«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера»

Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».

Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

Хронометраж:

01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.

19:04 Компьютеры в СССР.

34:38 Портирование «Тетриса» на PC.

44:25 Права на «Тетрис».

59:27 Эмиграция и бизнес в США.

01:09:05 Работа в Microsoft.

К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма «Тетрис» — во всем виноваты голливудские юристы.

Подскаст доступен:

4040
2 комментария

Тетрис- Лучшая игра всех времен 

3

Комментарий недоступен

3