Будущее гибридказуальных игр

Будущее гибридказуальных игр

Стремительный взлет Archero в 2019 году заставил многих предсказать массовое появление подобных игр в 2020 году. Archero использовал типичную гиперказуальную кор-игру, добавив туда развитую мета-игру и live-ops. В результате игра получила низкую цену за установку и большой LTV от мидкорных механик. Стиль назвали гибридказуальным.

В 2020 году ни одной заметной игры в этом стиле не появилось. Блог Deconstructor of Fun проанализировал, почему так произошло и будет ли место гибридказуальным играм в 2021 году. https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/12/2021-predictions2the-hypercasual-party

1. 2020 год был необычным годом из-за пандемии. Индустрия получила больше денег и большая часть из них ушла на приобретение новых игроков. Гиперказуальные игры как поставщики трафика были очень востребованы и выросли на 52% к прошлому году.

2. И это опять пандемия. У людей было много стресса и гиперказуальные игры быстро отреагировали на запросы игроков. Самыми скачиваемыми играми были ультраказуальные с feel-good механики: обработка дерева, ASMR, слайсинг. При всем желании, мета-игру к ним не добавишь.

3. Клоны Archero набрали только 0,6% от выручки оригинала. Это плохой сигнал для рынка. В то же время, гибридказуальные игры с другими кор-механиками выступили не так уж и плохо. Mr. Autofire — платформер с автострельбой. Mow Zombies — top down шутер. Combat of Hero — сайд-скроллинг слешер. Ancient Battle — agar.io + батлер. Некоторые из этих игр получали 20% от прибыли Archero в удачный день, а Ninja Must Die 3 зарабатывает в Китае в два раза больше чем Archero

4. В связи с запретом IDFA на iOS, будет поставлена под угрозу бизнес-модель гиперказуальных игр. А именно - собираем много инсталлов и продаем рекламу для дорогих игроков, оказавшихся в игре. Без IDFA нельзя будет отличить дорогих игроков от дешевых, CPM упадет на 30-50%, поэтому гиперказуалки будут вынуждены переходить на гибридказуальную модель.

5. Гибридказуальные игры должны соответствовать двум ключевым принципам: 1) Простая вовлекающая игра, основанная на рефлексах и механическом скилле; 2) Линейная прогрессия, зависящая от платежей. Правильный баланс между этими двумя принципами и будет основной для успеха. Точно не нужно клонировать успешные игры или вкладывать усилия в качественный контент.

Положа руку на сердце, гиперказуальные игры хоронят буквально со дня их появления. И пока рынок растет, они будут востребованы как некие хабы для трафика. Переход на гибридказуальную модель будет означать еще больший рост конкуренции для казуальных игр. Важнейшим параметром успеха будет не столько качество исполнения, сколько скорость внедрения изменений.

2424 показа
1.5K1.5K открытий
8 комментариев

В первом абзаце не понял половину слов.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

+1 
эта фраза - прям отличная характеристика настоящего мобильного коммерческого  мэйнстрима )))

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

будущее есть у всего, что зарабатывает много денег

Ответить

А почему минусуют пост? Все по делу, несмотря на то, что казуалки не котируются как настоящие игры – они собирают кассу и вполне себе справляются со своей функцией. Так упрощаются жанры игры в целом, можно посмотреть даже на то как менялись экшены – автоподбор патронов, восстановление здоровья, навигатор стрелочка, ну и конечно механика qte, которая заменила собой многое. Со временем ААА станет еще казуальные и граница практически сотрется. Хотя она и сейчас уже стерлась, потому что мы видим мобильные версии MK, Симс, пабга, которые сохраняя идею франшизы упростили ее до базовых механик. 

Ответить