Тримы, тайлы и террейн: как происходит ремастеринг игровых карт
Улучшаем игровые локации, не меняя лэйаут, и при этом повышаем производительность всего продукта.
Улучшаем игровые локации, не меняя лэйаут, и при этом повышаем производительность всего продукта.
Очень понравилась решение с двумя шейдерами: один для террейна, один для строений, и массивом с текстурами
классно реализовали, палец вверх)