Звук в играх: введение в саунд-дизайн

Саунд-продюсер Playrix Роман Федотовский — о том, что нужно знать начинающему звуковому дизайнеру.

Звук в играх: введение в саунд-дизайн
9191

Хочется найти статью, где бы рассказывались более техничные нюансы - как происходит сведение музыки и игровых звуков, чтобы они не глушили друг друга. Какую панораму делают тем или иным звукам.

1
Ответить

Есть профильный ресурс с подобными материалами - griaudio

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить