[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я не пишу текстов по заявкам. Я пишу исключительно по велению сердца. Если бы я не купил Steam Deck, на котором я начал перепроходить Ведьмака, то этого текста вообще бы не было. Случайности не случайны! В общем, прошу вас ознакомиться с текстом по одной из моих любимейших игр, в которую я влюбился не благодаря, а вопреки всему. И да, это опять будет личный лонг, ведь другие я попросту не пишу и не умею писать.

Дисклеймер: Уважаемые читатели! Мнения автора всегда субъективно, а раз оно субъективно, то может не совпадать с вашим личным мнением.

Текст содержит спойлеры. Если боитесь спойлеров — лучше не читайте.

Cначала игра была пройдена PS4, сейчас я её прошёл на ПК+Deck

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Содержание

"Вот вы собрались передо мной... боитесь, дрожите, детей к груди прижимаете! По нашим землям прошел император Эмгыр. Осадил каждую крепостьицу отсюда до Синих гор, рвёт и кусает нас как бешенный пёс! Люди Севера, вы стоите у обрыва! Короли предали вас и вы обратились к богам. Но вы не молите, не падайте на колени, посыпая голову пеплом. Нет! Вы скулите, почему боги оставили нас. Пора вернуться на путь с которого мы давно сошли. Было время, когда наш мир соприкоснулся с другим. Учёные зовут это Сопряжением Сфер. Волей богов силы зла проникли в наши обиталища. И в этой катастрофе родилась нечистивая сущность, что зовется магией... Но мы не запретили её! Нет! Мы изучали её ради власти и могущества. А что же чудища у наших дверей? Подлые останки сопряжения. Троли, трупоеды, волкалаки. Возделим мы меч против них? Или возложили эту ношу на других? На тех, кто зовётся ведьмаками. На заблудших детей, обученных во лжбе, чьи тела извращены богопротивными ритуалами. И они борятся с чудовищами, хотя не отличают добра от зла! Искра человечности давно уже угасла в них. Ахххахх... Нда... С годами их все меньше. Но и поныне они бывают в наших краях, за деньги выполняя свою кровавую работу, позоря нас самим своим существованием! Истерзаный войной Север обливается кровью! Битвы есть удары бичей божьих, что очистят грехи наши. Вспомнить об ужасах, терзающих наш мир извне. дикая Охота скачет по небесам каждое полнолуние... Темные эти всадники, вестники второго сопряжения уводят наших детей в неведомые земли. Но можем ли мы обратиться вспять к свету? Хватит ли у нас сил изгнать чародеев и объединиться вокруг тепла вечного огня? Ночь - час меча и топора... В этой войне никто не поможет нам. Ночь - час безумия, час презрения!"

Исторический экскурс

Как только Ведьмак релизнулся, хайпа от него было примерно столько же, как и от релиза Baldurs Gate 3. То тут, то там носились поклонники похождений Ведьмака и с пеной у рта доказывали, что это лучшая игра 2015 года, а в иных случаях и десятилетия. На момент релиза Ведьмак 3 меня ничем не мог ни зацепить и ни впечатлить. Мне стыдно это говорить, но первая часть ведьмака мною была пропущена, так как в момент релиза мне она была абсолютна не интересна, а потом, а потом я не особо въехал в их боевую систему и просто забил на игру. Вторая часть игры под названием "Убийцы Королей" уже была на слуху у большего количества людей, так как трейлер игры, показанный на одной из выставок, был чудо как хорош (я его частенько пересматривал и до, и после), а потом пришёл релиз, который заставил полыхать очень много ПК игроков из-за сомнительной оптимизации игры. Многие обладатели топовых ПК буквально плакались на форумах оттого, что игра насиловала их сборки, а стабильного количества ФПС не выдавала.

Источник: интернет
Источник: интернет

Небольшой оффтоп: На самом деле про Ведьмака я конечно же слышал. В нашей СНГшной среде Ведьмак был на особом положении. Игровые журналисты при превью первой части игры то тут, то там щеголяли своими знаниями этой вселенной. Поэтому, положа руку на сердце, я с уверенностью могу констатировать тот факт, что впервые про ведьмака прочитал в году эдак 2005-2006. Но это не отменяет того факта, что как вселенная игра и книги мне были абсолютно безразличны

Ведьмака 2 я честно пытался запустить и пройти спустя какое-то время после релиза, но так как история начиналась буквально с места в карьер, мне было относительно сложно вникнуть во все эти перипетии сюжета. А я вам напоминаю, что Ведьмак 2 начинается с масштабной батальной сцены, где Король Темерии Фольтест идет успокаивать взбунтовавшихся Ла Валлетов. Плюсом ко всему на это ещё накладываются шпионские игры, проблемы с эльфами, в общем не самая лучшая часть для вкатывания во вселенную. Именно так подумал я, когда застопорился на квесте с троллем во Флотзаме.

ещё один Оффтоп: Ведьмака 2 я все таки прошёл, но прошёл сильно позже, но как говорил Каневский: "Этот уже совсем другая история"

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Наступил 2015 год. В то время я уже целый год как был приверженцем PlayStation 4. Играл в Сони Эксклюзивы, ждал Сони эксклюзивы. В общем, был типичным консольщиком. Наступает май 2015 года и весь интернет, как полоумный, начинает сходить с ума по Ведьмаку. Все кричат о том, что это ШЭДЭВР! Но я был вне мейнстрима. Мне было абсолютно фиолетово на Ведьмака и его фанатов. Я просто играл в игры и отдыхал, но все изменилось в ноябре 2015, ведь именно тогда вышел Fallout 4.

Лирическое отступление про серию Fallout

Источник: Интернет
Источник: Интернет

Я отношусь к той, "молодой и юной" части игроков, которые по разным причинам не сумели вовремя познакомится с оригинальной дилогией Fallout. Скажу более развернуто, более-менее серьезно играми я стал увлекаться в году 2000-2002. Журналы начал читать где-то с 2004 года и там постоянно рецензенты ссылались на "алмазы игровой индустрии", которой как раз таки и являлись игры Black Isle, однако, проблема была в следующем. В 2000-2002 году я не особо интересовался таким жанром и сеттингом. Мои "умы" были заняты исключительно различными стрелялками и героями 3. В 2004-2006 годах Fallout для меня казался уже безбожно устаревшей игрой, ну чего вы хотите от меня? Типичный поридж тех лет! А вот последующее перерождение Fallout из под пера беседки я ждал, так как тот релиз соединил в себя воедино множество популярных на тот момент событий. Мною были опробованы прошлые игры Беседки (Morrowind и Oblivion), но самое важное было то, что мы, школьники, вкусили гнетущую атмосферу Сталкера и жаждали получить получить похожий экспириенс. Fallout 3 выстрелил и стал мировым бестселлером, но он мне не зашёл. Мне не понравилась пустошь Вашингтона, где кроме кусков бетона нет ничего. Но следующий релиз от Obsidian мне безумно понравился, причем я был очарован игрой буквально с первых секунд и стал умеренным фанатом 3д вселенной. Я не лезу в споры по тому, что считать каноном, а что нет. Скажу больше — у меня никогда не было цели кому-то что-то доказать.

В общем, возвращаемся в 2015 год. Стоит на улице ноябрь 2015 года, а именно 10 число. Я как угорелый еду на ст. м. Лиговский проспект, в магазинчик по продаже консольных игр и покупаю себе новёхонький диск Fallout 4. Мне в подарок дают постер в стиле пин ап, который я бережно сохранил и только в прошлом году повесил рядом с моим игровым местом. Первые часы Фоллыч давал исключительно приятные ощущения, а после этого я залез в интернет.

Начало моей ненависти

Я зашёл в интернет и обалдел. Люди из-за своего фанбойства Ведьмака стали ненавидеть Fallout 4. В то время Фоллычу приписывалось множество проблем, с какими-то я согласен до сих, а какие-то были высосаны из пальца, но данный текст не про Фоллыч, хоть я ему и посвятил целых два абзаца. Данный текст про то, как толпа фанатов смогла испортить моё отношение к игре, в которую я даже не играл.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я ещё раз повторюсь, в каждой рецензии, обзоре или обсуждении Фоллыча находился такой человек, который приходил в комментарии и начинал вещать базу про то, насколько Fallout плохая РПГ игра и как Ведьмак 3 одной левой уделывает эту "поделку" Тодда. И это было не раз и не два. Это было постоянно. В итоге, из-за действий таких вот индивидов, которые просто вмешивались в разговоры и нарушали ламповую атмосферу, я начал с максимальным пренебрежением относится к игре. Из-за действий таких вот людей у меня начал проявляться эффект "реактивного сопротивления" к Ведьмако и его Дикой Охоте. Иными словами, тот человек, который хотел другим показать истинное величие Ведьмака, всеми своими действиями сделал противоположное и вместо пополнения своего лагеря, он просто укомплектовывал лагерь хейтеров. Да, возможно это был троллинг, но даже в таком случае эффекта он не достиг, так как любители Fallout 4 просто хотели наслаждаться игрой, а вместо этого они радикализировались по отношению к Ведьмаку 3.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

На самом деле этот пример, когда часть сообщества "радикализируется", на ДТФ частенько проявляется. Возьмем к примеру релиз упомянутого ранее Baldurs Gate 3 и многострадального Starfield. Помните как фанаты BG3 носились из темы в тему и рофлили над поклонниками Starfield? Помните, как постоянно они выкладывали скриншоты с онлайном игры, аппелируя к простой формуле большой онлайн = популярность, маленький онлайн = полное забвение и провал. Правы они были в своих тезисах? Да, но правы были лишь первые пару раз, так как дальше был уже троллинг плавно перетекающий в травлю тех, кому игра могла понравится.

Предпосылки оттепели

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

В общем, наступает 2016 год, я успешно прошёл Fallout 4, а потом, буквально на первой рабочей неделе 2016 года я заболел, о чем я уже писал в одном из своих прошлых текстов

Однако, в январе 2016 года я заболел гриппом и во время бодрствования мне попалась полная версия DAI в PS Store по скидке, чем я сиюминутно воспользовался. И вот во второе прохождение игра мне понравилась. Возможно я уже знал то, что из себя игра представляет. Во вторых, я проходил её не спешно, на полном расслабоне, стараясь заглянуть под каждый куст. Это вылилось в то, что такое размеренное прохождение подстегивало меня к закрытию всех активностей на карте, к которым я тоже стал относится нормально. Я не исключаю, что грипп влиял на мой мозг, но приняв правила игры я смог получить искреннее удовольствие.

Так как тот текст был посвящен был исключительно серии Dragon Age, то я не стал рассказывать о том, что вместе с DAI я по скидке купил Witcher 3. Это было так давно, что я даже не помню, что меня сподвигло на такой шаг. Скорее всего там была царская скидка в ПСН, где игра продавалась за 500 рублей.

Решил сдуть пыль со своего PSN аккаунта и привести вам четкие и брутальные пруфы того, в какой месяц я начал играть в Ведьмака. Согласно первой полученной ачивке — это начало февраля.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Принятие действительности и начало большой и крепкой любви

Вы помните локацию "Белый сад"? Ну ту локацию, которую Логвинов в своем трехчасовом превью буквально всем всё пересказал. Как же хорошо быть магистром игровой журналистики, когда ты просто для сценария своего ролика используешь натуральный пересказ всех действий и событий в начальном акте. Такой мув он проделывал несколько раз, но самые запоминающиеся примеры относятся как раз таки к Ведьмаку и Одиссеи, ведь игры по структуре очень похожи, где мы в границах одной небольшой локации обучаемся всем механикам, которые нам будут встречаться в дальнейшем.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я не спроста вспомнил именно стартовую локацию игры. Ведь на этой стартовой локации я понял, что бесконечно влюблен в эту игру и в этот сеттинг. Музыка, визуал, погодные эффекты, озвучка, сеттинг всё это вместе смешалось в котле и выдало настоящую синергию, которые выдают лишь штучные аудио-визуальные произведения интерактивного искусства. На самом деле, по сравнению со второй частью игры CDPR совершили прямо таки настоящую работу над ошибками и не стали грузить игрока гигантским количеством информации, а решили сделать это постепенно, через диалоги, через геймплей. И это пошло игре на пользу, ведь теперь Геральт является не участником первоначальных событий, как во второй части, а всего лишь наблюдателем. В этом плане и игрок, и Геральт находятся в равных условиях, так как ни мы, ни наш экранный герой толком не знают ничего. В этом ключе, Белый сад является идеальным туториалом, при это не являясь туториалом (простите за тавтологию). Мастерское решение и исполнение. На этой маленькой карте мы знакомимся с алхимией, кузнечным делом, гвинтом, а также понимаем механику работы досок объявлений, с помощью которых Ведьмак может получить дополнительные заказы на истребление чудищ.

Вообще, Белый сад мог бы быть идеальным примером хорошей демо версии игры, да довольно таки крупной демо версии, но ведь остальные локации в разы больше как по размерам, так и по сюжетному наполнению. Я уверен, если бы игра не стала тем хитом, которым она является сейчас, то так и было бы.

Внезапный оффтоп про книги

это не та кniga
это не та кniga

Проникшись атмосферой, которая дала мне стартовая локация, я решил наверстать упущенное и начал читать книги. Я прочитал все книги, написанные Сапковским на тот момент, и вот что могу сказать. Первые две книги, которые по сути представляют из себя сборники рассказов являются лютой и дикой базой. Это крутые, кажущимися порой несвязные приключения Геральта, которые лишины одного — рутины жизни Ведьмака. Ведь от одного "заказа на чудовище" до другого "заказа на чудовищ" жизнь ведьмака ничем не примечательна. Он просто путешествует, ест, спит, справляет нужду и совокупляется. В этом нет ничего интересного и именно на эти грабли и наступил Сапковский, когда его цикл рассказов превратился в полноценный книжный цикл. Да, история стала более ровной, стройной, опрятной. Мир как будто бы ожил. Однако, по всем остальным пунктам у книг пошёл настоящий спад. Если "Кровь Эльфов" в плане удержания интереса и начинает за здравие, то "Владычица озера" предстает перед нами абсолютно стерильным продуктом, которую ты читаешь лишь для того, чтобы узнать финал книжного Геральта. Было видно, что Сапковский то ли выдохся, то ли ему вся эта "котовасия" наскучила, но былого задора ранних расказов тут не было.

Отдельного упоминания достойна та арка, где Геральт буквально весомую часть книги просто бухает самогон с Регисом и ничего не происходит. Да, где-то там маячит Нильфгард и поиск Цири, но Геральт просто пьет.

В общем, если вас какими-то неведомыми судьбами закинуло в мой текст и вы сейчас решаете начать читать книги про Геральта, то читайте только "Последнее Желание" и "Меч Предназначения".

Первые шаги на большой земле. Велен

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Большая часть Ведьмака развивается по следующей формуле — нас выкидывают в большой псевдо открытый мир, который вызывает только восхищения в плане художественной проработки мира. Мы исследуем локации, балдеем от пейзажей, играем с фотомодом, ну и не забываем проходить разные миссии, будь то с основного квеста или побочки. Как только нам начинает приедаться данный мир внутренний режиссёр взмахом волшебно палочки переносит нас в совершенно другую локацию, которая кардинально отличается от той, в которой мы тусовались ранее.

В Велене плохо. Как всегда… А может, даже хуже. В этом краю никогда не было молочных рек с кисельными берегами… А теперь он захлебнулся в крови. Войска прошли через него несколько раз. Вытоптали поля, ограбили амбары, сожгли деревни. Начался голод

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Начинается всё с богом забытого Велена, которой предстает крайне депрессивным краем с точки зрения экономики и демографического кризиса. Это так называемая фронтовая область, которую успели ограбить как войска севера, так и Нильфгаард. Всюду видны следы прошедших сражений. То тут то там мы можем наблюдать за выжжеными от военных действий полянами, с горами разлагающихся тел, а там где смерть, там водятся различные твари — трупоеды и прочая мерзопакостная погань. Буквально на каждом дереве висят дезертиры, предатели и без вины "убиенные" жители. Боги покинули этот край. Крестьян некому защитить, так как они оказались между молотом и наковальней и что "Черные", что "Реданцы" ведут себя исключительно одинаково: грабят, насилуют и убивают.

Но даже в такие времена всегда должен быть порядок и именно поэтому у Велена есть самопровозглашённый правитель — Кровавый Барон, который собрал под своим знаменем дезертиров и полнейших ублюдков и отморозков. Такие слухи ходят про него у обычных сельских жителей, но познакомившись с ним поближе ты понимаешь, что он обычный мужик, который из-за свое излишней тяги к спиртному лишился близких ему людей.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Но какие бы ужасы, учиняемые людьми, на просторах Велена не творились они не идут ни в какой сравнению в ту жуткую хтонь, что творится на Кривоухопых топях. Там засели три жуткие ведьмы со своим извращенным кодексом чести и для местных крестьян именно они являются истинными правителями Велена. Жестокими, не гнушающимися детскими жертвоприношениями, но в то же время справедливыми. Да, только справедливыми непосредственно с их точки зрения, но бедным крестьянам этого достаточно, так как постоянно в разговорах то тут то там они повторяют то, что Королям до Велена дела нет и они страются жить так, как могут. В общем, необходимое зло.

Но не только гнетущей атмосферой интересен Велен. Он красив. Повторюсь, художники постарались на славу. Прекрасные пшеничные поля, Понтар, Мельницы, густые дремучие леса, маленькие тропки, замок Вроницы, Дубы-колдуны, широкие тракты, мосты, пляжи, места битв всё это отрисовано и передано прекрасно. Мне страшно представить сколько на это CDPR человеко часов потратило на эту красоту.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Достойно упоминания также то, как постарались композиторы и звукорежиссеры. Они подобрали для Велена такой депрессивно-меланхоличный саундтрек, что буквально каждая нота из представленных в этой области музыкальных произведений затрагивает определенные струны души

Большой город — Большие проблемы. Новиград

Как только наступает момент пресыщения сельской местностью нас отправляют в демо-версию большого города — Оксенфурт. Я еще раз повторяю, я эту игру перепрохожу, т.е всё это я уже видел, но виды до сих пор завораживают. Всё начинается с моста через реку, где стоит реданская охрана, а количество NPC, по сравнению с деревушками Велена увеличено в разы.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Каким бы чарующим не был Оксенфурт, он по всем фронтам проигрывает Новиграду. Понимаете, Новиград это прямо таки живой-живой город и он начинается не с крепостной стены, а именно с деревень и корчм, которые расположены у застенья (эти районы так и называются Застенье). Этакий натуральный и настоящий вайб средневекового городообразования, когда города/крепости, которые расположены в удачном месте, начинают обрастать домишками, которые потом ассимилируются с самим городом, а ином случае, при бурном росте населения, эти места будут скрыты крепостной стеной. Однако, данная судьба Новиграду не грозит, так как Застенье расположено на другом берегу реки, а Постройка единой системы укреплений будет стоить очень-очень дорого, даже для такого богатого города как Новиград.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Вообще, город мы посещаем не в самый лучший момент его жизни, так как из-за войны, а так же косвенного давления/влияния Радовида, посредством Церкви Вечного Огня и Фракцией Охотников на Ведьм, в городе вспыхнула настоящая ксенофобия ко всему, что не похоже на среднестатистического человека. Маг, колдун, доплер? Всех вас сожгут адепты Вечного огня. Эльфы, краснолюды, низушки ещё пока держатся свободно, но не ровен тот час, когда маги закончатся и фанатики начнут сжигать уже просто "нелюдей". В общем, атмосфера гнетущая. Но какой бы мрачной тут не была атмосфера, она на порядок более расслабленная и близка к обычной размеренной жизни, чем чернуха на болтах. В бедных кварталах похотливо гарцуют проститутки, а в темных уголках бандиты Ублюдка Младшего стремятся ограбить потерявшегося зеваку. В порту то тут то там снуют докеры и капитаны судов. В более фешенебельных районах уже нет бандитизма, так как есть новиградская стража в более крупном объеме, которая оберегает покой местной знати. Да и проститутки тут уже не проститутки, а начитанные и обаятельные куртизанки. В общем, это типичный мегаполис.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Ковыряние в городе, после 10-15-30 часового топтания грязи в Велене выглядит очень свежо. Сам по себе город достаточно большой, но его легко обежать по периметру, точнее особо много времени это не займет. Плотность квестов на квадратный метр зашкаливает, и что самое важное, тут мы начинаем встречать старых знакомых, как из книг, так и из игр. Но это подано настолько умело, настолько плавно мы вкатываемся в лор, что диво дивное. Хотите больше узнать о ком-то, то идите в глоссарий и читайте лор. В свое время я ругал БГ3 именно из-за отсутствия Кодекса/глоссария, когда ты вообще не понимаешь что и где происходит. Но тут настолько всё четко и правильно, в общем, от людей и для людей.

В одну реку нельзя войти дважды говорит пословица, в одну реку нельзя войти дважды думал я и поплыл на Скеллиге.

Острова Скеллиге. Суровые островитяне, Пиратство и безумно красивые виды северной природы.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

В одну реку можно войти дважды сказали Поляки из CDPR. Сказали и сделали. Эти волшебники в третий раз провернули фишку со сменой биомов, представив нам абсолютно иную локацию как по стилю, так и по атмосфере.

Только ленивый не сравнивал атмосферу Скеллиге с о Скайримом, так как обе эти локации вдохновлены Викингами, Скандинавским или ДревнеГерманским эпосом, культурой и бытом тех лет. Но это ни в коем случае не плагиат. Максимум — похожесть. Так как во всем остальном это абсолютно разные произведения.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я, как житель Санкт-Петербурга, дико кайфую от того, когда в играх показывают хвойные леса. Да и природа такая северная-северная, суровая-пресуровая, что, одним словом полный экстаз.

Ключевое отличие этой локации от Велена заключается в том, что Велен это преимущественно равнинная локация, тогда как Скеллиге — это водная локация с вкраплениями островов на ней. А раз тут острова, то и рельеф тут соотвествующий — горный. Истинное эстетическое удовольствие наблюдать за всеми этими петляющими среди холмов тропками, деревушками, расположенными на склоне гор, величественным замком Каэр Трольде, который буквально высечен в горе и прочими горными "красивостями".

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

На архипелаге, так же как и в Велене, рассказываются "тысячи" маленьких историй, которые чаще всего приводят к трагическим событиям либо рассказывают о последствиях таких действий.

Удивительным кажется другое, что цепочку квестов о помощи детям Краха вынесли в дополнительные миссии, а не обязательный главный квест, ведь там, происходит такая чернуха, что пошло бы основной игре только на пользу.

Каэр Морхен. Уголок спокойствия

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Когда-то Каэр Морхен был действующей крепостью, а теперь является местом, где горстка Ведьмаков пережидает зиму. Да, повторюсь в очередной раз, но обиталище Ведьмаков расположено в таком живописном месте, где величественные горы сливаются с небом. Обожаю горы и ничего с этим не могу поделать. Кусочек Каэр Морхена нам уже показывали в прологе, но его было настолько преступно мало, так ещё там не было возможности свободного изучения локации, а лишь заскриптованная кат сцена.

Персонажи

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Большая часть персонажей более или менее бережно перенесена из книжного цикла, либо позаимствована у прошлых частей игровой серии. Тут не будет той отсебятины, которую позволили себе Нетфликс при разработке сериала. Я же, в свою очередь, не буду в сотый раз рассказывать об основных персонажах. Да, я даже не буду рофлить о том, какая любовная линия для Геральта является каноничной: Трисс, Йен, Шани, а может Золтан? Nobody knows.

Основной сюжет. Квесты. Побочки

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Завязку сюжета Ведьмака 3 из-за мемов про Гвинт знает весь интернет.

Однако, в прологе Геральт ищет не Цири, а Йеннифер, но это сути дела не меняет ведь потом Йеннифер вместе с Эмгыром отправят Геральта искать Цири.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Поиск Цири будет происходить на трех ранее упомянутых мною локациях: Велен, Новиград и Скеллиге. Сам по себе поиск вроде как должен быть не линейным, но рекомендуемый уровень у каждого квеста гласит вести поиски именно в следующем порядке. Сначала мы будем решать проблемы Барона в Велене. За помощь в поисках семьи Кровавый Барон будет нас снабжать крупицами информации о том, как он познакомился с Цири. Далее в Новиграде нас будет ждать достатчно объёмная цепочка квестов, где мы будем сначала искать Лютика, потом спасать Лютика, а потом и помогать Лютику. Ровно как и Барон, Лютик и некоторые другие персонажи будут нам давать крупицы информации о том, что Цири делала в Новиграде. Арка со Скеллиге выглядит самой короткой, мы выполняем буквально пару тройку квестов с Йеннифер и история снова переправляет нас обратно в Велен.

Как и любая большая РПГ (либо игра с большим открытым миром) Ведьмак 3 предлагает помимо основной цепочки квестов просто гигантское количество побочного контента. Игра щедро одаривает нас как совсем коротенькими доп квестами, так и серьезными цепочками квестов, которые можно легко пропустить, если ты бежишь сломя голову только по основному сюжету.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Также в журнале отдельной вкладкой выделены "Ведьмачьи Заказы", то ради чего Ведьмаки и были созданы. Утопцы, Гнильцы, Накеры, Турпоеды, Тролли, Гриффоны и прочая живность появившаяся в мире после сопряжения сфер, в процентах 90 случаев представляют угрозу живущим. Но бывают и добрые представители чудовищ, которые не представляют никакого вреда местным жителям. Их мало, но они есть. можно вспомнить про тролля, который вступил в реданскую армию или про различных "прибожеков/прибожков"

Не стоит забывать про поиск Ведьмачьего снаряжения, которое выделено также в отдельную категорию. Тут всё просто — находите карту и далее по маркеру ищете сокровища. Вроде ничего сложного, но этих сокровищ так много, что вот вам мой совет — не пытайтесь объять необъятное! Ведь поиск сокровищ и закрытие вопросиков могут вас задушить, особенно на ранних этапах игры, ведь частенько сторожить вопросик будут враги выше вашего уровня, а иногда даже в разы.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

С общей экспозицией по квестам я с горем пополам отсрелялся теперь необходимо перейти к частностям, а именно обсуждению жемчужин в море квестов. На мой неприхотливый взгляд вершиной, пиком, катарсисом всего Ведьмака 3 является цепочка квестов в Каэр Морхене, которая начинается с привоза Умы в ведьмачью крепость, а заканчивается эпичной битвой с легионами Дикой Охоты. Тут идеально все: драма, трагедия, комедия. Всё смешалось воедино и даёт просто потрясающий опыт. Сцена с пьянствующими ведьмаками, которых разгоняет рассерженная Йеннифер настолько правдива и реалистична, что даже я порой находил некоторые сходства из своей жизни.

Базовый геймплей. Боевка. Прокачка

Базовый геймплей игры зиждется на трёх волках. Геральт выполняет квесты, дерется и прокачивается. Львиную долю квестов Гервант будет изучать улики, идти по следам или по запахам. Потом наступает время для диалогов или боевой системы. В плане постановки диалоговая система в игре выполнены хорошо, но довольно таки хитрым образом. При выборе ответов у нас всегда статичный кадр, где герои просто стоят, сидят, но режиссер игры используется комбинацию перехода от статике к динамике. Т.е. выбрав вариант для продолжения диалога герои могут начать движения или заниматься какими-то делами, что еще сильнее влияет на погружение в процесс. Это не уровень Масс Эффекта 2, но очень даже неплохо. Тем более такой подход до сих пор смотрится хорошо, даже обласканная критиками и игроками Baldurs Gate 3 ничего нового в плане постановки диалогов не предлагает.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Сама боевая система довольно таки экшеновая. Основной урон Ведьмак наносит с помощью своих мечей (обычный — для людей и всякого зверья, серебрянный — для монстров). Так что львиную часть игры будьте готовы к тому, что Ведьмак будет делать исполнять танец смерти эффектно орудуя мечом попутно кувыркаясь между врагами или уворачиваясь от них. Также Возьмак может (а на высоких уровнях просто должен) пользоваться различными "приблудами", которые будут помогать аннигилировать тонны врагов. Бомбы, масла, зелья, знаки, арбалет всё это доступно в арсенале уважающего себя истребителя монстров.

Прокачка в Ведьмаке довольно простая, но со своим ньюансом. С каждым уровнем мы получаем ровно 1 очко, которые вольны вложить в одну из четырех веток прокачки. Этими ветками являются:

  • Фехтование. Тут мы можем прокачивать наше умение владеть мечом, арбалетом и всем, что связано непосредственно с колюще режущими средствами убиения врагом
  • Знаки. Хоть Ведьмак и не маг, но обучен простейшей волшбе, которая может склонить чащу весов в нашу пользу. Аард — представляет собой удар телекинезом, Игни — огнем, Ирден отвечает за ловушки, Квен — за щит, а Аксий способен влияет на разум соперника, превращая их из врагов в союзников
  • Алхимия. Эта ветка отвечает за зелья, масла, бомбы и отвары, которые ведьмак будет делать на протяжении всей игры. Все умения представленные тут улучшают как взаимодействие с зельями, так и выхлоп от них.
  • Умения. Тут представлена сборная солянка из разной степени полезности умений, который способны улучшить тот или иной аспект игры
[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Упомянутый ранее нюанс же кроется в следующем. Помимо умения навыки небходимо активировать в отдельной рабочей области и тут наступает момент для билдостроения. Всего прокаченный ведьмак может использовать только 12 умений, которые сгруппированные в четыре отдельные группы. Каждую из этих групп мы можем усилить определенным мутагеном и если цвет мутагена совпадает с цветом группы умений, то происходить дополнительный бафф.

Ремесло. Алхимия и Кузнечное дело

Как и в любой другой крупной РПГ игре Ведьмак 3 не смог обойтись без системы крафта. Сам крафт делится на две базовые вещи — алхимия и кузнечное дело. Алхимией Ведьмак будет заниматься непосредственно сам, а вот Кузнечным делом — нет, тут нам понадобится сам кузнец. И чем выше будет уровень создаваемого предмета, тем более искусный нужен будет ремесленник. Кузнецы, в свою очередь, будут различатся по типу. Бронники будут работать непосредственно с броней, а просто Кузнецы — с мечами.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Практически любой подбираемый предмет в игре мы может либо продать, либо разобрать. И если при продаже мы получим копейки, то при разборе (который стоит денег) мы можем получить необходимые для крафта детали и элементы. Помню, как в 2016 году мне коллега по работе рассказывал, что он вообще ничего в игре не продавал, а весь поднимаемый хлам он разбирал и пускал это на дальнейший крафт. Могу сказать, что при текущем прохождении игры я тоже взял данный алгоритм за основу, но слегка его усложнил — я выбрал сет средних доспехов от Школы Гриффона и прокачивал только его, не распыляясь и не тратя деньги на остальные наборы. Всё то оружие, которые я находил во время странствий я без зазрения совести продавал, ведь деньги в аддонах будут нужны как воздух.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Алхимия предлагает нам улучшаять масла, эликсиры, отвары, зелья и бомбы. И если на первых этапах будет всё довольно таки легко, то финальные, так называемые "отличные" версии, будут требовать значительных трат и вложений, ведь практически все предметы максимальной прокачки будут требовать наличие реагента. В общем, с наскока так просто это не улучшить. Также стоит учесть то, что за первое прохождение вы возможно не сможете создать себе все отвары, ведь каждый отвар содержит в себе мутагент убитого чудовища, но не каждое чудовище вы будете готовы убить.

Гвинт и прочие активности

Я есмь Альфа и Омега, начало и конец

Откр. 1:8

Краеугольный камень всей игры! Настоящий движитель Геральта! Никакая женщина не способна удовлетворить игрока в Гвинт, ведь настоящий экстаз и катарсис приносит победа в Гвинте, а не возлияние и возлежание с прекрасной распутницей в Парсифлоре.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Гвинт в Ведьмаке 3 — это шутка, которая зашла слишком далеко. Это игра в игре. Гвинт — это то ради чего люди играют в Ведьмака.

Мне не особо нравятся дополнительные игры в играх. Это буквально Начало Нолана, мы играем в игру, чтобы в этой игре играть другую игру. Что покер в RDR, что Боулинг и Теннис в GTA, я абсолютно на все эти активности забивал, даже в ролевках по типу "Kotor" я играл в их "пазаак" лишь какое-то время. Но с гвинтом то все по иному!

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я абсолютно уверен, что тут где-то запрятан элемент социальной инженерии, когда ты, из диалога в диалог видишь строку об игре в гвинт, самопрограммируешся на то, чтобы в этот самый гвинт играть. При первом прохождении на первых этапах игры вообще не играл в Гвинт, а потом как вкатился, как затянул меня этот процесс, но из-за слабой колоды я не смог выбить в поместье Вегельбудов карту Лютика и данный провал мучил меня почти 10 лет. И это прохождение я начал именно с той мыслью, чтобы ЗАКРЫТЬ ЭТУ КОЛОДУ!!!!

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

У Гвинта, как внутриигровой игры, есть очень большое преимущество перед аналогичными активностями из других проектов. Понимаете, как бы это выразится.... Она проста. Точнее она очень проста. Ты самолично вникаешь в механику, а процесс привыкания происходит настолько быстро, что ты уже как угарелый носишься по всем Корчмарям Велена в надежде выкупить ещё одну карту с навыком "прочная связь". На первых этапах тебя выносят игроки с колодой Монстров и Нильфгаарда, но как только ты получишь в свою колоду первых "шпиёнов", то начнётся натуральный расколбас

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

На волне бешенного успеха Гвинта, поляки взяли и разработали онлайн версию под названием Gwynt, но она мне не зашла. Во-первых, игра стала сложнее, если раньше было тупое складывание всех сил отрядов, то в "стэндалоне кард борд гейме" отряды атакуют отряды и прям какой-то Heartstone выходит. Во-вторых, игра начала обрастать вот этой онлайн мишурой со своими дейликами, крафтами, бочками. В-третьих, у игры поменялась концепция, она перестала быть простым развлечением. Вместо веселухи у меня на руках был продукт для киберкотлет, который с каждым обновлением уходил всё дальше и дальше от концепции оригинальной игры. Поэтому я с чистой душой забросил сие творение и больше его не запускал.

Другими "гвинтоподобными" активностями являются скачки и кулачные бои, но о них толком нечего рассказать. Обе активности являются слишком простыми по механике и особого азарта не вызывают. Выигрыш во всех скачках позволят нацепить на Плотву топовый шмот, в результате чего лошадь будет чуть выносливее, а у Геральта лимит веса увеличится. А победа в боксерских поединках даст просто титул чемпиона.

Музыка

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Отдельного упоминания заслужила и внутриигровая музыка, о которой я вскользь уже упоминал. Мне сложно подобрать какие-то другие слова, кроме как описывающие восхищение. Мы настолько сильно привыкли к классическим блокбастерным мотивам, что та доля и щепотка этнической идентичности раскрыла игру ещё сильнее.

Музыка в играх это достаточно интересный элемент. Вроде никакого непосредственного отношения к геймплею она не имеет, но она может задавать том. В обычных играх, звучит какая-то мелодия на фоне. Ну звучит и звучит. Ты её даже не запоминаешь. Однако, в знаковых и культовых проектах музыка способна усиливать эмоции многократно. Именно такая музыка и представлена в Ведьмаке.

Не буду больше растекаться мыслию по древу, а просто представлю вам список треков, которые пробирают меня до глубины души

Geralt of Rivia

Aen Seidhe

Commanding the Fury

Silver for Monsters

Whispers of Oxenfurt

The Nightingale

The Hunter's Path

Kaer Morhen

Fate Calls

The Vagabond

Cloak and Dagger

Forged in Fire

Yes, I Do

Drink Up, There's More!

The Song of the Sword-Dancer

The Fields of Ard Skellig

Ladies of the Woods

Merchants of Novigrad

Hunt or Be Hunted

Дополнение Каменные Сердца

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Все счастливые семьи похожи друг на друга, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему.

«Анна Каренина»

Данное дополнение становится доступным ещё задолго до окончания основного квеста, но ради аутентичности прохождения я туда, в северо-восточную часть Велена, не лез. Сюжетная часть дополнения начинается с "необычного заказа", который выдаёт нам некто Ольгерд фон Эверек. Бандит ли он? Разбойник? Дворянин? А может всё сразу? Но для Геральта это не играет важной роли, так как кодекс Ведьмака прост: "Есть задание — выполняй".

В общем, взявшись на первый взгляд за простой заказ, Геральт натурально попадает в межгосударственный скандал, где в конце-концов его будет ждать казнь. И только таинственный Гюнтер о'Дим, которого мы встречали ещё в самом начале игры, в таверне Белого Сада, готов нам помочь, но не за просто так.

Сюжет этого дополнения основан в основном на байках про злых джинов. Помните фильм исполнитель желаний? Вот тут завязка примерно такая же, но последующее развитие событий выше всяких похвал. Основной сюжет состоит из буквально 4-5 квестов.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Больше про дополнение я писать ничего не буду, так как это очень камерная и личная история противостояния двух сил и только Геральт может перевесить чашу весов в тут или иную сторону. Самое удивительное, что буквально до последнего зло не казалось тем злом.

Гюнтер, ну ё-моё, вот обязательно тебе нужно было алкаша ложкой в таверне убивать? Именно этот момент повлиял на моё решение с тем, чью сторону выбрать. Изначально зло не казалось таким злом, а боятся надо было своих желаний, но такой дурацкий ход уничтожил всю таинственность персонажа.

Перед тем, как перейти к рассказу ос ледующем дополнении я должен (или даже обязан) упомянуть бриллиант всего дополнения — Шани. Шани — это лучшая девочка всей третьей части. Просто и ёмко.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Дополнение "Кровь и Вино"

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Когда я начал писать этот текст, я был где-то в последней трети сюжета основной игры. У меня был четкий план. Прохожу основной сюжет, а далее "как по маслецу" нЭжно вхожу в "Каменные Сердца" и "Кровь и Вино". "Каменные Сердца" я прошёл руководствуясь этому плану, а вот "Кровь и Вино" вогнали меня в ступор и для объяснения ступора делаю флешбэк.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

В начале текста я говорил о том, что трогать Ведьмака я начал в начале 2016 года. В то время я уже не был беззаботным и одиноким студентом, так что особо много времени на игру я не мог уделить, поэтому прохождение Ведьмака у меня растянулось на месяцы (в начале текста я приводил пример того, что первую ачивку я получил в начале февраля 2016). Я размеренно проходил все квесты, растягивая удовольствие от игры. В сказочное княжество Туссент я отправился с задержкой где-то в неделю (дополнение вышло 31 мая, а в игру я вкатился 04 июня)

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Так вот, по прошествии долгих девяти лет у меня в сердце (да и на душе тоже) остались только самые яркие воспоминания об этом дополнении. Оно предлагало абсолютно другой взгляд на мир. который буквально утопал в своей всепоглащающей беззаботности по сравнению с суровым Скеллиге или "смердящем от запахов войны" Веленом. В общем, тогда мне дополнение дико зашло и я натурально кайфовал.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Однако, сейчас у меня к этому дополнению есть вопросики и некоторые предостережения для тех, кто внезапно решит впервые залететь или перепройти Ведьмака 3.

Начнём, пожалуй, с построения мира. Авторы не стали изобретать велосипед и предложили нам ту же самую систему для эксплоринга. которая была в оригинальной игре. Гигантская карта на которой разместили чудесный Туссент с гигантским количеством квестов, вопросов и активностей. Ну что может пойти не так? А вот может!

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Я не знаю как и почему, но я приунул, как только увидел тот ворох квестов, которые со старта предложила игра. Да не просто приуныл, мне внезапно пришло четкое и ясное осознание того, что я задушился этой игрой. Задушился именно тем, что я снова оказываюсь у начала, где мне заново надо всё исследовать, бегать, открывать, драться и далее по списку. (Бесконечно это продолжаться не может. Два-три раза сработало, но тут система дала сбой) Причем есть один вопрос, который меня волнует до сих пор — почему в 2016 году я нормально воспринял то, что мне ещё раз придется заниматься похожими/идентичными действиями, а теперь нет? Ответы будут очень простыми, но вызовут натуральный шок. Во первых, тогда я играл в кайф и не гнался за ачивками, в отличии от этого прохождения. Во вторых, сейчас основную игру я проходил на максимальной сложности, имея какой-никакой челендж, то во время каменных сердец я просто снизил сложность, чтобы играть в кайф и возможно излишняя легкость убила во мне азарт. В третьих, слишком много репетативных действий (даже качественных) могут ввести игрока в петлю уныния.

Даже сейчас, когда я пишу эти строки, я в голове держу информацию о том, как бы мне не профукать сюжетную развилку, чтобы успеть сделать резервный сейв и получить достижения "Туссентский герой" и "Туссентский заключенный" с минимальными трудозатрами. Вы резонно можете ответить, что нужно в игры играть, а не задрачивать ачивки, а я вам отвечу, ребят, ну камон. Мне всего пять штук осталось, тут сам Габен велел закрыть мне ачивки, ведь я имею шанс войти в число избранных игроков, кому удалось закрыть все ачивки. Всего-то на всего буду одним из двух-трёх миллионов человек, зато каким! Надо будет в резюме указать, что я почти закрыл всего Ведьмака 3.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Лирику в сторону, теперь будет жесткий язык фактов. Это прекрасное дополнение, которое натурально входит в контры с основной игрой по части атмосферы. Авторы сумели показать край, где люди кайфуют, а не выживают. Когда на севере натуральная задница, тут у людей проблема заключается в том, какое вино надо будет пить на ужин. Помимо классической для нового биома смены растительности и живности авторы ещё хорошенько так "пошаминили" с картинкой, выкрутив краски и контраст на полную мощность, в результате чего ты перманентно ловишь себя на том, что находишься в натуральной сказке.

Однако, у данного подхода есть один не очевидный минус. Понимаете, вся эта сказочность стирает с Ведьмака 3 эффект уникальности. В том или ином виде похожие на Туссент локации мы имели счастье лицезреть в других играх. Райские места всегда продаются хорошо. Но как часто в играх вы видели пейзажи Велена? (Про Скеллиге я ничего не скажу ибо сейчас тематика с викингами на относительном хайпе). Именно в этом и кроется соль уникальности оригинальной игры. Оригинальная игра давала западному игроку необычный и не приевшийся сеттинг, которые проголосавили долларом.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

В общем, "Кровь и Вино" натурально ощущается Ведьмаком 3.5, или Ведьмаком 3.3. Сюжет другой, карта другая, обновлены и углублены все активности от Гвинта до Кузнечного дела. В сюжет основного квеста углубляться нет никакого смысла. Всё как сказано в аннотации. Мы прибыли решить проблемки с кровосисями, но итог кровосисечной войны будет зависить лишь от наших действий. Просто. Локально.

Заключение.

Вечером 21 декабря в десятом часу вечера я умудрился выбить последнюю ачивку Ведьмака 3, которую я денно и нощно, на протяжении часа гриндил в Дьяволовой яме. После того, как Стим уведомил меня о том, что ачивка получена, я просто вышел из игры. Не было никаких криков и оров. Мой мир никак не поменялся. Я просто потратил порядка 180 часов на игру и ни разу не пожалел об этом. Скажу больше, последние ачивки я выбивал после прохождения "Кровь и Вино" и та страшно чарующая атмосфера Велена нашёптовала мне на ухо, чтобы я начал заново перепроходить игру.

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.

Ведьмак 3 прекрасная игра, но чтобы понять все её чарующе прекрасные стороны, ты должен находится на одной волне с этим произведением. Если же тебе не нравится игра, то тут нет ничего удивительного. Наш мир разнообразен и многогранен. У всех людей разные вкусы, одним нравится мясо, другим рыба, а третьи рады каждый день кушать чипсы. Любовь или ненависть к Ведьмаку (или любой другой игре) не делают тебя лучше или уникальнее.

Самое удивительное, что моё четырёх месячное путешествие во вселенную Ведьмака я ознаменовал как способ "отдать дань уважения Ведьмаку 3". И это чертовски ёмкое описание того, как я отношусь к данной игре. Я отдал дань одной из своих любимейших игр. Теперь я жду четвертую часть.

Плюсы игры:

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.
  • Огромный и красивый мир представленный аж четырьмя различными биомами
  • Игра связывает воедино сюжеты игр и книг, предлагая любителям ультимативное произведение
  • Сюжет и постановка. Это настолько крупная диалоговая игра, что до сих пор никто так и не сумел предложить аналогичный опыт. Ну а чего мы хотим, если Биовэйр мертвы?
  • Музыка.
  • Фото режим

Минусы игры:

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.
  • Любителям сосаликов тут точно не понравится боёвка.
  • Любителя "тру рпг" не понравится игра, так это не тру рпг, а кино с элементами РПГ
  • Множество вопросов на карте могут буквально задушить перфекционистов, которые вычищают карту на 100%
  • Повторяющиеся лица третьестепенных персонажей. В первый раз ты на это обращаешь внимание встречая детей-клонов, после цепочки квестов Ведьм. После этого начинаешь встречать и людей клонов. Один бомж, а другой вельможа, но лицо то одно и то же.

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

P.S. Первые 15 или двадцать часов я проходил игру на Деке. Ну что я могу сказать? Я слегка поигрался с настройками и Дека стала выдавать вполне приятную картинку. Это конечно же не ПК, но вполне себе. Скажу так разница между ПК версией в 4к и версией на Деке хоть и отличается, но не так существенно, как к примеру GOW 2018, который на Деке совсем хиленько выглядит.

Мне на Деке было удобно играть . Ничего не бесило и не раздражало. Руки и пальцы не уставали. В общем, полнейший восторг.

Мой предыдущий текст

[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.
[ЛОНГ] Ведьмак 3: Дикая Охота. Сложный путь от ненависти до любви. Мой личный лонг о том, как я принял, понял, а потом влюбился в эту прекрасную игру.
365
162
31
12
10
9
4
2
2
2
2
2
1
1
439 комментариев