Технологии оптимизации, которые применяет Sony в PlayStation VR 2 для игр со сложной графикой

Рассказываю о том, с помощью какой "магии" Sony сможет реализовать свои и не только свои крупные AAA релизы в VR в гибридном формате

Технологии оптимизации, которые применяет Sony в PlayStation VR 2 для игр со сложной графикой
3232

Главное чтобы это не выразилось в компромиссах и костылях ибо - под виар затачивалось.

3
Ответить

Резик 8 словно изначально под ВР точился, а потом уже обрезали под обычную игру. Но хуже она от этого не стала, на мой взгляд.

5
Ответить

Да хотя бы начали что-то выпускать, как RE8, которая была изначально под VR, а ей допилили первое лицо, чтобы все прошли.

Ответить