другие авторы, читайте их. Хорошее издание само формирует повестку — плохое идёт на сиюминутных желаниях своих читателей.

Ответить
2

Я соглашусь, если Kotaku хочет постоянно говорить о таких проблемах, то им нужно становится платформой уровня WSJ, тогда не будет лишней путаницы и вопросов от читателей.

Ответить
2

Если бы Парфенов позиционировал себя как знаток "советских военных машин", а разговоры вел о политике, то тогда к нему были такие же вопросы. Более того, обратный пример, если в "Намедни" вдруг начнут обозревать компьютерные игры также появятся вопросы, ведь люди шли за политикой и историей.
Если Шрайер хочет задавать интересующие его вопросы, то он может выступать от имени соответствующих проблематике изданий - New York Times и иже с ними.
К сожалению, журналист прикрывается повесткой, такое поведение мне напоминает Аниту Саркисян, которая выступала в ООН, несмотря на то, что на этой площадке могли высказаться люди с более насущными и остросоциальными проблемами.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

79

Увольнения, кранчи, трансгендеры и Шрайер.

Отличный день!

Ответить
0

трансформеры!

Ответить
0

Прекрасный летний день.

Ответить
60

Выступлю с непопулярной точкой зрения, но сосисочнороняльщик прав - про игровой мир и аспекты игры будет еще куча людей, которые желают спросить и спросят

А про внутреннюю кухню и условия труда - сосисочник Шраер у нас такой один

Ответить
2

Это не делает тему кранчей менее высосанной на ровном месте - игрокам это не особо интересно, благодарность за работу ты выражаешь исходя из качества продукта (помимо платы, понятно), да и вообще, переработки есть ВЕЗДЕ в мире взрослых. Информация о разработке игры может быть интересной, кранчи - ну такое.

Ответить
3

Это не делает тему кранчей менее высосанной на ровном месте

В чем высосанность-то?

игрокам это не особо интересно

Конкретно тут - в статьях про кранчи поднимается обсуждение активное, видимо интерес есть. Плюс та же "кровь, пот и пиксели" не провалилась в выпуске

да и вообще, переработки есть ВЕЗДЕ в мире взрослых

Везде есть много негативных вещей. Что плохого в том, что про одну из таких вещей в игровой индустрии пишут люди, причастные к игровой индустрии?

Ответить
0

Скажем так, у Шраера иногда играет фантазия.

Ответить
0

тока его книга о разработке укладывается в одно предложение - мы начали делать игру, нам было сложно, а потом пришел успех.

Ответить
39

А что не так ? Игровая журналистика посвящена в том числе и самой игровой индустрии.

Ответить
27

Ну вообще, это куда более важные вопросы, чем сама игра. Про полигоны и размеры мира разработчики вам сами с удовольствием расскажут. А потом сами в игру поиграете.

А вот про увольнения и проблемы на рабочих местах они вам не расскажут никогда.

Ответить
–22

Только думается, игрокам интересно про игры читать, а не про псевдострадания и псевдопроблемы.

Ответить
31

Не надо решать за других, что им интересно или неинтересно.

Ответить
1

А я и не решаю, читай внимательно, это мое мнение на этот счёт.

Ответить
5

Ну и пусть читают другие материалы, хули. Или к ним лично Джейсон, в хоккейной маске и с мачетом приезжает?

Ответить
–3

Посылать людей, это так толерантно

Ответить
6

А я вот про рестлинг читать хочу. Хули Шраер про WWE Monday Night Raw не пишет?

Ответить
–3

Клёво виляешь, вопрос был по теме, а ты в какую-то левую степь ушел.

Ответить

Комментарий удален

1

Первый раз общаешься с фраем?

Ответить
7

Да тут на дтф иногда ощущение, что я только с фраем и общаюсь.

Ответить
2

Это тебе к психотерапевту, дорогой

Ответить
2

И тебе туда же, милый)

Ответить
1

Я самый быстрый стрелок на диком западе!

Ответить
0

Нет, я

Ответить
0

Судьба определила мою правоту!

Ответить
1

Боги, он ещё и эзотерик >_<

Ответить
–1

Я многогранен

Ответить
2

Да нет, такой же однобокий всегда правый с непереворачивающейся стрелочкой Хаким) За сим откланяюсь)

Ответить
1

Я тебя услышал, жаль только что все это не так

Ответить
0

Мистер Позитив выпустил пулю в Fallen Daemon, задев его левую лодыжку (-15 HP). Мистер Позитив получил $25 в награду за победу!

Ответить
0

Дуэль зарегистрирована, Мистер Позитив. Ждите соперника!

Ответить
0

Мне незачем, а вот к психологу ходил, полезно для каждого

Ответить
3

Давайте будем чутотчку повежливее, а то так и до прямых оскорблений рукой подать.

Мистер Позитив, к тебе это тоже относится.

Ответить
0

:)
(это не наезд, просто гифка удачная)

Ответить
0

За такую херню я бы баны выписывал. Оскорбление на пустом месте, это не чат доты, случайно?

Ответить
2

Какой ты токсичный, на родню перешёл, совсем поплохело адепту Шраера. Шериф, где ты, когда нужен?

Ответить
23

Выжимка из текста: "Пообщался с боссом CDPR за жизнь, ничего нового о игре не узнал. Если вам не нравиться, идите на... другие ресурсы".

Ответить
18

И в чем проблема? Шрайер занимается тем, что важно ему, его аудитории и несомненно важно для части индустрии. Он прямо сказал - хотите читать статичные факты об игре, идите в другие места. Вполне себе справедливо.

Ответить
–1

Проблема в том, что «игровая» журналистика все-таки должна быть про игры.

Ответить
2

Это все уже давно большая индустрия, а не просто «игры» .

Ответить
0

Это называется фарисейством.

Ответить
–4

А когда-то видеоигры были свободным от политоты местом. Верните плз те времена.

Ответить
25

Ничто не свободно от политоты, пора бы это запомнить.

Ответить
7

Когда они были свободны от политоты-то, лол? До того, как компьютеры изобрели?

Ответить
–6

Какая политота была в играх 90х - начала 2000х ?

Ответить
9

Когда там Metal Gear вышел, напомни?

Ответить
–1

одно дело если сама о ужасах войны,другое - когда в какие-то рандомные тайтлы журналисты пытаются привязать полит. проблемы итд

Ответить
6

Практически любая игра, кроме разве что тех, где надо цветные шарики по три в ряд собирать, в той или иной степени касается проблем общества (причём тут, кстати, политика?). И этих проблем можно касаться нормально, а можно как мудак — и всем, кроме мудаков, будет лучше, если игры этих проблем будут касаться нормально и без укрепления вредных стереотипов.

Ответить
2

Ждем разбора расово-дискриминационного аспекта игры lines98 от Шрайера и им подобных (собирать шарики одинакового цвета это без пяти минут расизм). А пьедестал виннера это фаллический символ и сексизм, к тому же в игре не используются феминитивы (вы всегда играете за ПРЕТЕНДЕНТА).
Об этом же игрожур должен писать?
Ожидаю одноклеточных минусострелков.

Ответить
1

ну например там не было черных

Ответить
0

Черный фон явно показывает, что благополучие шариков остальных цветов выстроено тысячами тел черных шариков.

Ответить
1

Напомни пожалуйста, какие именно проблемы общества затрагиваются в Doom 2?

Ответить
4

Неготовность военной машины земли к вторжению из ада очевидно. Это очень важная проблемма.

Ответить
–1

Напомни, а что там было особо политического?

Ответить
4

а что, русских в качестве врагов там не было? и игр от Тома Клэнси раньше не было?

Ответить
–4

Сейчас бы равнять сценарные треш-клише и регулярную отработку актуальной политической повестки.

Ответить
4

всё тебе не так, отмазы по любому поводу. ну разъясни тогда сам про политоту, коли ты ее по-своему понимаешь

Ответить
0

Да в те времена игры "том кенсли" про захват грузии рассказывали, лол.

Ответить
2

мне он на такое же написал, что это просто треш-клише, а не политота %)

Ответить
1

Как ты без политоты живешь. Из квартиры не выходишь? Ценник вырос в магазине неужели не хочется узнать почему, или коммуналка изменилась, тоже насрать? Или движение в городе ограничили? Не обращаешь внимание? Ты странный, политика, социальщина она везде, жить в вакууме невозможно.

Ответить
–1

это долбоеб аполитичный. к ним никакого уважение в обществе не должно быть

Ответить
0

ты только это, продолжай голову в песочек прятать и думать что твоя хата с краю

Ответить
15

Ну он прав. Я же не иду под интервью которые мне не интересны и не жалуюсь.

Ответить
0

Вообще с этим товарищем не знаком. Может просто от него чего то другого ожидали?

Ответить
0

Он единственный игровой журналист(ключевое слово "журналист"), которого сами игры интересуют в последнюю очередь. На первом месте у него игровая индустрия и внутренняя кухня.

Ответить
10

Зачем писать про игры, когда можно писать про кранчи?

Ответить
4

потому как про игры пишут другие

Ответить
10

Я не понимаю. А в чем проблема?
Есть действительно другие сайты где про полигоны, графон и геймплей расскажут больше и лучше.
Kotaku прежде всего про Игровую Культуру, а не про игровую индустрию.

Рассказывать о кранчах и прав человека тоже нужно кому-то. Вот Котаку этим и занимается.
Вообще весь GAWKER MEDIA если посмотреть на другие филиалы типо Gizmodo о культуре вокруг технологий, игр, фильмов и так далее.

Ответить
6

Просто есть люди, которые устали от пережевывания одного и того же (я, например). Игровая индустрия не состоит из одних только кранчей. Черт, меня уже тошнит от одного только слова "кранч", хоть я и понимаю, что проблема есть, и серьёзная. Просто слишком большой резонанс уже играет обратную роль, начиная выбешивать и настраивать против себя.

Ответить
5

Кранч это массовое явление. Оно раздражает сейчас, потому что раньше об этом не рассказывали. Компании закрытые по своей сути.
Если не рассказывать о кранчах и проблемах на работе которое влияет в конечном на финальный продукт. Мы будем получать плохие игры, как например Anthem в котором было просто сплош и рядом проблемы miss-менеджмента и депрессивности со стороны разработчиков.
Нужно об этих проблемах рассказывать обществу и решать их. Благодаря вот этим статьям, появились профсоюзы для разработчиков. Это большой успех.

Рассказывать нужно о всяком. Не только о полигонах, но и о культуре вокруг видеоигр и их проблем вокруг.

Ответить
5

Меня не раздражает кранч как явление (вернее, раздражает, но не в том плане). Меня раздражает само слово и постоянное его использование этим вашим Шрайером и кучей других людей. Понимаете, какой бы важной ни была проблема, если переусердствовать с её обсасыванием, она просто заебёт, и эффект будет обратный. Когда я читал книгу Шрайера и первые статьи, я думал: как же хреново, что такая вещь существует. Когда я в 100500-й раз вижу слово "кранч" в заголовке, я мечтаю о том, чтобы журналист засунул его себе в задницу.

Ответить
0

Не так. Антем вышел плохим, из-за того, что его год делали. Во время разработки Ведьмака 3, я уверен, переработки были чем-то самим собой разумеющимся, и что, плохая игра получилась?

Ответить
0

Антем вышел плохим, из-за того, что его год делали

Шесть лет. От того что разработку перезапускали с нуля не значит, что его "не делали".

Ответить
–1

То и значит. Фактически, они занимались другими проектами, а тем, что вышел - занимались год.

Ответить
1

То и значит

Потому что ты сказал так? По-моему я вполне четко сказал, разве нет? Разработка игры началась 6 лет назад. Были прототипы, которые в какой-то момент просто переставали быть актуальными и/или отметались по какой-то причине. Игра прошла через несколько итераций, и та версия, которую игроки получили, была сделана за полтора года до релиза.
Сама разработка не прерывалась, потому что над игрой всё время кто-то работал.
Так что "фактически" разработка шла 6 лет, здесь нет семантики, к которой ты можешь придраться.

Ответить
–1

Тогда можно и разработку МЕА в этот срок учитывать, ну а что, там же "наработки использовались". Но, фишка в том, что, как ты заметил выше, финальная версия - это
Перезапуск с нуля

Ответить
0

Поляки же вроде интервью давали, что переработок не было, а учитывая что они потом патчами три года пытались починить игру, при том что на PS до сих пор в некоторых местах текстуры могут пропадать, охотно в это верю)

Ответить
0

Но, если они до недавнего времени были в КП, то и в Ведьмаке, однозначно, присутствовали.

Ответить
2

Дак не читай эти статьи? Чувак делает свою работу, пишет о том, что ему интересно. А такое ощущение что вас форсят это все читать и в комментариях сраться.

Ответить
2

Ну я же не в вакууме живу. Я уже не читаю эти статьи, мне достаточно заголовка, чтобы стриггериться. Я понимаю, что проблема серьёзная, и я был ей обеспокоен, когда появились первые статьи, но если постоянно жрать блюдо, каким бы полезным и вкусным оно ни было, на стопитсотый раз оно просто заебёт.

Ответить
–1

"Права человека" самая унылая и бестолковая тема из возможных

Ответить
5

Шраер заебал ронять сосиску.

Пусть займется делом уже!

Ответить
5

Причём тут Шрайер?
Суть мема "уроненной сосиски" в том, кто постит такие новости, а не в том, что кто-то из занимается своим делом (ронят сосиски)

Ответить
1

Действительно, при чём тут Шрайер?

Ответить
3

При чём?
Он лично пост на ДТФ выкатил об этих твитах (т.е. отварных сосисках)?
Сосиски он может и роняет, только вот пишут о них другие люди. И именно в момент, когда люди начинают писать про твиты Шрайера, они и превращаются в сосиски.

Ответить
–1

Он лично пост на ДТФ выкатил об этих твитах (т.е. отварных сосисках)?

Он лично выкатил пост на Котаку про кранчи...

Вы слишком близко с сердцу воспринимаете это. Вы точно не Шраер?

Ответить
0

Он лично выкатил пост на Котаку про кранчи...

Осталось только понять, как это относится к мему про отварные сосиски.
Вы слишком близко с сердцу воспринимаете это. Вы точно не Шраер?

А вы точно не Dr. Disrespect? (https://twitter.com/drdisrespect/status/1146067985972416512)

Ответить
0

А вы точно не Dr. Disrespect?

Если бы я был им, то не жил бы в Украине. Давно попивал бы коктейли в LA и играл в удовольствие.

Ответить
7

Видно, кто-то соскучился по старым добрым игрожурским "революционной графике", "без пяти минут гениально" и "повышенному вниманию к деталям" :)

Ответить
0

Какие революции когда ртх померло не родившись?

Ответить
6

Iwiński: (laughs) You’re digging way too deep, Jason.

Jason: (laughs) That’s my job.

Jason and Iwiński:

Ответить
4

А какие там комменты, Шрайер блочит всех, кто хотя бы намекает на то, что он не прав =)

Ответить
4

Здраствуйте. Я, Чухур. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть Шрайером, SJW и Вайнштейном. И если пользователь играет Шрайером...

Ответить
1

Волк ловит сосиски?

Ответить
4

Если перефразировать аксиому Тодда Говарда: Мы перестанем писать про кранчи и трансгенжеров, когда вы перестанете про них читать)

Ответить
3

На Полигонах имя себе не построишь, а вот на Скандалах уже можно.

Ответить
0

Вот вот, тому пример Юсеф Фарес с его - "fuck the oscar"

Ответить
0

Юсеф помимо клевого мнения, делает хорошие игры, святой человек

Ответить
1

Да, но до этого момента большинство и не знало этого человека. А громкие фразочки создают большее внимание к персоне.

Ответить
2

Большинство узнало о нем, когда он начал хорошие игры делать, а это недавно произошло, он только начал же.

Ответить
1

Восточноевропейские игроки во всей красе.

Шрайер: я хочу рассказать о кранчах, трансгендерах и дискриминаци

Игроки: я хочу слушать интервью про игру

Шрайер: есть много замечательных сайтов, на которых вы можете прочитать про техническую составляющую будущих проектов

Дтф: ЫЫЫЫААААА ЖУРНАЛИСТИКА АХАХААХА АХАХА ЛЕВАКИ НЕ ПРО ИГРЫ ЫЫЫЫЫ ААААА КАКОЕ ОН ИМЕЕТ ПРАВО СПРАШИВАТЬ ПРО ТО ЧТО ОН ХОЧЕТ ЫЫЫЫЫЫ ФУУУУ ТУПЫЕ АМЕРИКАНЦЫ ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА ФЫЫЫХХХХААААААА

Ответить
6

Шрайер: я хочу рассказать о кранчах, трансгендерах и дискриминаци в тысячный раз, ведь все любят одно и то же

Пофиксил тебя.

Ответить
0

Но ведь любят же. Заходят, просматривают, комментируют.

Ответить
3

А что здесь не так со Шрайером и западной игровой журналистикой?

К Шрайеру можно относиться по-разному, но он один из немногих журналистов, которые-таки еще журналисты, а не внештатные копипастеры, пиарщики и маркетологи для игровых компаний. Любой человек, кто хоть сколько-то следит за жруналистикой, знает, что Шрайеру интересно и о чем он пишет. Это вам может быть не интересно (и это окей), но свою работу он делает хорошо. Зачастую он освещает реальные проблемы индустрии, вроде кранчей, а не пишет про "размеры игрового мира", и это прекрасно.

Проблема как раз не в журналистике. Я лично кранчами и токсичной рабочей обстановкой знаком очень и очень близко, и могу сказать, что это действительно серьезные проблемы, о которых нужно говорить и которые нужно решать. Я рад, что об этих вещах говорят. Проблема в том, что некоторые "геймеры", активно пытаются эти темы заглушить, потому что их не волнует ничего, кроме, непосредственно, их любимой игрульки. И я не говорю, что всех должны волновать "закулисы" индустрии - нет, не должны, но нужно понимать, что они существуют. Что за играми стоят люди. И если ты наезжаешь со своими "ай-ролами" на журналиста за то, что он поднимает эти темы, а не пишет про очередное бессмысленное писькомерство квадратными километрами игрового мира (будто эта величина хоть что-то говорит о качестве игры), то проблема - в тебе, чувак. И еще в тех, кто такое отношение поддерживает. Для всех вас есть тысяча и одно продажное издание, которое вам под видом журналистики напишет про "беспрецедентные размеры игрового мира размером в over 9000 квадратных километров", и вы сможете с упоением теребить пипиську на Киану Ривса переодетого в Геральта, или что там вас заводит.

В данном случае Шрайер как раз делает именно то, чем и должны заниматься журналисты. И это не проблема - это похвально.

Ответить
3

раз уж здесь из никто не постил.

Постили в мемы недели две назад

Ответить
2

И в чем проблема? Шраер про важные вещи спрашивает, а про полигоны, размер мира и количество голых сисек каждая первая мурзилка пишет.

Ответить
0

Джейсон, ну сколько уже можно? Почему вы постоянно роняете сосиски? Сделайте уже что-нибудь со своими руками!

Ответить
2

Вроде, было уже, ну да ладно.

Ответить
1

Ну он прав в целом. Сочные слухи, скандалы индустрии интереснее чем игра.

Ответить
–1

Можно как-то забанить Шрайера?

Ответить
1

Кранчи-кранчи, я тоже кранчу, у меня весь июль работа день ночь отсыпной день ночь, хотя должны быть еще выходные

Ответить
1

То ли дело отечественный игрожур!

Ответить
1

Не хватает только дополнить статью

Ответить
0

Проф. журналист работает за деньги, пишет о том, за что платят. Написал "правильную, актуальную" статью получил на счёт, высказал не популярное мнение, потерял работу, дом, семью, окончил жизнь самоубийством двумя выстрелами в голову.
Демократия, свобода слова и ни какой цензуры!

Ответить
0

Немного не так. Есть заказные статьи да. Но кто же их будет заказывать? Конкуренты ?

Но так игровая журналистика работает несколько не так. Она ищет самые востребованные и громкие темы. Которые привлекут кучу внимания и можно будет читателям впихнуть кучу сопутствующего мерча вроде книги кровь пот и пиксели и рекламу. Кучу рекламы.

Ответить
–1

Я понимаю о чем речь... Но я сейчас не о заказных статьях вовсе. Может ли сейчас журналист свободно высказать свое мнение по любому поводу и не огрести, если его мнение не соответствует "стандарту"?
В результате происходит или деформация личности или "не цензура" с лишением тебя права на твою работу. Поэтому темы поднимаются "острые и правильные" и так же "правильно" обсуждаются.

Ответить
0

Ну такое. Профессия журналиста на западе жутко саркализирована - даром что у супермена или спайдермэна второе я - это журналисты?
Поэтому хоть в обществе и считается что жруналисты доносят правду. По факту это далеко не так. О темах которые не принесут тонны золота - будет писать только ноунейм у себя в блоге.
А профессиональная деформация - это вообще то одно из самых распространенных явлений. Если прием работает в одной сфере - человек его пытается применить и к другой. Единственный способ избежать деформации - это иметь несколько разных профессий. Что скажем честно - редкость.

Ответить
0

Журналист от народа!

Ответить
0

Ввожу новый термин - "Шраерщина". Определение:
Шраерщина [рус.] - крайняя степень Елистратовщины.

Ответить
0

Дижитал фаундри хорошо пишут про это, да

Ответить