Вот и мой Линк спас свою Зельду.
Даже не верится, что игре через пару месяцев будет уже 8 лет. Это настолько актуальное творение, будто его вчера вот релизнули. Всего-то надо было снизить градус загруженности мира и открыть его во всех плоскостях как только было возможно. И проделать остальной огромный пласт работы.
Долго оттягивал поход к замку. Изучал всё, что выглядело на карте хотя-бы слегка интересно, но со временем понял — предназначение Линка нужно выполнить.
Кто-то в курсе, кто-то нет, но Зельда всегда претендовала на психологический подтекст. Это особенно заметно в Ocarina of Time и Majora's Mask. В BOTW, конечно, нет столько прямых и не очень метафор о самореализации и преодолении жизненных трудностей как в старых частях. Как минимум, потому что в основной геймплей такое повествование бы не легло. Но под конец...
С приближением битвы с Ганоном вскрылся, пожалуй, главный вызов игры — выйти из «зоны комфорта» полюбившегося мира и отправиться на поиск новых приключений и смыслов. Как Зельда утратила свои силы в конце игры, так и игрок прощается с Хайрулом. Но оба они полны решимости.
Вопрос лишь в том, что у каждого на обретение этой решимости должны уйти свои «100 лет».
Невероятная игра, которая оставила внутри меня много-много тепла. Им делюсь и с вами. За TOTK возьмусь позже: хочу залететь в Metroid: Dread, а после в Nine Sols. Пока дух зельдовского авантюризма вновь не взовет к себе.