[мнение] Nintendo = отдых.
Пока Sony и Microsoft наращивали технические мускулы, Nintendo оставалась феноменом вне гонки графики.
Сегодня, в 2025 году компания снова удивила рынок: Switch 2 разошлась тиражом 3,5 млн экземпляров за первые 4 дня, опередив даже старт оригинальной Switch (по некоторым данным). Почему это происходит раз за разом? Почему продукты, кажущиеся «устаревшими», продаются как горячие пирожки?
Потому что Nintendo не делает просто консоли — она создаёт эмоции, доступные всем. Это философия, идущая наперекор трендам индустрии. Напомните кстати, какая философия у Xbox ? Я просто так и не понял за долгие годы владения консолью.
Где другие продают количество терафлопс и трассировку лучей, Nintendo продаёт идею: в игру может играть каждый — вне зависимости от возраста, опыта, контекста.
Это уютное пространство, в которое можно войти без страха не справиться. Это эстетика радости, а не доминирования.
Возьмём цифры:
- Switch (первая модель) стала третьей самой продаваемой консолью в истории, обогнав даже PS4: 132,5 млн копий по состоянию на начало 2025 года.
- Условно «детская» Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом 19,5 млн копий менее чем за год.
- Mario Kart 8 Deluxe — 61 млн проданных копий, абсолютный рекорд среди игр на одной платформе.
Это не просто удача/совпадение. Как мне кажется я это точное позиционирование + понимание аудитории.
Nintendo не соревнуется в мощности, потому что понимает: люди устают от напряжения, гиперреализма, бесконечной серьёзности. Она предлагает альтернативу — ностальгию, понятные правила, дизайн, апеллирующий к детской части души.
В мире, где игры становятся всё сложнее, мрачнее и требовательнее, Nintendo делает ставку на интуитивность, лёгкость, игру как отдых, а не как испытание. Это антистресс в игровой форме.
И ещё одно — они умеют повторяться без ощущения копипаста. Mario — снова спасает принцессу. Zelda все такая же (да с новыми механиками, но смысл тот же). Но это не раздражает. Это ритуал, как маст***я перед сном.
Потому что не сюжет важен, а ощущение от процесса. Nintendo делает геймдизайн — в мелочах, повторениях, настроении.
Пока все бегут в погоне за хайпом, чиловый парень из Азии делает дела. Конечно же компания не однозначная, не все же такие крутые пирожочки как среднестатистические DTFеры.