Клоны Zelda: Breath of the Wild — когда копирование становится искусством
Когда в 2017 году вышла The Legend of Zelda: Breath of the Wild, она перевернула представления об открытых мирах в играх. Nintendo показали, как делать исследование интересным без бесконечных квестов-поручений и мини-карт, забитых иконками. И, разумеется, другие разработчики не могли пройти мимо такого успеха. За несколько лет появилось достаточно игр, вдохновленных BotW, чтобы о них можно было говорить как об отдельном жанре. Вот самые яркие примеры того, как разные студии пытались повторить магию зельдовской формулы.
Конечно, элементы подобной философии встречались и раньше — например, в Shadow of the Colossus тоже был акцент на исследовании пространства и ощущении масштаба, с похожими механиками. Но именно Breath of the Wild сделала эту концепцию массовой и показала, что она может работать в большой, насыщенной миром игре.
Genshin Impact — когда клон становится хитом
Самый известный и успешный последователь Breath of the Wild. Китайская студия miHoYo не стала скрывать источники вдохновения и практически один в один скопировала многие механики Nintendo. Та же система выносливости для лазания по стенам, тот же планер для спуска с высоты, похожий стиль исследования мира.
Но Genshin добавила свои изюминки. Вместо одного героя — команда из персонажей с разными стихийными способностями. Огонь может поджечь траву, лед — заморозить воду и т.д. Эта система элементальных взаимодействий даже сложнее той, что была в зельде. К тому же мир Genshin более населенный — здесь есть города с нормальными NPC и полноценными квестовыми линиями.
С другой стороны – монетизация. В итоге получилась отличная игра, которая могла бы быть шедевром, если бы стоила 60 долларов вместо фритуплея.
Craftopia — выживание с зельдовскими механиками
Эта японская инди-игра от студии Pocketpair выглядит как безумный эксперимент. Разработчики взяли визуальный стиль Breath of the Wild и скрестили его с механиками выживания, крафта и автоматизации. Получился странный, но местами очаровательный гибрид.
Здесь есть все знакомые элементы — лазание по стенам с тратой выносливости, планер для полетов, открытый мир с башнями для активации карты. Но вместо поиска святилищ игроки собирают ресурсы, строят базы и создают автоматические фермы. Можно поймать животных и заставить их работать на конвейере — коровы идут прямо в котел для переработки в стейки, а лисы крутят колеса для выработки электричества. Звучит дико, но это работает.
Проблема в том, что игра до сих пор в раннем доступе и страдает от кризиса идентичности. Она не знает, чем хочет быть — спокойной игрой про исследование или хардкорным выживанием с данжами. Технически тоже не все гладко — частые баги и не самая удобная боевая система. Но потенциал есть, особенно если играть с друзьями в кооперативе.
LEGO Fortnite — неожиданный наследник Breath of the Wild
Когда Epic Games выпустили LEGO Fortnite в конце 2023 года, они аккуратно позаимствовали ключевые механики из Zelda: Breath of the Wild. Система выносливости работает абсолютно так же — исследуя мир тратишь энергию. Есть даже тот же планер для исследования мира с высоты, который работает идентично зельдовскому (хотя в фортнайте он был задолго до BotW). Разработчики не стали изобретать велосипед — они взяли подходящие идеи и сделали что-то свое.
Подход к исследованию открытого мира тоже похожь. Никаких квестовых маркеров или указателей — видишь что-то интересное вдалеке, иди туда сам. Система выживания напоминает упрощенную версию BotW с температурными зонами, голодом и готовкой еды по рецептам. В холодных биомах нужна теплая еда или костер, в пустыне — охлаждающие напитки. Инструменты ломаются, как в оригинале, правда не так быстро, что показывает — Epic Games учли основные претензии игроков к зельдовской системе прочности.
Главное отличие LEGO Fortnite — расширенное строительство, которое развивает физическую систему, и больше походит уже на Tears of the Kingdom. Здесь можно строить сложные механизмы — летательные аппараты, машины, подъемники из LEGO-деталей. Игроки создают вертолеты и дирижабли, используя воздушные шары и двигатели, и все это работает благодаря реалистичной физике, которая учитывает вес и центр тяжести. По сути, LEGO Fortnite доказывает, что формула Nintendo работает в любом контексте — разработчики взяли проверенные механики, адаптировали их под свою аудиторию и получили один из самых популярных режимов в Fortnite.
Windbound — выживание в стиле Wind Waker
Австралийская студия 5 Lives Studios решила скрестить Breath of the Wild с Wind Waker, добавив туда элементы выживания. Главная героиня Кара после кораблекрушения оказывается на островах, где нужно собирать ресурсы, строить лодки и плавать между локациями.
Визуально игра очень красивая — яркие цвета, стилизованная графика, атмосферные закаты над океаном. Система выживания тоже работает хорошо — нужно следить за голодом и здоровьем, охотиться на животных, собирать растения. А главная фишка — постройка лодок из найденных материалов. Можно создать быстрый каяк или большой корабль с несколькими парусами.
Но есть серьезные проблемы. Боевая система медленная и неудобная — враги часто наносят урон через защиту, а оружие ломается слишком быстро. Управление лодкой тоже оставляет желать лучшего — она поворачивает слишком медленно, особенно когда становится больше.
Ocean Horn 2 — мобильная зельда с консольными амбициями
Финская студия Cornfox & Bros изначально делала Ocean Horn как мобильную версию классических игр Zelda. Вторая часть вышла сначала эксклюзивно для Apple Arcade, а потом добралась до консолей и PC. По сути это попытка создать полноценную зельду для телефонов и планшетов.
Здесь есть все атрибуты серии — подземелья с головоломками, боссы, поиск артефактов вроде крюка-кошки и бомб. Добавили и элементы из новых игр — лазание по стенам и планер. Визуально игра выглядит прилично, особенно для мобильной. А музыку написали Кэндзи Ито и Нобуо Уэмацу — композиторы, работавшие над Final Fantasy.
Но чувствуется, что это все-таки мобильная игра, портированная на большие экраны. Мир довольно небольшой, головоломки простые, а боевая система базовая. На Switch игра часто тормозит, особенно в больших локациях. Плюс сюжет оказался приквелом к первой части, хотя многие ждали продолжение. В итоге получилась неплохая игра для мобильных устройств, но на консолях она проигрывает настоящим зельдам.
Immortals Phoenix Rising — большой бюджет, большие амбиции
Ubisoft Quebec (создатели Assassin's Creed Odyssey) решили сделать свою версию Breath of the Wild с греческой мифологией.
Множество вещей очень похожи — контроль выносливости, лазание по любым поверхностям, планер, святилища , башни для активации карты, система готовки. Даже анимации персонажа при лазании выглядят знакомо. Но в отличие от других клонов, у Ubisoft был большой бюджет и опытная команда.
Результат — технически качественная игра с хорошей графикой, удобным управлением и проработанным миром. Боевая система даже лучше, чем в самой зельде — более разнообразные комбо, больше способностей, интересные боссы. Диалоги между Зевсом и Прометеем добавляют юмора, а головоломки в святилищах действительно заставляют думать. К тому же оружие не ломается, что многих порадует.
Но игре не хватает души. Это качественная копия, которая делает все правильно, но не добавляет ничего нового. Мир красивый, но безличный. Сюжет есть, но он банальный. В итоге получилась игра, которую приятно проходить, но которая не оставляет ярких впечатлений.
Tchia — французский ответ Breath of the Wild с уникальной механикой
Французская студия Awaceb создала свою версию зельдовской формулы, и результат получился довольно интересный. Tchia почти без стеснения копирует основные механики Breath of the Wild — та же система выносливости для лазания по любым поверхностям, тот же планер (здесь это большой пальмовый лист), та же физика взаимодействия с объектами. Разработчики даже добавили возможность менять время суток с помощью музыкального инструмента, почти как в Ocarina of Time. И да, здесь тоже есть вышки для активации карты, потому что куда же без них.
Но главная фишка Tchia — способность вселяться в животных и предметы. Можно стать птицей и полететь в недоступное место, превратиться в краба и пробраться через узкую щель. Эта механика работает почти с любым объектом в мире — от черепах до кокосов. В бою можно превратиться в взрывчатку и нанести урон, или стать камнем и незаметно пробраться мимо врагов. Система напоминает маски из Majora's Mask, но здесь она еще более гибкая и творческая.
Игра получилась атмосферной и красивой, особенно если любите тропические пейзажи. Но есть проблемы — вторая половина превращается в однообразное разрушение баз врагов в стиле Just Cause, что сильно контрастирует с мирным исследованием первых часов. К тому же игра страдает от растянутости — слишком много однотипных коллекционных предметов и искусственного растягивания прохождения. Но если закрыть глаза на эти недостатки, то получается неплохая альтернатива BotW с собственными интересными идеями.
Заключение
Успех Breath of the Wild показал, что у игроков есть запрос на качественные игры про исследование открытого мира. И хотя копии пока не смогли повторить магию оригинала, каждая добавила что-то свое. Genshin Impact доказала жизнеспособность гача-модели в AAA-играх. Craftopia показала, как можно смешивать разные жанры. Windbound попыталась вернуть атмосферу Wind Waker. Ocean Horn 2 доказала, что на мобильных можно делать серьезные игры. А Immortals Phoenix Rising стала примером качественного, хоть и безликого клонирования.
Главное — все эти игры существуют только благодаря тому, что Nintendo в свое время решила радикально пересмотреть формулу Zelda. И пока мы ждем следующую Зельду, можно познакомиться с тем, как другие разработчики видят идеальную игру про исследование мира.
Если тебе понравилась эта подборка, подписывайся, чтобы не пропустить новые обзоры и подборки игр для Nintendo Switch. Я буду делиться интересными тайтлами, о которых мало кто слышал, и рассказывать, чем они выделяются. Это поможет всегда находить что-то новое и стоящее для своей консоли.