Все восемь стендов первого зала наполнены разнообразными «артефактами», каждый из которых демонстрирует различные методы и тактики, которыми руководствуются современные геймдизайнеры при создании своих произведений: будь то доска-таймлайн, символизирующая ход сюжета «The Last of Us», или технические записки креативного продюсера «Journey» Робин Ханике, содержащие фразы в духе «я не понимаю!» и «вера, чувство, доверие», – всё это дает посетителям шанс увидеть «живой» процесс создания видеоигр, запечатленный на бумаге или в дизайн-документации. Одновременно с этим, важно подчеркнуть отличия представленных проектов – их бюджеты, масштабы и проработанность кардинально отличаются, что, в свою очередь, отражается на том, что используется в процессе разработки.
Не для разжигания, но всё же - 3 заглавных выставочных тайтла с Плейстейшена. Хорошо поработали в Сони.
Кстати, да. Не задумался об этом во время написания текста. Возможно, факт продвижения своих тайтлов (хотели зацепить другую аудиторию?) со стороны Sony действительно был, но мы этого уже никогда не узнаем)