«Не пытайтесь имитировать геймпад»: автор Bleak Sword о трудностях создания мобильного соулслайка

А также о работе с композитором Superbrothers и сотрудничестве с Devolver Digital.

«Не пытайтесь имитировать геймпад»: автор Bleak Sword о трудностях создания мобильного соулслайка
4.6K4.6K открытий

В Bleak Sword есть механика, отбрасывающая прогресс игрока после смерти, однако вернуть его можно, если всё же пройти уровень со второй попыткиВот это вот меня довольно быстро сломало. Идея, как по мне, толковая, но чрезмерно наказывающая.

Ответить