{"id":3842,"url":"\/distributions\/3842\/click?bit=1&hash=4c67e91a2a588f03561899c61c4eabfeb37008500c6498f3b9533b2e8845d454","title":"\u041e\u0431\u043e\u0436\u0430\u0435\u0442\u0435 \u043a\u043e\u043f\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u0434\u0430\u043d\u043d\u044b\u0445? ","buttonText":"\u0412\u0430\u043c \u0441\u044e\u0434\u0430","imageUuid":"11cfcef6-3125-52d0-8ef8-49fb205d3efe","isPaidAndBannersEnabled":false}
Подкасты
Denis Khamin

«Это были самые лучшие и продуктивные годы моей работы как геймдизайнера»

Первый в России (а возможно и в мире) подкаст с Алексеем Леонидовичем Пажитновым (род. 16 апреля 1955, Москва) — советским и американским программистом, геймдизайнером, создателем игры «Тетрис».

Обсудили историю «Тетриса», а также работу в советских НИИ и мотивацию ученых. Углубились в советскую компьютерную технику, включая суперкомпьютеры, а также в особенности программирования на разных платформах и языках. Осветили роль Microsoft в создании методологии коллективной работы программистов. Вы узнаете, сколько картриджей «Тетриса» подписывает Алексей Пажитнов в месяц и сколько строк кода должен выдавать хороший программист в день.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

Хронометраж:

01:28 Груз «Тетриса» и работа в НИИ.

19:04 Компьютеры в СССР.

34:38 Портирование «Тетриса» на PC.

44:25 Права на «Тетрис».

59:27 Эмиграция и бизнес в США.

01:09:05 Работа в Microsoft.

К сожалению, видеоверсия этого интервью будет опубликована только после выхода в прокат фильма «Тетрис» — во всем виноваты голливудские юристы.

Подскаст доступен:

0
2 комментария
Oleg A

Тетрис- Лучшая игра всех времен 

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 2 комментария
null