Промо

Конкурс: опиши свою идеальную игру будущего и выиграй ноутбук Lenovo IdeaPad L340 Gaming

Или другие девайсы Lenovo Legion: гарнитуру, клавиатуру, мышь.

Вместе с Lenovo Legion мы запускаем серию материалов, стримов и видео, посвящённых геймингу будущего. Расскажем, чего ждать от игр, «железа» и киберспорта, и разберёмся в прогнозах и трендах.

Найти все тематические публикации можно будет по тегу #геймингбудущего — мы будем выпускать их до конца марта. Первые материалы выйдут уже скоро.

Конкурс

В рамках спецпроекта мы проводим розыгрыш — нужно в комментариях к этому материалу рассказать, какой вы видите свою идеальную игру будущего. Представьте, что переместились на 20 лет вперёд. Какой будет графика, геймплей, механики и так далее? От отсутствия загрузочных экранов до имитации реальной физики.

Можно отталкиваться от реальных трендов, а можно полностью уйти в фантазию. Мы будем оценивать, насколько интересна и свежа сама концепция. Соответственно, чем подробнее она будет описана, тем лучше.

Вот о чём мечтает часть команды DTF.

Я бы хотел программируемые осознанные сны — о таком уже много раз писали в фантастике, но не так уж это и фантастично. Игрок подцепляется к нейронке, и она ему генерирует игру из доступных паттернов. Может быть, даже анализирует память, выхватывая мощные личные образы, как в серии «Чёрного зеркала» Playtest. То есть, хочется более личного опыта, особенно в случае с хоррорами. На первый взгляд кажется, что это нереально, но над Жюлем Верном тоже смеялись.

Олег Чимде
заместитель главного редактора DTF

Моя игра мечты состоит из нескольких компонентов: immersive sim, VR, высокая интерактивность окружения и развитый ИИ. Если первые три элемента уже сейчас реалистичны, то с ИИ не всё так просто. Сейчас противники в играх действуют по строгим правилам, которые не так уж сложно разгадать.

Надеюсь, что у Arkane появится финансирование на Dishonored 3 в VR, где стражники будут не куклами, а умными оппонентами, способными оценивать ситуацию. Представьте, что они тоже смогут наполнять баки с ворванью, чтобы использовать в качестве ловушек. Или смогут заманить игрока на выступ, с которого есть лишь один путь — в пропасть. И что самое главное — каждый раз поведение противников будет меняться.

Владимир Семыкин
обозреватель подсайта Gamedev

Последний раз я испытывал от игры детский восторг, когда проходил The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Обилие возможностей и взаимосвязанных систем, позволявших по-разному взаимодействовать с окружением, просто поражало. Мне хочется, чтобы в будущем в играх было больше подобного. Представьте, вы — могущественный маг, который одним заклинанием может полностью перекроить карту мира: сжечь лес, простирающийся на много километров, затопить целый город, осушить реку, расколоть гору. Разумеется, сам мир должен адекватно реагировать на эти действия, что потребует недюжинного искусственного интеллекта, создать который сейчас просто невозможно.

Андрей Верещагин
редактор подсайта Gamedev

Детали:

  • Работы принимаются до 4 апреля, 23:59 (МСК) — свой вариант нужно написать в комментариях.

  • Затем редакция DTF вместе с командой Lenovo Legion выберет победителей.

  • Мы объявим их 9 апреля в отдельной новости и свяжемся с ними через сообщения на сайте, либо через почту или социальные сети, указанные в аккаунте.

Призы:

  • Первое место — ноутбук Lenovo Ideapad L340-15IRH Gaming 81LK00A3RK.
  • Второе место — клавиатура Lenovo Legion K500 RGB GY40T26479.
  • Третье место — мышь Lenovo M500 RGB GY50T26467.

  • Четвёртое место — наушники Lenovo Legion H300 GXD0T69863.
  • Пятое-десятое места — 5000 бонусных баллов на продукцию Lenovo Legion.

Ноутбуки Lenovo Legion — портативные игровые устройства весом до 2,8 кг с современным оснащением. Процессоры Intel® Core™ 9-го поколения и видеокарты GeForce RTX™ обеспечивают стабильно высокую частоту кадров даже в требовательных играх.

Набор и расположение портов оптимизированы для использования ноутбуков Legion с внешними мониторами и периферией, а лаконичному дизайну можно придать индивидуальности благодаря настраиваемой RGB-подсветке.

0
1049 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Иван

Меня зовут Иван, хочу чтоб вы зделоли игру, суть токова...

Ответить
227
Развернуть ветку
Мистер Тролик

КАКОВА? Не томи заинтриговал!

Ответить
6
Развернуть ветку
Артем Мертвоплясов

 Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Ответить
146
3 комментария
Развернуть ветку
Химер

Там ещё эльфы набигают.

Ответить
4
1 комментарий
Развернуть ветку
Amnesia

зделоть игру :)

Ответить
1
Развернуть ветку
may grigoryan

Включить ыгру аткривается телеграм в воздухе ыгра так начинается там где ты находишься а потом ты идёш туда куда хочеш в мире на твоих глазах но если будет авариа ты начинаешь из болници можеш угнать машину не так как в гта ты ыграш в телеграмме которые откурился в воздухе

Ответить
0
Развернуть ветку
Mishka4umishka

Я жду эту игру джва года

Ответить
26
Развернуть ветку
Ян Корвин

Самое страшное, что уже почти джвадцать лет прошло с тех пор...

Ответить
6
1 комментарий
Развернуть ветку
Государственный инструмент

МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ

Ответить
12
Развернуть ветку
Максим Мекеня

Зашел сюда именно за этим комментом :)

Ответить
2
Развернуть ветку
Дерзкий цитрон

Эх 

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Третьяк

Я бы хотел видеть ММОРПГ с нелинейной сюжеткой для всех. Чтобы действительно все зависило от действий в данный момент - отсюда придет и динамика. Возможность VR при ПВП(осады, дуэли, ГвГ и т.д.) с механикой Boneworks. Все та же тема с гильдиями и так далее, в которые ты попадаешь исходя из действий, статов, "черт характера" персонажа, в зависимости от его выбора. Постоянное общение с окружающими. Лично мне больше всего импонирует период Средневековья в любых играх - отсутствие всяческих имбопистолетов, суперпушек, красивых скинов, в которых оружие никогда нельзя увидеть в реальной жизни. Взять условно вселенную Kingdom Come: Deliverance или нового Mount and Blade для ощущения временного промежутка. Убийство всяких боссов, открытый мир! - Что-то по типу ВоВ, Л2. Не сосредотачиваться конкретно на данжах, инстансах. Большое изобилие классов(аналог Архейдж, л2) Чтобы каждый класс был уникален и не совсем самостоятелен(хил есть хил, бафер есть бафер, а ремесленник есть ремесленник(крафтер))
Куча всяких интерактивных штук по типу разных ивентов для развлечения иногда однородного гринда мобов(от которого нужно уйти).
Да, я очень скучаю по старым временам, сереверам л2, ВоВ. Таким играм как Dark Messiah и так далее.

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Шемякин

1. Игра должна иметь идеальную физику, от полного разрушения здания до маленьких камешков, при контакте с которыми они создавали вокруг себя пыль. И к этому идеально подойдет стелс с разработанной системой ИИ, при которой вражеские NPS могут услышать из средней дистанции слабый шорох от падения камня со стены, возле которой шел персонаж, и NPS может увидеть и отреагировать на пыль, созданную этим же маленьким камешкем. У NPS не должно быть зафиксированного круга движения, из которого он не может выйти пока его что то непотревожит. Это слишком глупо, ИИ должно быть достаточно непредсказуемым.

2. Полная синхронизация между ПК, VR и консолями. Не должна одна игра быть в двух-трех ввидах, отдельно для каждой платформы (не считая экслюзивов на VR и Playstation), должна быть полная межплатформенная синхронизация, чтобы можно было проходить одно сохранение на одной платформе, другое – на иной платформе.

3. Самое больше хочется полную нелинейность прохождения, хоть то MMORPG, хоть то оффлайн игра. Да,есть Detroit: become the human, но это все равно так то идет линейность, которое в некоторых случаях вообще ничего не изменяет на иной локации. Я подразумеваю под “полной нелинейностью” огромный выбор прохождения игры, при котором каждое новое прохождение с выбором других путей кардинально меняет полностью сюжет, при котором остальные NPS, против которых ты пошел во втором прохождении, имеют совсем иное отношение к тебе. Концовки на данный момент и так хороши.

4. Мимика и движения персонажей. Она должна быть такой, как будто мы ощущаем ее от настоящего человека, что можно в какой то момент подумать, что ты взаимодействуешь с настоящим человеком, а не просто с скучным ботом.

5. Взаимодействие с окружающим миром (особенно в VR). На данный момент взаимодействий не так уж и много в играх. Но хотелось бы в будущем иметь возможность воспроизводить масштабные изменения, созданные самим персонажем, в мире: хаос, убийство вождя, становлением королем который может управлять народом, который может сам же и опровергнуть короля.

6. Количество и масштабность вражеских NPS. нужно чтобы при борьбе с NPS они внушали страх и в некоторых случаях мерзотность(зомби, одичалые и т.д.). Это будет великолепно, когда на тебя выходит толпа врагов, которых ты должен убивать всеми возможными способами и взаимодействие с окружающим миром: идет на тебя толпа, ты можешь ракетой сбить стену, кирпичи которой убьют эту толпу, но и они могли уходить от нее если заметят. И это не должно быть в определенных местах, где стена может упасть, а где нет.

У меня в основном все на взаимодействие с персонажами, и на них так то строяться оффлайн игры, и хотелось бы сделать более инетерсными в MMORPG NPS, которые просто стоят и выдают задания.
 

Ответить
0
Развернуть ветку
Виталий Иванин

NPC - Non Playable Character

Ответить
0
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Идеальная игра будущего:
-Игра без лутбоксов
-Игра без микротранзакций
-Игра без деления на DLC
-Игра в которой баги пофиксили до ее выхода
-Игра в которой сюжет писали не для галочки
-Игра без бессмысленного и беспощадного гринда
-Игра без Pay To Win
-Не игра-сервис
-Не игра FreToPlay
-Игра, которую можно пройти с удовольствием от начала и до конца, где будет настоящий финал, а не просто отрезок до выхода дополнения.
-Игра без искусственного увеличения геймплея.
-Игра без читеров
-Игра, которую разработчики делали с душой и любовью к комьюнити

Ответить
69
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Описали игры прошлого.

Ответить
31
Развернуть ветку
Max Bernberg

Да, помню, как все эти пункты выполнялись в пэкмэне и тетрисе. 

Ответить
4
4 комментария
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Немного перефразирую:
Все хорошее новое, это хорошо забытое строе. 

(Это шутка)

Ответить
0
Развернуть ветку
Fire Огонь

Такие и сейчас есть.

Ответить
0
Развернуть ветку
Государственный инструмент
Ответить
6
Развернуть ветку
Александр Лазарев

И что бы умела менять внешность когда старая надоест, тогда и изменять, и делать харакири не нужно)))

Ответить
2
Развернуть ветку
Igor

а 5 высших образований зачем?

Ответить
0
7 комментариев
Развернуть ветку
Виталий Иванин

Черт, я добавлю эту фотку в анкету когда буду искать девушку в тиндере или баду

Ответить
0
2 комментария
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3
Развернуть ветку
Anex

Ты еще нам про инновационный ССД расскажи. Снаке, прекращай.

Ответить
1
Развернуть ветку
Кот Василий

- Так, я джин, и выполню любое твоё желание.
- Хочу мир во всём мире.
- Нет. Такого я сделать не могу. Загадай что-нибудь другое.
- Хочу игру, как CallMeBeardman ! описал!
- Так. Минутку. А что там, ты первый раз хотел?

Ответить
3
Развернуть ветку
Fire Огонь

Дак такие игры уже есть.

Ответить
0
Развернуть ветку
Kin Mo

Planscape. Tourment

Ответить
2
Развернуть ветку
Gordon Freeman

ээээ... Дарксоулс?

Ответить
1
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

да, вполне вероятно
там правда есть DLC, но все же
но я же вот к чему веду:

 Я к тому, что это клёво было бы сделать своеобразным стандартом качества.

Ответить
1
Развернуть ветку
Капитан Котейкин

Дарксоулс
Игра без читеров
:thinking:

Ответить
0
2 комментария
Развернуть ветку
badResistor

Сильный сюжет?(я мало в него играл, только у знакомого и не заметил сильной сюжетной линии как таковой)

Ответить
0
Развернуть ветку
Zweihamder

итого описан какой-нибудь консольный экз)

Ответить
1
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

ну далеко не всегда. 
Но даже если так, то вай нот? 
Играть в игру за 60 баксов, которая полноценная и в ней есть все, что задумали разработчики плохо?)

Ответить
1
1 комментарий
Развернуть ветку
Сергей Васильев

Да это в принципе идеальная игра. Прочитал, в голове сразу бог войны 2019 мелькнул

Ответить
1
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Но там не настоящий финал, а отрезок до выхода GoW2.

Ответить
1
1 комментарий
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

Я к тому, что это клёво было бы сделать своеобразным стандартом качества.

Ответить
0
27 комментариев
Развернуть ветку
Igor W

Ты описал dark souls

Ответить
0
Развернуть ветку
CallMeBeardman!
Ответить
1
1 комментарий
Развернуть ветку
Артем Мертвоплясов

эх мечтатель... сделаю крин... 

Ответить
1
Развернуть ветку
Fire Огонь

мечтатель
Так такие игры уже давно есть.

Ответить
0
Развернуть ветку
Ян Корвин

Хм, Space Quest подходит по всем параметрам, например :D

Ответить
1
Развернуть ветку
Анонимный Журналист

Baldur’s Gate 2

Ответить
1
Развернуть ветку
Lev Shishkovichev

Мне кажется, что под все вышеперечисленное подходит любой хороший фильм\сериал. Нет лутбоксов, микротранзакций, dlc, багов, гринда, пейтувин, фритуплей, читеров. Есть сюжет и фиксированная длина. Правда я очень сильно сомневаюсь, что фильм\сериал можно считать идеальной игрой. 

Ответить
0
Развернуть ветку
i came here to chew bubblegum

Вы описали игры поколения PS2.

Ответить
0
Развернуть ветку
CallMeBeardman!

ну вот и прекрасно)

Ответить
0
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Игра в которой баги пофиксили до ее выхода
Ну это ты загнул, конечно. Вряд ли это достижимо, пока есть человеки. Хотя если считать исправление всех критичных и большинства заметных багов, стабилизировав билд, то возможно.

Прошёлся по пунктам, и увидел, что такая игра выходит через 2 дня (͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Петров

Кажется ты забыл добавить важный пункт:
-Игра не в VR
А так, по всем пунктам подходит HL:Alyx :-)

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Лазарев

Да, большинство игр начала 2000ых)

Забыл про огромную реиграбельность, что бы играть только в этот шедевр и не смотреть на другие калоигры)

Ответить
0
Развернуть ветку
MrSnippy

-Не игра-сервис

В мусорку.

Ответить
–1
Развернуть ветку
Dmitriy

Люблю такие конкурсы, однако в правилах:
"Зарегистрироваться/ авторизоваться на сайте https://dtf.ru/ с помощью подключенных социальных сетей (на базе протокола OAuth) с указанием соответствующих действительности и подлинных данных (изображение профиля (аватар), данные ФИО, возрастной диапазон, город проживания, адрес электронной почты и/или номер своего мобильного телефона), ..."

Серьезно?

Ответить
31
Развернуть ветку
Night Guest

Ясно-понятно

Ответить
22
Развернуть ветку
Dmitriy

Уже уходишь?)

Ответить
0
Развернуть ветку
Артём Слободчиков

В переводе с юридического это значит "Залогиниться на DTF через одну из актуальных соцсетей". В чём проблема?

Ответить
1
Развернуть ветку
Dmitriy

Не люблю принудительную деанонимизацию. Я как бы не скрываюсь уже, и не против предоставить все данные при получении приза, но только для получения приза, а не для всего сайта.

Ответить
18
5 комментариев
Развернуть ветку
Жуткий меч

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
Dmitriy

Параноидально отношусь к связыванию всех сайтов) И считаю что конкурсы где нельзя участвовать под псевдонимом преследуют какие-то хитрые цели. Сейчас, в дверь кто-то сту

Ответить
11
1 комментарий
Развернуть ветку
qwertyuiop

Короче это как гта только можно зайти в каждую квартиру и все как в жизни а ещё можно запускать на андройде

Ответить
21
Развернуть ветку
Сьюзен из будущего

А если прохожего на улице убить, его семья будет горевать.

Ответить
10
Развернуть ветку
Demon59901

Срок за убийство нужно будет отсидеть в реальном времени 

Ответить
16
5 комментариев
Развернуть ветку
Zhenya Pavlov

А ещё заводить семью и детей, а потом бить их дилдаком 

Ответить
0
Развернуть ветку
SuxoiKorm

Там еще свой дом можно будет найти

Ответить
0
Развернуть ветку
Шер Ниязматов

Блин, а ведь примерно эту игру я и описал. Только от первого лица)

Ответить
0
Развернуть ветку
^^(О_о)^^ ПауканЪ

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...

Ответить
15
Развернуть ветку
Dmitry Palchak

А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья?

Ответить
7
Развернуть ветку
Артем Мертвоплясов

И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д.

Ответить
9
2 комментария
Развернуть ветку
Никита Баженов

Отпишите меня от ПРОМО

Ответить
9
Развернуть ветку
Сергей Усольцев

 Когда мы говорим о играх будущего, мы представляем осязаемость и погруженность в игровой мир как основной показатель "будущности". В основном это делается при помощи внешних девайсов, очков виртуальной реальности и контроллеров на руках и ногах. Но реальность гейминга будущего, скорее всего, пойдет по другой тропе. Тропе нейроинтерфейсов.

 Сейчас мы представляем нейроинтерфейсы как нечто, что может управлять мышкой на экране, возможно позволяет нам вводить текст силой мысли, управлять персонажем, если речь идет о играх. Заходя еще немного в будущее, мы можем получить нейроинтерфейс как устройство вывода информации, и вы сможете прочувствовать на себе боль, запахи, эмоции, которые чувствует ваш игровой персонаж. Но что, если сделать еще пару шагов наперед, и представить себе нейроинтерфейс как инструмент для объединения сознания людей? А погрузим мы это все в контекст киберспортивных дисциплин. Так мы получаем довольно интересную концепцию Коллективного Разума (далее - КР) в играх на подобии сегодняшних стратегий реального времени.

 Приступая к описанию самой игры, я не буду трогать 2 составляющие:

- Графику. Она наверняка будет эпической.
- Сюжет. Это игра, допустим, про 5 космических цивилизаций, борящихся за что-то во вселенной. Если вам нужен пример, возьмите Старкрафт.

 Самое интересное я ожидаю от геймплея и игровых механик этой «доты будущего». Итак, 3 и более игроков садятся в удобные кресла, подключаются к общему нейроинтерфейсу, и начинается объединение их мыслей и чувств в коллективный разум, способный управлять игровым процессом. Это нечто трансцендентно для каждого из игроков, но более чем осознает себя и управляемо каждым из этих игроков. В данном случае игроки выступают нодами этого КР. От того, на сколько умен каждый игрок, на сколько гибко его мышление, и как быстро игроки воспринимают и обрабатывают информацию, на столько мощным получается этот КР.

 В конечном итоге 2 и более КР сражаются друг с другом за некоторую «победу». Это не обязательно должно быть полное уничтожение противника (-ов). Здесь игроки, как в играх серии цивилизация, могут преследовать не только эту цель. А так как юнитов «контролирует» более чем один игрок, отсюда появляется высокая динамика игровых матчей, ведь нагрузка на манипуляции игровым процессом ложится сразу на несколько "вычислительных центров", или попросту мозгов. (Это к тому, что мы не будем видеть слишком затяжных матчей)

 На этом поле я вижу сразу несколько интересных игровых механик:
1. Сам КР хорошо контролирует юнитов на уровне макроконтроля. Если появится необходимость провести операцию с микроконтролем отдельных юнитов, КР отделяет на эту задачу одного игрока (ноду), и тот выполняет поставленную задачу и действует независимо. Допустим, проводит разведку, или заходит 2-3 юнитами с фланга, используя их специфические способности отданных ему в командование юнитов.
2. Следующая механика вытекает из первой. Если КР теряет несколько Нод, его общая производительность падает, понижается его реакция и иные ментальные показатели. Но вместе с этим меняется характер игры общего КР, и это открывает огромное пространство для игровых маневров. Так, КР1, изучивший особенности игры КР2, может на деле получить совсем иной характер игры от КР2, ведь КР2 отделил несколько Нод от себя, и теперь действует совершенно иначе, нежели действовал в предыдущей своей цельности.
3. Специализации игроков. В так называемом пикрейте, игроки разбирают роли. У одного игрока может быть несколько ролей сразу. Это делает игровой процесс более непредсказуемым. Я вижу следующие основные роли:

 - Капитан команды: наиболее сильный в плане ментальных способностей игрок, контролирующий большую часть игрового процесса.
 - Менеджер игроков: контролирует процесс "высвобождения" игроков на их специализации. Активен только вне КР, высвобождается в отдельного игрока, если так посчитает нужным КР. Стоит отметить, что большую часть времени менеджер игроков находится вне КР, и является «вторым пилотом игрового процесса».
 - Экономист: контролирует все, что связано с внутриигровыми ресурсами и производством. Микроконтролит строительные и добывающие юниты.
 - Разведчик: Название роли говорит само за себя. Проводит операции, связанные с предоставлением КР информации об обстановке на игровом поле. Микроконтролит разведывательные юниты.
 - Полководец: руководит боевыми операциями. Микроконтролит боевые юниты.

 Механика специализаций дает возможность еще на этапе "пикрейта" строить стратегию игры. Так, можно запрещать отдельные роли на этапе подготовки, если вы знаете, что у противника есть сильные игроки на эти роли.

 Интерес так же представляет связка ИИ и такой КР-команды. Это может не только повысить производительность команды, но и помочь человеку лучше понимать искусственный интеллект, а как следствие, научит людей одному из основополагающих, как мне кажется, навыков будущего: совместной работе человека и ИИ. 
   

Ответить
7
Развернуть ветку
Ян Корвин

Ну, с победой!

Ответить
2
Развернуть ветку
Herr Von Koenigsberg

Поздравляю с победой, действительно интересная и оригинальная работа!

Ответить
0
Развернуть ветку
Anton Burakov

Привет от "роёв" из Эхопраксии Питера Уоттса.

Ответить
0
Развернуть ветку
DojdiQ

Читал и всё не покидало чувство что я в это уже играл, и точно, было это чуть ли не два десятка лет назад. В старкрафте есть специальный режим, где вы вдвоём с другом можете играть как единый разум, вот я например полностью заведовал строительством и добычей ресурсов, друг же занимался дропом риверов на базу противника и полностью посвящал своё внимание диверсиям, получалось у нас примерно 300 апм(action per minute) на двоих, почти как у обычного корейского старкрафтера ;D
Надо сказать это было очень необычно, и ощущалось действительно как Коллективный Разум, жаль развития дальнейшего режим не получил, может в будущем таки что-то такое появится.

p.s. а, тут у вас просто организаторы просто пилят ноутбуки, сорян, не вникнул сразу.

Ответить
0
Развернуть ветку
Kakeshi Titano

у меня тут и арт завалялся

Ответить
6
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

Ну там поляки, еще киберпанк и какой-нибудь популярный актер есть. 
Ролевая часть. 
А еще киберпанк, да. Его бы туда побольше. 

Ответить
6
Развернуть ветку
Сергей Воронов

не знаю какое будущее будет через 30 лет, но в ближайшие дни я ради этого конкурса делать ничего не буду 

Ответить
5
Развернуть ветку
AllexKzk

ну так на DTFчике все конкурсы в границах РФ проходят. С одной стороны братьям из СНГ обидно, но с другой появляется вопрос, а надо ли отдавать действительно хорошую идею в обмен на девайсы, хотяяя эти идеи скорее всего канут в лету, так что бояться не стоит. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Сергей Воронов

если у меня есть хорошая идея я ее не буду нигде публиковать, но единственное в чем я не вижу смысл это пихать такие промо людям не из рф

Ответить
0
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Мне бы очень хотелось увидеть скачок в искусственном интеллекте.
Постоянный апгрейд графики и прочих визуальных фич, это конечно дело хорошее.
Но играть в проект, где враги адаптируются против тебя и каждый раз могут удивить нечто новым - это по настоящему интересная идея.

Еще мне крайне нравится задумка голосового управления.
Binary domain реализовал ее немного коряво, но это был крайне интересный экспириенс.
Было бы любопытно увидеть улучшенное распознавание речи и проекты, что используют данную фичу.

Вообще, сложно представить проект будущего.
Когда я был ребенком, то даже не мог подумать о гта на портативных устройствах.
Прошло время и появилась возможность запускать сан андреас на телефонах.
Игры будущего тем и хороши, что они удивляют тебя тем, о чем ты и не мог помыслить.

Если же говорить о железе будущего, то мне очень нравится развитие ноутбуков.
Пусть цена у них и высокая, но нынешние ноутбуки позволяют наслаждаться большинством современных проектов, брать их везде и не беспокоиться о своем удобстве.

Ответить
5
Развернуть ветку
-Alex Doubling-

Моя идеальная игра будущего должна иметь отличную графику, большой открытый мир и конечно же, там должна быть возможность грабить караваны, свобода. В общем, Kenshi но с графикой нового поколения. 

Ответить
4
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

То есть kenshi 2

Ответить
2
Развернуть ветку
Влад Демин

То есть kenshi 3

Ответить
1
Развернуть ветку
-Alex Doubling-

Вряд ли в Kenshi 2 будет графика нового поколения

Ответить
0
Развернуть ветку
Гриня Медведков

кОрованы

Ответить
1
Развернуть ветку
Шер Ниязматов

Кенши... Провел за ней  столько времени, чуть работу не потерял. На самом деле ей бы не графику, а кооп какой-нибудь, и игра была бы как Guild-2, только более продуманная.

Ответить
0
Развернуть ветку
Damn Damn

Самую большую радость я, как и многие другие испытывала в детстве. Ой, извиняюсь, забыла добавить. Самую большую радость от игр.
Что же затягивало нас тогда? Что давало так много пищи для размышлений, что заставляло фантазию работать и фонтанировать идеями, мыслями, образами?
Не буду затягивать – я считаю, что это загадочность всего происходящего. Именно она создавала эту иллюзию погружения. 

Помните, как многие думали, что в GTA есть какой-то город вдалеке за океаном, и даже плыли к нему, чтобы проверить. Конечно, это была лишь текстурка, но сколько фантазий это создавало в нашей голове, сколько счастья было от этой надуманной иллюзии?
Или какой-нибудь мультик в конце игры, где надо было волком ловить яйца? Теории о том, что в GTA: SA есть Йети, или о том, что в какой-нибудь Need For Speed можно выехать за пределы карты и свободно покататься по городу, или о том, что ЕА любят игры, а не просто хотят выжать из игроков все деньги.
Да, это все было лишь иллюзией. Но мне кажется именно благодаря ей поддерживалось волшебство. Мы ничего не знали об играх, и это было по-своему прекрасно.
Поэтому тут будет лишь фантазия, которую в век информации вряд ли кто-то сможет реализовать. Но почему бы немного не пофантазировать на полную? 

Об игре не должно быть никакой информации перед выходом, вообще. Загадочность и тайна – вот главные критерии моей Идеальной Игры.
Что-то связанное с исследованиями, приключениями. Множество неочевидных механик – и по минимуму обучения. Если попытаться обрисовать идею более подробно, то ты – исследователь в пространстве и времени, который путешествует по разным вселенным (благодаря чему можно сделать игру максимально разнообразной) и разгадывает тайны различных цивилизаций, как уже вымерших, так и не очень, грубо говоря изучает историю времен. Пусть в одном мире нужно будет отыскать лидера, который привел цивилизацию к краху и убить его, а в другом – путешествовать по заброшенной местности, в поисках артефактов. 

Конечно же в игре должна быть и боевая система, как ближнего так и дальнего боя, идеально сбалансированная… Хотя ладно, это звучит совсем уж фантастически.
И неочевидные ходы, миллионы их. В идеале не сгенерированные компьютером, а сделанные людьми. Грубо говоря ты прилетаешь на планету и у тебя есть какое-то задание. Но на каком-то этапе прохождения, ты можешь зайти не в ту дверь, и выйти вообще на другую ветку прохождения, в которой изначальное задание уйдет вообще на второй план. Можешь попасть в другой город, виднеющийся на горизонте.
И таких ходов должно быть как можно больше. В идеале хотелось бы, чтобы про игру вообще не было какой-то информации в сети, но это звучит еще нереальнее – так что разнообразие, в котором каждый открывал бы для себя что-то новое, чего еще не видел ни один игрок раньше – максимум, на что мы можем надеяться, но очень не скоро.
Как-то так. Может это и звучит немножко, как та самая детская фантазия про игру, где есть твой город и ты можешь зайти в свою квартиру, но почему бы и нет?

Ответить
4
Развернуть ветку
Никита Фролов

Добрый день дамы и господа. Вы на канале GameGame, С вами Radzha Arif и сегодня мы будем обозревать новинки осени 2077 года. Это текстовая версия обзора, видеоверсия всегда доступна на моем канале. В этом выпуске мы поиграем в хит этого года “Ведьмак: возвращение белого волка” а также опробуем демо легендарной игры прошлого: Black and White 

Но перед началом выпуска я расскажу о спонсоре нашего выпуска. Данные игры мы будем проходить на капсуле полного погружения World Inside от компании Lenovo. Эта капсула нового поколения позволит вам погрузится в игры с непревзойденными уровнями ощущения:
Во первых стоит отметить палитру запахов, способную передавать до 10 000 тысяч уникальных запахов и транслировать целых 5 запахов одновременно с разным уровнем интенсивности.
Во вторых в капсулах World Inside используется новый осязательный гель, который проводит электрические импульсы намного точнее чем аналоги конкурентов. А благодаря подгонки механизмов не только под рост пользователя, но и под длину каждой его конечности ощущения становятся еще реалистичнее. Особенно это будет актуально для людей с инвалидностью: больше не придется докупать для своей капсулы специальные передатчики и ждать мастеров для их установки. Все идет сразу в комплекте. 

Начнем с фаворита этого выпуска “Ведьмак: возвращение белого волка”. Перед нами проект AAAA класса, который не перестает нас удивлять невероятной проработкой атмосферы. Серия издавна славится своей серой моралью и это нашло еще большее отражение в данной части. На разговор с неписями теперь влияет не только что вы скажете, но и как. Можно обойтись минимумом выдав лишь главные ключевые слова. Обратите внимание как местный горожанин потрепанного вида реагирует на достаточно простой вопрос “где находится Трактир Свиная голова?” и на тот же вопрос, но с положительным отыгрышем “Милсдарь, не соблаговолите ли вы мне подсказать дорогу до Трактира Свиная голова?” Если в первом случае нас лишь кивнули головой в нужную сторону, то уже во втором нам довольно подробно объяснили как дойти, рассказав заодно как не нарваться на местных прохиндеев. А используя ненормативную лексику, можно и вовсе нарваться на драку. 

Боевая система тоже преподнесла нам сюрпризы, правда не всегда приятные. Ведьмак стала одной из немногих игр, где решили ввести систему боли, перед началом игры или в любой момент зайдя в настройки, уровень боли можно переключать используя ползунок от Без Боли до Почти как в жизни, но я рекомендую выставить стандартное значение Ведьмак.потрясающая физика сражений, особенно много уделили поведению мечей. Отлично ощущается вес, каждый вид материи имеет свои характеристики влияющие на ваше оружие. Меч сочно входит в тела врагов и с треском разрубает их на части, однако при попытке ударить обычные предметы в рукоятке не ощущается сопротивления в должной степени, а уж о вибрации рукоятки, как это было в Готике при случайном ударе об стену, говорить не приходится. 

Магия в игре также была переработана. Если в предыдущей части использовалась система знаков, которые по своей сути были лишь специальными предметами, которые приходилось держать в руке, а для переключения заклинаний доставать новый знак, то теперь знаки привязаны к положению пальцев на вашей руке. Все таки ведьмак больше про сражение на мечах, поэтому было бы странно здесь увидеть систему из девятых свитков, где заклинания приходилось чертить прямо в воздухе. Но даже такая простая система заставляет напрячься, так как мне по началу было неудобно посылать мысленные команды на их активацию. Со временем, конечно, привыкаешь и это позволяет быстро переключаться с ударов на мгновенные атаки огнем или установку защитных барьеров. Однако устанавливать ловушки с помощью заклинаний мне до сих пор трудно, несмотря на 12 часов игры. 

Говоря о Ведьмаке, нельзя не упомянуть атмосферу игры, ведь это их ключевая фишка. И на данный момент она реализована лучше, чем где бы это не было. Выходя на улицу Вызимы вы сразу окунаетесь в чудную мешанину ароматов, где не самые приятные запахи городского быта перемежаются с запахами прудов и цветущей Ольхи. Каждый камушек и трещинка на доме легко ощущается прикосновением, а приходя в трактир, вы дважды подумаете: сэкономить несколько монет и поспать на соломе или потратится, чтобы насладиться удивительно мягкой кроватью с шелковым постельным бельем. Обмундирование тоже отлично сидит на теле. Иногда я даже отдавал предпочтение броне не за ее характеристики, а за то как хорошо ощущается она на мне и насколько качественные у нее материалы. 

Ответить
2
Развернуть ветку
Никита Фролов

Отдельно стоит также рассказать о спутницах. Каждая девушка, с которой герой может взаимодействовать обладает уникальным характером, под который предстоит подстраивать не только наше поведение, но и манеру общения. Это если мы хотим от них не только помощи, но и кое чего большего! (только для игроков старше 18 лет). А я вам скажу, что вы точно захотите закрутить с роман, и не с одной девушкой. Каждая из спутниц тщательно проработана: они имеют свой, уникальный запах парфюма, очень хорошо передано ощущение от прикосновения и даже можно ощутить дыхание на своем теле.

В целом “Ведьмак: возвращение белого волка” однозначный претендент на игру года. В отличие от других рпг проектов, он не просто повторяет лучшее качества предыдущей части, а качество улучшает их. А та работа которая была проделана по симуляции ощущений, хоть и не является на сто процентов реалистичной, но уже на голову выше чем у конкурентов. 

Сегодня вышла демо игры Black and White для капсул нового поколения. Это игра, где вам предстоит стать ни много ни мало богом и привести свою паству от маленького племени до развитой средневековой цивилизации. При этом вам придется воевать за преданность с другими богами. Каждый житель этого мира будет требовательно смотреть, на сколько хорошо живется под вашим управлением и вашего конкурента. Однако не обязательно все решать мирным путем, ведь всегда можно собрать преданных фанатиков и устроить крестовый поход на своего соседа. 

Основная фишка игры это не ее экономическая или военная часть. Большую часть времени игра уделяет вашему взаимодействую с миром при помощи ваших же рук. Большой город сложно построить посреди разрозненных островков, где мы начинаем наше восхождение. Поэтому нам в прямом смысле придется взять все в свои руки. Изменяя масштаб карты, нам придется вдохнуть жизнь в необитаемые островки, лепя горы своими пальцами или разравнивая холмы шлепками своей “божественной дланью” прямо по ним.
Чтобы заселить свой первый остров придется также создать флору. Конечно создавать каждую травинку не придется, но вот разместить деревья, втыкая их прямо в землю нужно будет частенько. После разместить фауну, используя как уже готовые модели, так и создавая зверей почти с нуля. Грамотный редактор подскажет вам как разместить все необходимые части тела, а также поправит, в случае неудачного расположения. Но даже эти изменения все равно заставят вас полюбить животинку, в которую вы вдохнули жизнь своими руками. 

Но не только флорой и фауной вам придется заниматься. В игре существует важный показать Прана, который накапливается от молитв ваших верующих. А если молится в правильном месте, то количество Праны увеличивается. Вот эти места вам и придется создавать. Стройте зиккураты и пирамиды, создавайте аномальные природные зоны, поджигайте кусты или раздвигайте моря - здесь практически нет ограничений.
Вкладывайте идеи в умы ваших подопечных. Вы всегда можете выбрать одного из жителей и взяв его аккуратно за пальцы перенести к своим чертогам, чтобы нашептать ему какую либо истину. Чем сильнее вера, тем строже они будут соблюдать ваши заветы. Но будьте осторожны, сказанное однажды слово, вряд ли получится его вернуть назад. Так например во время сильной свиной чумы, стоит запретить вашим болванчикам употреблять свинину в пищу. Однако не стоит удивляться тому, что в будущем ваши подопечные, захватив чужой город во время дефицита провизии, умрут от голода, когда в самом городе все полки завалены беконом и сосисками! 

Однозначно стоит приобрести игру, когда она выйдет в декабре этого года. Точечная настройка поведения через заветы и заповеди будет интересна многим любителям микро и макро менеджмента и позволит создать как мирную нацию трудоголиков, так и племя агрессивных дикарей, не терпящих любого инакомыслия. А фанатам созидательной деятельности придется по вкусу работа с терраформированиеми создание флоры/фауны, позволив оставить отпечаток своей руки в каждом камне и лике вашего собственного мира 

Ответить
1
Развернуть ветку
Toybie

Конечно все упирается в техническую сторону вопроса.
Я хочу чтобы в будущем была такая возможность – мы берем любимую книгу (можно нелюбимую, кому как нравится), нейросеть ее считывает и генерирует нам мир этой вселенной. Таким образом мы получаем возможность пожить в любимом произведении и посмотреть на события сюжета со стороны или "влезть" в шкуру главного героя книжного произведения. 
Представьте себе... это миры от Средиземья до пещер морлоков!

Ответить
3
Развернуть ветку
AllexKzk

Думаю, что одна из самых крутых, а также реализуемых идей в посте. Я бы с удовольствием воспользовался чем-то подобным.

Ответить
1
Развернуть ветку
Andrew Abdusamatov

Наоборот, совсем нереализуемая. Борис хочет программу, которая заменит все студии по разработки игр в мире)) Я как человек ,уже больше 10 лет в индустрии, скажу что вы недооцениваете объем работы и знаний, необходимый даже для создания простой игры, не говоря уже о подобном.

Пусть там будут хоть квантовые компьютеры, генетические алгоритмы и много других страшных слов, которыми людей пугают маркетологи. Даже близко не сделают ничего подобного и за 100 лет. Да что там, и за 1000 лет не сделают такое (гениев среди людей единицы, но даже гении ограниченны и у них есть предел, а тут нужна толпа сплоченных гениев, свободно творящих, с невероятной самооценкой. В нашем обществе, где чуть более умных людей называют ботаниками и занудами, а футболисты получают как 1000 ученых, подобных условий возникнуть не может).

Ответить
2
3 комментария
Развернуть ветку
Шер Ниязматов

Кстати, сейчас популярны темы создания вселенной (Марвел, ДИСИ итд). Почему никто не создает тему с книжными мирами? Взять классику, сказки или подобное. Есть, конечно, Wolf Among Us, но это все же кинцо... РПГшку бы на эту тему. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Toybie

Дорого и не хайпово( сейчас с игроделами история как со строителями: раньше строители боролись за право построить шедевр архитектора, а сегодня архитекторы готовы хоть сарай нарисовать, лишь бы заплатили...

Ответить
1
Развернуть ветку
Николай Жидков

Игра, которая подстроится под каждого.

Через 20 лет, когда искусственный интеллект станет еще дружелюбнее — мы сможем внедрить личностный тест в игру.

Ярким примером послужит тест от «16 Personalities» (отлично помогает определить ваш архитип, если честно ответить на внушительный ряд вопросов) Само собой список вопросов сократиться до 7-10, чтобы игрок не заскучал еще в начале. Наш выбор задаст направление, в котором будет развиваться повествование.

С чего всё начиняется?

Игра спросит у вас всё необходимое путем наводящих вопросов и узнает ваши желания, страхи, обиды, сильные и слабые стороны. Ответы определят динамику развития сюжета.
Представьте, вы можете начать игру с пустым кошельком в одиночку или с компаньоном! Всё зависит от вашей личности.

Как геймплей подчиняется этому тесту?
Всё просто! В зависимости от ваших ответов — меняется реакция окружающего мира игры на вас. Будь то мотивация антагониста, поведение мобов и квесты. Цвет локаций, их оттенок в истории. Сложность и диалоги.
Пример: прохожие будут вас подбадривать как в Человеке-пауке (PS4) или кидать на вас подозрительные взгляды как в Call of Cthulhu (2006 г.) Главный Босс одержим жестокостью или неуверенностью в себе? Вы убьете его или поможете ему?
А если пройти игру несколько раз — вы сможете проследить свой прогресс.

В самом начале, я не просто так упомянул об искусственном интеллекте. Он поможет сгенерировать новое поведение и диалоги NPC. Возможно даже лут персонажа (количество и качество).

Для чего?

Так или иначе, мы впитываем новую информацию из книг, игр и фильмов и транслируем её на реальную жизнь. Это становится частью нашего опыта.
Так почему не помочь игроку победить не только виртуальных, но и «своих» демонов?

Ответить
3
Развернуть ветку
Herr Von Koenigsberg

Поздравляю с 2 местом! Очень интересная работа. Почему-то мне очень захотелось, чтобы Ваша идея послужила основой для TES VI :)

Ответить
1
Развернуть ветку
Николай Жидков

Благодарю! И Вас с победой) Мне так же очень понравилась ваша концепция!

Ответить
1
Развернуть ветку
Phobiastrike

Через 30 лет игры будет на уровне SNES. Эпидемии, войны, всё такое...

Ответить
3
Развернуть ветку
Меньший ключ

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
3
Развернуть ветку
Государственный инструмент

2020 в первые 3 месяца уже чуть ли не идеальная игра. Посудите сами:
1. Здесь вам и стратегия в духе DEFCON, где все норовят развязать ядерную войну
2. И симулятор выживания, где не раздобыть гель для рук и туалетную бумагу
3. И хоррор, где надо избегать контактов с другими людьми, чтобы не подхватить опасный вирус
4. Ну и еще и отыгрываешь роль НПС в очередной части Tropico (только для граждан России)

Не игра, а мечта, если бы было именно игрой, а не реальной жизнью

Ответить
2
Развернуть ветку
Марк Пазынин

Ноут ксатати так себе, рассматривал его для покупки, тротлит сильно, охлаждение слабое, и 1! слот для оперативки!

Ответить
2
Развернуть ветку
Марк Пазынин

Но за даром конечно норм)

Ответить
3
Развернуть ветку
Государственный инструмент

hl3

Ответить
2
Развернуть ветку
Сабур Ибрагимов

Моя идеальная игра не отличается уникальностью геймплея, инновациями в сеттинге или реалистичной симуляцией мира. Я не хочу видеть комплекта из футуристического чипа или VR-шлема. Все что нужно для запуска — открыть ноутбук или нажать кнопку на ПК. Считаю, что для погружения в виртуальный мир не обязательно дополнительные технологичные устройства. Не случайно мышь, клавиатура или геймпад — проводники уже несколько десятилетий. 

Идеальная игра должна работать автономно и не прекращать существование в отсутствии онлайна. Ярко вспыхивающие мультиплеерные проекты также быстро гаснут. Меня не устраивает ежегодная Call of Duty или порционная PUBG. Я думаю, что в ближайшем будущем разработчики научатся встраивать настолько живой искусственный интеллект, что главной задачей для игроков станет не сражение друг с другом, а победа над машиной. Это уже демонстрируют разработчики OpenAI, сталкивая на матчах Dota 2 ботов и команды киберспортсменов. 

Для меня игра будущего — одиночная, не заставляющая коммуницировать с другими пользователями, но и не отталкивающая «пластмассовостью» мира. Сегодня заметны попытки создать живую ИИ среду в синглплеерных проектах. В основном это заслуга инди-команд. Battle Brothers подарила вечно воюющий фэнтезийный мир на большой открытой карте, а «Космические рейнджеры» — целую галактику со звездными пиратами и неуживчивыми расами. 

Разработчики множество раз доказывали, что графика — не суть игры будущего. Будь-то восхитительный пиксель арт Blasphemous или вечная Heroes of Might & Magic 3 — эти проекты не могут устареть. Я считаю, что главным отличием игры будущего станет не рейтрейсинг или 1000fps, а впечатляющий самообучающийся искусственный интеллект. Игровой мир, где создания будут жить, сражаться, торговать, выполнять задания параллельно игроку. Делать это осознанно, а не по спланированному сценарию или заложенным примитивным алгоритмам. 

Пока ААА-проекты будут соревноваться в пике онлайна, интровертам, вроде меня, тоже захочется играть. Пусть это будет нечто искусственное, но удивляющее своей человечностью.   

Ответить
2
Развернуть ветку
Danil Krylov

Идеальная игра будущего для всех.
С развитием технологий обработки информации о пользователях (типа big data) и сбора этой информации (через тот же интернет вещей) "большой брат" неизбежно будет всё больше узнавать про нас (к слову, как и мы про него), но также он будет и предлагать нам всё более индивидуализированные продукты. Так что мы вполне сможем увидеть в будущем игры автоматически сделанные специально для нас.
За основу таких игр можно взять то, что уже делают Ubisoft с их AC и FC. Песочницы с виртуальными экосистемами, правда в сеттинге, который выбирают не руководители студии на совещаниях с издателем, а ИИ, основываясь на наших интересах, вкусах, любимых играх, книгах, фильмах и музыке.
Как таковой сценарий как заготовленный скрипт в такой игре даже не нужен, ведь он будет формироваться "естественным" образом при взаимодействии NPC между собой и игроком. У каждого персонажа в такой игре должны быть свои цели, особенности, слабости и преимущества, поэтому высокоразвитый ИИ нужен не только для формирования мира игры, но и для симуляции правдоподобного поведения персонажей, с которыми в идеале можно разговаривать, не выбирая заготовленные ответы, а просто говоря в микрофон, благо голосовые помощники могут поддержать простую беседу уже сейчас.
Это не значит, что игра может обойтись без какой-то глобальной цели - просто когда одна такая цель выполнена, обязательно появится новая. Полюбившийся мир и персонажей не придётся бросать, потому что пройти такую игру до конца будет просто нельзя.
Тут, кстати, вполне уместен будет асинхронный мультиплеер. Скажем, все эти индивидуальные миры можно объединить технически и лорно в одну большую мультивселенную, по которой можно путешествовать, находя особые артефакты, общие для всех миров.

Ответить
2
Развернуть ветку
Divergo

изобрели нейроинтерфейс с полной системой погружения
соединяешься с ним
открываешь глаза в окружении анимешных тяночек
славишь господа
игра пройдена

Ответить
1
Развернуть ветку
Шер Ниязматов

А потом из игры не можешь выйти, не потому что злодей хочет поджарить ваши мозги, а кнопка выхода, это платное DLC за 300 $

Ответить
0
Развернуть ветку
Divergo

а ты и не против 

Ответить
1
1 комментарий
Развернуть ветку
Gordon Freeman

Хочу чтобы КреативАссембли сделали стратегию по Звёздным войнам, либо ВХ40К. Ну или не они, а скопировали с них — пошаговая стратегия на большой карте, с эпическими битвами в реальном времени. Шоб как в кино всё было и гипер реализм, во всём как у Парадоксов.

Ответить
0
Развернуть ветку
Ингвар Корвин

как у Парадоксов

Только без тонн DLC))

Ответить
3
Развернуть ветку
EeRy Moth

  Я попробую поразмышлять об играх в научно-фантастическом ключе. Как и в любом добротном представители жанра за основу возьму несколько фантастических допущений и зарождающиеся тенденции индустрии. Под тенденциями я имею ввиду использование игр в системе образования (как Майнкрафт) и даже в науке. Например, в EVE Online ученые внедрили механизм для поиска экзопланет и предложили игрокам с помощью мини-игры заняться анализом этой информации, а в головоломке Foldit игроки в онлайне сворачивают протеины для поиска биологических инноваций. Допустим, что за 20 лет случится качественный скачок в технологиях, которые удешевят производство, а также позволят нам быстро перемещаться в рамках солнечной системы и окрестностях, и так же быстро передавать данные на те же расстояния.

   Итак, через 20 лет ученые запускают масштабный проект по изучению солнечной системы. На десятки космических кораблей грузят тысячи исследовательских зондов различного типа, предназначенных для работы в самых разных условиях: марсоходы, венерианские батискафы, космические дроны, урановые пауки и так далее. Все это добро прибывает к местам назначения и ожидает старта программы. 

  Тем временем для игроков открывается регистрация на новый игровой проект под названием "Удаленная реальность". С помощью тестов и опросов среди зарегистрировавшихся выбирают аккуратных, внимательных, с пытливым умом и авантюрной жилкой. Отобранные игроки проходят онлайн курсы управления зондами и тренировку на виртуальных симуляторах, после чего на основании их успехов в пилотировании им предлагают несколько вариантов где и каким типом зонда они будут играть. Когда все определятся, им выдают клиенты игры для мобильных и стационарных устройств, а также очки виртуальной реальности с контроллерами - что-то типа сильно усовершенствованного Valve Index.

  И вот, наконец, начинается игра: корабли открывают шлюзы и выпускают зонды под управлением игроков в реальном времени в пески Марса, пояса астероидов, океан Венеры и так далее. Задачи игры простые и даже привычные: исследовать незнакомые территории, проникать в труднодоступные места, заглядывать под каждый камень и за каждый водопад (если такой найдется) в поисках "секретов" и "пасхалок", конечно же иногда фармить минералы в поясах астероидов. Естественно, геймеры не могут в полной мере оценить важность и интересность тех или иных мест, явлений и находок в рамках науки, поэтому за ними постоянно приглядывают ученые и прочие специалисты, которые направляют их энергию и энтузиазм в нужное русло при помощи системы квестов. Например, ученым требуется разведать кратер - они выбирают ближайшие зонды и у этих игроков появляется окно квеста с описанием задания, если игрок не занят, он принимает квест и отправляется туда. Или кто-то обнаружил следы нового минерала в астероиде, и ближайшие дроны получают квест прилететь и помочь ему раскопать этот камень и найти больше образцов. Игроки могут взаимодействовать и между собой, объединяясь в группы для постройки различных объектов (маяки, временные хранилища находок и т.п.), и просить о помощи, если кто-то застрял или сломался.

  Конечно, геймеры не могут предаваться своему развлечению круглосуточно, поэтому зонды имеют автоматический режим с развитым искусственным интеллектом. Человек может проложить маршрут или задать область расчистки и бурения и спокойно пойти на работу, иногда проверяя в мобильном приложении состояние систем и статус выполнения задачи и при необходимости корректируя процесс. А по возвращении домой игрок может сразу же приступить к самому интересному, надев ВР очки и с помощью контроллеров управляя манипуляторами зонда делать фото и сканировать, аккуратно доставать и сортировать образцы, строить посадочные площадки для грузовых челноков и лавировать меж ледяных облаков в поисках тайн и открытий. Кроме того, ии автоматически обрабатывает данные со всех датчиков зонда (радар, лидар, обычные и инфракрасные камеры, датчики химического состава и прочие) и при необходимости обращает внимание игрока на потенциально интересные находки, а также отправляет отчеты на Землю для последующего анализа учеными. К тому же всегда можно обратиться в круглосуточную службу поддержки, где компетентные специалисты всегда помогут советом или, в крайних случаях, возьмут управление на себя.

  За выполнение квестов и открытия, которые помогли ученым в их исследованиях, выдаются уникальные ачивки: на борт зонда счастливчика прикрепляется особый значок с небольшой информацией и ссылкой, которую могут считывать зонды других игроков. Ачивка отображается и в профиле на официальном сайте, щелкнув по которой, можно прочитать что обнаружил игрок, какие исследования провели ученые и какие открытия благодаря этому произошли. Сам сайт своего рода интерактивная энциклопедия с научно-популярными статьями, расследованиями, избранными трансляциями из игры. На форуме игроки могут координироваться для проведения собственных ивентов, флэш-мобов и их стриминга.    

Ответить
1
Развернуть ветку
EeRy Moth

  Глядишь, благодаря совершенным научным открытиям и популяризации науки и космоса еще лет через 50 уже новое поколение игроков в "Удаленную реальность" будет путешествовать по лесам незнакомых планет, вращающихся вокруг чужих для нас звезд, собирать букеты неземной красоты цветов и гоняться за неуловимыми восьмилапыми ящерками. И однажды один из зондов дрожащим манипулятором выведет на песке перед застывшими в недоумении аборигенами "Hello, world!"   

Ответить
1
Развернуть ветку
Виктор Ворсин

Легко, жду приз

Ответить
1
Развернуть ветку
Gordon Freeman

а чем эта шняга дарксоулсов отличается?

Ответить
0
Развернуть ветку
Виктор Ворсин

***Всё, что написано ниже - моя личная вкусовщина. Люблю-ценю-уважаю все соулсы, но ББ понравился просто НЕСРАВНИМО больше любого из них.***
Ну так вот. Если вкратце, то
-Сеттингом и лором, боёвкой, атмосферностью, (щас будет оч. спорное "имхо") даже по графике ББ выглядит лучше той же DkS3 (я сравниваю vanilla|НЕ затронутые модами игры, в ББ либо реально не было настолько отстойного GI/radiosity, либо он просто в глаза так сильно не бросался. В 3м Дарке достаточно побегать по тем же Катакомбам, чтобы понять, насколько же там блевотное и всратое статичное затенение. Да, в играх порой я всё-таки хочу видеть красивую и достаточно технологичную картинку, а не только лишь абузить свой imagination)

Правда, справедливости ради, даже в плане визуала в ББ есть своя "ахиллесова пята" - просто ужасный CA (хром. аберрации).

-А если подробнее, то в "сеттинг" можно и окружение отнести, и стилистику, и fashion; в боёвку - и механики атак, и скорость, и разнообразие оружия, и rally (*термин легко гуглится); в "атмосферность" - визуал и звук. составляющую, эмбиент, дизайны, локации и т.д. и т.п.

Ответить
0
1 комментарий
Развернуть ветку
Игорь Помялов

Через тридцать лет Габен, как новатор и батя пека-гейминга, сделал из стима нечто большее, чем магазин. Только представьте, с очередным обновлением, они анонсируют кресла виртуальной реальности, которые позволят пользоваться доселе невиданным функционалом. 

Функционал такой. Представьте, среда Стима превращается посредством виртуальной реальности в основу для огромной вселенной, которая включает в себя все игры, которые есть в Стиме. Это может быть одна огромная планета или, быть может вселенная, состоящая из самых разных планет. При помощи нейросетей, удается добиться грамотного перехода между мирами самых разных сеттингов. Дописывается глобальная история, миры начинают жить и взаимодействовать друг с другом. Эдакая Зоотопия в контексте видеоигр. Постоянные коллаборации компаний, эвенты, которые насыщают это мир доселе невиданным разнообразием. Все это сопровождается возросшей вариативностью, реалистичнейшей физикой, хотя некоторые игры могут сохранить свои особенности, доставшиеся им ввиду возраста. Социальный компонент достигает пика своей значимости, в любую игру можно поиграть не только в одиночку, но и с друзьями. Было бы круто просто взять, да и пойти вдвоем с другом побегать по Рейвенхольму, да послушать байки Отца Григория...

При помощи кресла можно погрузиться в этот мир, но заранее существует аппаратное ограничение, которое делает невозможным очень длительное нахождение в виртуальном пространстве Стим-мира. Может это аналог родительского контроля, не знаю, но данная фишка не только следит за здоровьем игроков, но и не дает пресытиться, а поэтому не лишает желания еще и еще возвращаться в этот мир.

Мне даже статью-размышление захотелось написать, спасибо за конкурс!

Ответить
1
Развернуть ветку
Егор Стрелков

Смотрел Kiss Me First?

Ответить
0
Развернуть ветку
Игорь Помялов

Нет

Ответить
0
1 комментарий
Развернуть ветку
Balaeniceps Rex

Наверное через 30 лет игровая индустрия перейдет в разряд виртуальной реальности.
Люди будут помещаться и подключаться в специальные аппараты, чтобы днями и неделями не вылезать из них без вреда для здоровья (и перерывов на покурить и сходить в туалет\помыться). Возможно гибриды компьютеров с приставками (войны пекарей и приставочников сойдут на нет).
Игры станут настолько реальны, что у люди не всегда будут понимать где реальность, а где игра.
Как вариант, новых крутых игр будет в разы меньше, но поиграть за любого персонажа из старых культовых игр будет вполне себе доступно. И каждая игровая сессия будет непохожей на другую (потому что суперкомпьютеры и самообучающиеся нейросети будут генерировать геймплей без поломок ЛОРа). 
Подписки на игры, сервисы и аппараты прочно войдут в бытовуху. Например если у тебя много денег - ты спокойно все через подписки приобретаешь и развлекаешься, а если ты бедный - то ты тоже можешь все приобрести, но будешь вечно смотреть рекламу, заниматься виртуальными работами, будешь ограничен в подписках (будешь сидеть на тех что идут по дефолту в аппаратах, не сможешь от них отказаться и, например, будешь ограничен в возможностях покупать подписки у конкурентов фирмы).  

Ответить
1
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Эльдар Устемиров

Хочу увидеть игру, на которую разные игроки будут смотреть с разных позиций. Например: 
Военная стратегия. Один игрок управляет войсками как в стратегии - видит бойцов как отряды, управляет группами, экономикой и общей тактикой. Другой игрок управляет генералом этой армии от первого лица. У него есть прокачка и индивидуальные способности. Таким образом открывается большой простор для взаимодействия игроков и взаимовыручки. 
Если усложнять идею, можно поставить ответственным за экономику третьего игрока. Втроем в связке играть должно быть еще интереснее. 
С удовольствием посмотрел бы на такой проект, выполненный с использованием VR и AR. Соответственно, героем управлять нужно в VR, а в режиме стратегии игрок видит поле сражения проекцией на игровом столе. Верится, что системы вроде Virtuix Omni шагнут еще дальше в будущем, а значит, управление от первого лица станет еще более реалистичным. В таком проекте, как мне кажется, можно совместить все современные технологии. 

Ответить
1
Развернуть ветку
ekzarkan

Моя идеальная игра будущего - полная симуляция игрового мира. Что-то подобное делают разработчики Dwarf Fortress и RimWorld, но это только начало пути. В ближайшие десятилетия подобная концепция видится довольно приземленно - берется определенный мир-сеттинг, заселяется NPC и враждебной живностью - задаются параметры их поведения(включая необходимость питаться и вплоть до необходимость расширять свой ареал). Добавляем симуляцию всего, что в наших силах - экономика, политика, погодные явления, возраст, размножение(можно условное - любителей "клубнички" попросим на выход в область модов к TES X), магия или технология - и так далее. Полное 3D, вид от первого или третьего лица, технологии виртуальной реальности - игрок погружается в мир и делает все, что ему заблагорассудится. 

На первый взгляд эта идея может показаться банальной, а кому-то и вовсе скучной. Но это лишь верхушка айсберга - сам игрок не так важен, важна игра. Если развивать эту идею, то мы переходим от создания банальных парков развлечения к саморазвивающимся мирам-симуляциям(МирСим), которые будут жить без нашего участия - такой я вижу конечный результат. Конечно, ученые могут создавать математические модели для решения различных проблем, но тут мы создаем совершенно другое - мы создаем в какой-то степени саму Жизнь, мы уподобляемся Богам. Такая "живая" игра в далеком будущем будет симулировать все параметры - в ней может проходить своя внутри-игровая эволюция(что-то подобное в крайне зачаточной форме мы можем видеть в Spore), будут создаваться новые государства и даже концепции государств или цивилизаций, NPC будут проживать вполне человеческую жизнь - а вдруг сознание "проклюнется". Люди могут использовать данные из МирСимов в прогнозировании военных конфликтов, колонизации экзопланет, не говоря уж о банальной "жизни"  в этом МирСиме ради психологических, эстетических или физиологических целей. 

Может мы сами живем в подобной игре-симуляции?

Ответить
1
Развернуть ветку
Yukka Shoer

Наверное 30 лет спустя, а скорее много больше.
Нейро - интерфейсы, интернет вещей и дополненная реальность полностью меняют все, носимый блок ИИ, вытесняет все остальные типы информационного взаимодействия, нет телевизоров и персональных компьютеров, нет смартфонов. Людям больше не нужны экраны для взаимодействия с сетью, нет сайтов и видео хостингов, нет нужды в клавиатурах и других устройствах ввода, на службе у людей нейросети и искусственный псевдо интеллект, способный симулировать целые миры или их участки по ключевым данным. Вы закрываете глаза и загружаете в симулятор «Двадцать тысяч лье под водой», переживая историю вместе с героями или помогаете построить истинно свободный мир на дне океана, воплощая мечту капитана Немо в жизнь, выбор за Вами. Переживаете марсианские приключения Джона Картера, вместе с ним или вместо него, а через минуту получаете в качестве трофея, Кольцо Всевластия, лично сразив Саурона в поединке на пластиковых вилках, за целую эпоху до Исильдура. Детективные истории в сопровождении лейтенанта Коломбо и Агаты Кристи. Настоящие войны, от начала времен и до бесконечно далекого будущего, под Вашим руководством или с Вами в роли пушечного мяса. Меняете миры под себя, настраиваете гравитацию, физические свойства вселенной, экспериментируете, учитесь, делаете магию. Вы можете подключить других людей и вычислительная мощность возрастет, позволяя увеличить детализацию симуляции. Популярные симуляции постоянно эволюционируют, подчиняясь поведению людей, тренды дизайна, моды и музыки диктуются отсюда, вся политика, работы и социальное взаимодействие, тут. Мир не просто открыт, он Ваш. Мега - песочница. Verae unitatis.
А на загрузочном экране человечек падающий в синеву.
_deep

Ответить
1
Развернуть ветку
Сергей Разницин

Для меня игра будущего(и скорее всего, любимая) это когда ты, будучи подключенный к виртуальной реальности мог бы сам проектировать мир, дополнять его своим сюжетом, иметь огромный арсенал из инструментов, которые работают из образов твоей фантазии, при желании можно было бы сделать свой мир открытым для мира, и возможно, сделать его как сервер, чтобы играть вместе с друзьями, которые находятся далеко от тебя в реальном мире, собирать кооператив для различных идей, или какое то обычное прохождение чего то, битвы с боссами, эта игра может быть и развивающей, ибо будет возможность проектировать дома, экзоскелеты, парки и прочее, тоже будет работать и для обучения, можно будет и делать виртуальные встречи, но я хотел бы прогуляться по миру магии, создать на своём сервере целую вселенную, безграничные возможности ограниченные лишь фантазией, к тому же она может включать в себя все игры, это уже даже похоже на платформу, а не игру, но на ней и гейм студии могли бы создавать свои проекты, надеюсь это появится

Ответить
1
Развернуть ветку
Nikita Scherbina

Игры перенесутся в сторону виртуальной реальности, станут более распостранёнными body tracking приборы, а так же станет обыденным realtime прорисовка освещения.
Добавится ИИ, который будет подстраивать уровень сложности под игрока, звучание будет детализировано, и эффекты будут очень схожими с реальностью.
3D модели будут качественными настолько, что будет трудно заметить полигоны, а так же "мыльные текстуры". Вся физика в корне поменяется, и при игре впервые трудно будет представить что это действительно игра, а не реальность. Так же, возможно мы будем ощущать объекты, запахи и раздражители. Больше не придётся покупать себе компьютер, ноутбук и т.д., ведь всё будет перенесено в "облачные сервера", и это будет весёлое будущее!

Ответить
1
Развернуть ветку
Глеб Стрельников

Поскольку я считаю что будущее за технологиями дополненной реальности, я хотел бы чтобы игра будущего позволяла человеку стать чем угодно. К примеру - гоночный болид формулы 1. Твое сердце чувствует себя мотором, руки и ноги - твои колеса, работающие на пределе. Ты - воплощение скорости, ты чувствуешь жжёный асфальт под собой и крики с трибун, но все они - лишь тебе.
Или : ты - вымерший ныне тираннозавр Рекс, твой рев вселяет ужас в сердца всех обитателей джунглей , ты - охотник и хищник , чья задача достать добычу даже из самой глубокой ямы.
Будущее игр за полностью виртуальной реальностью, и это будущее прекрасно.

Ответить
1
Развернуть ветку
Andrew Abdusamatov

Ужас, не хотел бы я такое будущее. И так люди разучились в живую общаться, а ваше видение будущего для меня ад. Еще большая изоляция, еще меньше социального взаимодействия в реальной жизни, еще больше эгоцентризма, а значит еще более рабский менталитет (каждый сам за себя, а забывать старую мудрость - что 1 прутик сломать легко, а когда их сотни этого сделать не получиться). Я не хочу жить в обществе бесправных рабов, запертых в квартирах в 10 квадратных метров и единственное развлечение - это виртуальная реальность, как самое дешевое средства уйти от проблем. Просто антиутопия, бесконечные депрессии, покупка антидеприсантов норма, покупка шлюх - норма, выпал из системы - тебя сьели, потому что никто не придет на помощь (все эгоисты и покорные молчуны, моя хата скраю, а еще есть мир где я супер герой и могу все, но лишь в мечтах, а чужие проблемы меня не волнуют). Вот она модель поведения общества в будущем с полной виртуальной реальностью.

Ответить
0
Развернуть ветку
Глеб Стрельников

Я думаю что это будет скорее второе перерождение людских взаимоотношений, так как люди начнут общаться через свои выдуманные личности и аватары в выдуманном мире, а это сразу решит все эти трения на почве толерантности, смены полов и тд. В игре ты можешь быть кем захочешь. Понятно, что пока это звучит не очень позитивно , но это лучше чем ядерная война и смерть всего живого, не так ли?

Ответить
0
1 комментарий
Развернуть ветку
Гоша Цотниашвили

В детстве мечтал об игре с полностью открытым и живым миром. Где можно зайти в каждый дом, пообщаться с каждым человеком. Тысячи ивентов, тысячи способов взаимодействовать с миром, миллионы строк игрового текста, сотни мини-игр. С детства прошло много времени и то, о чём я мечтал по частям проскакивало в разных играл. Якудза, Шенмю, Симс. И конечно, я мечтал когда-то зайти в собственный дом внутри игры, типа ГТА. Особенно помню как в детстве по ушам ходили пасты, что вот-вот и выпустят ГТА, где можно в каждый дом зайти и там даже твой дом будет! 

Сейчас же очень долго мечтаю об игре, сделанной нашими разработчиками, за которую будет не стыдно. В идеале что-то завязанное на восточно славянском фольклоре с элементами детектива. Честного детектива без компромиссов. Где у игрока нет шансов угадать, где логика и смекалка главный союзник. Просто хочу гордиться игровой индустрией в своей стране. Вот пожалуй моя мечта. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Eve Ava

Мечтаю об игре, которая была бы чем-то вроде симулятором сценариста: прописываешь свой сценарий, персонажей, сцены и всё такое, а потом смотришь кино, которое получилось

Ответить
1
Развернуть ветку
Sad Ape

Рабочая лошадь

Ответить
1
Развернуть ветку
Независимый шар

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Сергей Кириченко

Ты не можешь участвовать если тебе нет 14 лет.
До 18 - должно быть разрешение от родителей/законных опекунов.

Точнее, участвовать то ты можешь, но стать победителем и претендовать на приз - не сможешь.

Ответить
0
Развернуть ветку
Леонид Баишев

Я бы хотел чтобы в будущем создали такую ммо игру. В жанре экшн и киберпанк, с элементами конструктора и большим выбором кастомизации. Где игровой процесс строился бы на том чтобы создать себе самую крутую машину, и в последствии играть на ней в пвп боях на одной арене с количеством людей около 100 и более человек, на большой открытой карте как в гта или ведьмаке. Где из своей машины можно выйти при желании или при уничтожении, и играть за пилота, которого тоже можно уникально кастомизировать от внешнего вида и снаряжения до оружия разного типа. Управлять машиной можно и снаружи, что добавляло бы процессу игры стратегичность. Например дать команду бомбардировки местности или автономный режим, действуя при этом скрытно за пилота. Большой упор в этой игре был бы на инженерную составляющую, где для машины и пилота включалось бы сотни различных комбинаций. Захотели пушку от танка - поставили, а может двойную? а может тройную? а можно даже лазерное оружие, плазмопушку, огнемет, пулемет, что угодно. Захотели маневренность - сходили залутали и достали двигатели разного типа. Внешний вид зависел бы от креативности игрока - пусть машина выглядит как устрашающий старомодный танк, а может как что то футуристичное поражающее своей технологичностью, а может как гигантский меха робот на ногах или даже как самолет или подводная лодка на гусеницах. При этом в игре бы присутствовал кооператив, например можно собрать отряд из 5 человек где у каждого роль отдельного пилота отвечающего за различные механизмы боевой машины, что то вроде 3 человека на разном оружии, один на управлении и другой на ремонте. Такой кооператив подразумевал бы игру на пве режимах против гигантских меха-роботов например или чего то другого. 
Да, есть уже что то похожее crossout или titanfall, но они скованы в рамках своего движка или неразвитости компьютеров, в моем случае такая фантастическая вариация этих игр, но возможно и такой вариант вполне реально выполнить.

Ответить
1
Развернуть ветку
Andrew Abdusamatov

Описание напомнило чем-то Warframe. Только там не машины, а экзокостюмы. Там тебе и костюмы, и игра пилотом, и управление огромным кораблем, кастомизация, кооператив и т.д.

Ответить
0
Развернуть ветку
Денис Коробов

Честно говоря, я вообще не уверен, что дождусь игры своей мечты. Или дождусь и умру, что бы прям вот вообще обидно было.

НО

Я все же надеюсь, что нейрофизиология и программирование выйдут на новый уровень и позволят полностью погружаться в игру. С ощущениями, с движениями, с ароматами и вкусами

И естественно ИИ. Лучший мир - мир живой. И он живой вне зависимости от твоих действий. Что бы, даже если ты всю планету сожжешь - лет через *** можно было увидеть, что мир снова оживает.

Что бы окружение реагировало адекватно и непредсказуемо, ибо все люди разные, а нпс - они как люди.

Даже хуже. НПС - это люди. Потому как ничем не отличаются для человеческого сознания. Они могут разделить с тобой еду, кров, приключения. Даже обмануть.

Какой ужас можно испытать, если в игре все знают о том, что игроки бессмертны, и один из НПС при знакомстве с вами заявляет, что он тоже бессмертный, что он тоже игрок.

Вы вместе проходите немало часов, открываете новую веху мировой истории, побеждаете всемирное зло... И тут случайная смерть. Вы возрождаетесь и остаетесь ждать своего друга. Товарища. День. Неделю. Оставляете записку, начинаете искать. А потом, придя в место первой встречи вас начнут НПС спрашивать "А как "Имярек"? давно его не видно! Вон, мать разволновалась..." и тд и тп.

И все, вот оно. Завязка, кульминация и развязка. Идеальное приключение, которое пока не способны дать игры.

Возможно, это слишком глубокое погружение для игры, но по мне - это самое лучшее, что может предложить индустрия игр. Мир. Целый, цельный, душевный, драматичный, романтичный, естественный.

А если еще и будет возможность генерировать миры по настройкам - уххх. Тогда любой край фантазий будет преодолен.

Мир жуткого жестокого выживания аля Дарк соулс? Да пжлст.

Хотите строить города? Проводить собрания, прогонять время, дабы не тратить его на ожидание, договариваться и торговать - не проблема

Космические баталии? А не желаете ли мир, где нет ничего, кроме космических кораблей? Органические, Металлические, построенные и выращенные, корабль улей, живой корабль, корабль из живых... Да хоть из целой галактики (возможно когда-нибудь вы даже заметите, что были его частью)

Хотите быть богом? Творите. Октариновый оттенок? Быть может, он выглядит так? Ах, вам нужна другая литературная вселенная? Пройдемте.

Вот что-то вроде вот так. мда

Ответить
1
Развернуть ветку
Vlad Egorov

Моя идеальная игра завязана на проработанных алгоритмах процедурной генерации и рандомайзере, чтобы при каждой основной или побочной активности на каждое действия приходилась мощная система ветвления диалогов и событий (как в тех карточах для универсальных речей для партсъездов), часть из которых будет генериться рандомно а часть являться реакцией на окружение или на происходящие события, в том числе эта система может генерировать при каждом прохождении отличные друг от друга карты и ландшафты, или брать их например из гуглокарт, зачатки чего уже есть в анонсированном флай сииуляторе. Все это уже было в том или ином виде в рогаликах каких нибудь, в обещаниях к разным проектам вроде nms, и прочих проектах, просто нужно собрать скомпоновать и прикрутить к алгоритмам. Генерация внешности есть во всех играх, она может спавнить подходящих для местности нпс и мобов, все сюжеты уже давно отнесены к шести (или сколько там) типовым, ии игры должен уметь построить из этих шаблонов целостную сюжетную линию с ветвлениями и наложить на неё диалоги, написанные на основе анализа мировой литературы, кинематографа и соцсетей. Там не должно быть вопросительных знаков на карте и необходимости её проехать чтобы открыть (большинство событий с незнакомцами в рдр2 том же можно было бы начинать и без необходимости езды в конкретное место, и карту можно купить бумажную внезапно а в процессе её обкатки обновлять её фактическими данными). Игра не должна насиловать тебя гриндом, однотипными квестами и необходимостью идти в какой нибудь онлайн чтобы получить весь перечень контента

Ответить
1
Развернуть ветку
Владимир Черных

Моей идеальной игрой стала бы игра, в которой ты не был бы ограничен пространством и манипуляторами(читай без сенсоров и джойстиков). Концепцию я представляю себе так: в вас встраивается чип (мы же в будущем, технологии!), который в нужный вам момент подключает вас к серверу игры. В игре вы вольны выбрать себе класс и стиль боя, при этом ваш внешний вид можно поменять лишь сменой одежды, татуировок и других косметических приблуд. Этот чип в реальном времени анализирует пространство вокруг вас и не даст вам поиграть, если вы находитесь в неподходящем для этого месте, будь то общественный транспорт, стройка, площадка около обрыва и другие. В этих местах вы сможете посмотреть свой инвентарь, закупить нужные предметы, изучить карту в поисках игроков и т.д. Но, найдя подходящую площадку на окружающий мир накладывается компьютерная графика и вы оказываетесь в мире игры. На каждой такой локации будут свои враги, свой антураж, своя сложность, некоторые из них в одиночку пройти будет невозможно. Игровой процесс был бы ограничен только вами и возможностями вашего класса, однако характеристики определяли бы наносимый вами урон, количество вашего здоровья и т.д. Это сделало бы геймплей очень динамичным (и очень забавно выглядящем со стороны!) и условный парк стал бы очень популярной точкой для геймеров, а физическая активность выросла в разы. Игра не требовала бы от вас физической нагрузки (группе всегда нужна пара хилеров-старцев, которые размахивая руками и произнося странные фразы вызывали бы прилив сил у остальной группы), она помогала бы провести вам время на свежем воздухе интересно и весело. Такой я вижу игру будущего - свободную от проводов и кабелей, с самореализацией через свою личность а не через персонажа, позволяющую проводить время не только интересно, но и полезно!

Ответить
1
Развернуть ветку
Жека Антоненко

Игру песочницу ,где все стартуют на нетронутой планете ,а далее уже каждый находит заложенные механики ,крафт ,магия , мутации ,которые меняют игроков и окружающий мир  исходя из действий и найденных механик .

Нашли ветку технлогии ,пошли гайды на форумах и ютубе ,игра превратилась  в техномир ,постройкой космокорбалей ,изучением других планет ,где действуют другие законы ,где не работает крафт ,но есть та самая магия и вот мы уже с помошью магических поратолв попадаем на другую планету ,где нет магии и техники ,но есть подводный мир и персонаж под влиянием этого мира ,обреатет спобоности дышать под водойибыстрее в неё перемещаться ,там тоже находим разлом и попадаем в мир ,где работают ВСЕ механики и магия и крафт и мутации и всё это замещиваеться ,кто то остаётся на нужной ему планете ,кто то ищет путь на другую чтобы получить артефакт который даст ему влать по возвращению домой .

концепция думаю ясна 

Ответить
1
Развернуть ветку
Pers1val

Мир игры будущего концептуально напоминает Death Stranding. Главный герой - собиратель душ, его задача собрать души, пока они не превратились в этаких монстров. При этом нужно было себя освобождать от этих душ, так как они могли завладеть разумом и появлялся мини-уровень, но после прохождения часть душ терялась, а какие-то превращались в монстров. Но бы этакие "супер-духи", какие-то были бы злобные и с ними надо было бы бороться, и у них несколько форм, а есть "супер-духи" которые давали способности

Ответить
1
Развернуть ветку
Boris Tetyushin

Игра будущего.
Возможность прожить цикл любого живого существа. Например, стать деревом. Прочувствовать и осознать как проходить существование дуба. Чувствует ли он себя могучим растением)
Или воплотится в рыбу и ощутить мозгом как это дышать водой!
Видеть мир глазами насекомых, получать адреналин в роли гепарда в погоне за антилопой!
Мультиплеер в сообществе пингвинов)
Это не только поможет человеку физически и эмоционально пропустить все ощущения через себя , но и понять какого им, когда мы бесцеремонно вторгаемся в их жизнь!

Тут понадобятся крайне продвинутые технологии с прямым подключением к мозгу.

И да, грустят ли самцы богомолы перед спариванием?)

Ответить
1
Развернуть ветку
Дима Лиснов

Моя идеальная игра через 30 лет? Даешь полет фантазии! Я очень люблю RPG, такие как: The Elder Scrolls и Fallout, но рано или поздно основной сюжет и побочные квесты заканчиваются и перепроходить игру раз за разом становится все скучнее. Скоро выходит Cyberpunk 2077, который обещает глубокую эмерсивность и широкий выбор механик, но он будет не бесконечен и когда-нибудь надоест, а ждать игру подобного масштаба придется еще неизвестно сколько. Поэтому, смотря на нейросети, которые становятся все  более продвинутыми с каждым годом и востребованными, в том числе и в разработке игр, я надеюсь на то, что большинство аспектов разработки игр будет отдано именно машинам. Только представьте себе, огромные средневековые города с мельчайшей проработкой и бесконечными вариациями интереснейших квестов разных направлений от сбора урожая и ловли рыбы, до поднятия восстания и свержения правительства целых стран. Нейросети позволят сделать огромный живой мир со сложным поведением персонажей, которые будут жить и действовать даже без вмешательства игрока, а квесты  будут подстраиваться под стиль прохождения геймера и под персонажа, вручающего этот самый квест. Конечно, единого сюжета, как такового, не будет, взамен ему придет случайность и стремление игрока, что позволит каждый раз возвращаться в мир снова и снова и получать новые эмоции. 
Насчет механик, тут лучше подойдет выражение "новое - это хорошо забытое старое", так что я бы взял систему магии из Arx fatalis, а бой на мечах из kingdom come deliverance, естественно в моей игре будущего будет еще много чего и рыбалка, и садоводство, и алхимия, да самая передовая физика и графика. Но все грезы да грезы, помечтали и хватит, наслаждаемся новыми и старыми играми, которые, ведь тоже когда-то были мечтой для игроков и разработчиков.

Ответить
1
Развернуть ветку
Алексей Иванов

Идеальная игра, как по мне, это игра в которой можно повлиять на абсолютно всё в игре, от отношения с героями, до развитие мира в целом. Можно взаимодействовать с чем угодно, чтобы любое твое действие имело последствия, чтобы мир был полон динамики и куда-бы ты не пошёл что-то происходило. К примеру, я какое-то время разрабатывал игру на Unreal Engine 4.21, у меня была идея создать до безумия живой и интерактивный мир, сама игра разворачивалась во времена зомби апокалипсиса в российских реалиях, я хотел чтобы в игре всегда что-то происходило, чтобы искусственный интеллект персонажей генерировал по настоящему уникальные и не на что не похожие ситуации, начиная от того что два мужика спорят чья банка тушёнки, заканчивая крупной перестрелкой между двумя группами выживших.
Я хотел чтобы игрок мог взаимодействовать  с миром, ощущать своё влияние на течение жизни внутри игры, чтобы игрок по настоящему смог почувствовать себя в игре. В идеальной игре, человек должен ощущать себя частью игрового мира, хотя это зависит от жанра.
Как я поиграл в Assasin`s Creed 2, я грезил о том чтобы в жизни было что-то вроде анимуса, только чтобы в нём можно было ходить не только по воспоминаниям, это же ведь круто, когда ты можешь передвигаться внутри игры сам, чувствовать дуновения ветра, контактировать с людьми внутри игрового пространства, получить полностью искусственный мир в котором ты можешь взаимодействовать с абсолютно чем угодно.
Идеальная игра абсолютно точно должна иметь множество различных способов взаимодействия с игровым миром, хотя понятие "Идеальная игра" в принципе не может существовать, невозможно создать что-то идеальное, но к этому нужно стремится, ведь они на то и идеалы.

Ответить
1
Развернуть ветку
Артем Фоминых

Да, всем бы хотелось поиграть в игры с полным погружением(Да, тот самый улучшенный VR), но если посмотреть правде в глаза, то через 30 лет вряд ли появятся технологии, которые смогут воплотить эту задумку в реальность. 
Я бы хотел видеть прогресс в таких вещах, как:
- Физический движок. 
Представьте, что клинки при соударении вели бы себя также как и в реальной жизни. В таком случае, появилось бы огромное пространство для расширения возможностей боевки в играх.
Деревья, в которых застревает(а, возможно, и разрубает его) холодное оружие или огнестрел, способный оставить в этом дереве осязаемую дыру.
- Влияние игрока на саму игру.
Начиная от продвинутых диалогов, в которых игрокам и вправду давали бы свободу действий(а не очень хорошо спрятанный вариант "Да. Нет"). В иделе бы вообще вести переписку со специальным ИИ(на примере каких-нибудь ботов-собеседников), заканчивая возможностью создавать свои собственные скилочки. Например : самому выбрать направление удара, самому выбрать силу взмаха, самому выбрать форму огненного заклинания, или же вообще призвать созданное игроком существо.
- Развитие незначительных механик.
Нынешние игры бы стали частью новых. Так же как и игры прошлых лет, перекочевавших в настоящие.
Тот же симулятор рыбалки можно добавить в качества ремесла "Рыбалка".
- ИИ.
Куда же без него, большинству игроков надоедает тупизна или однообразие нынешних ботов.
Я бы хотел увидеть, ИИ с личным характером(если так можно выразиться).
Представьте, что вы деретесь с врагом, у которого свой неповторимый стиль боя, это бы придало чувство того, что вы сражаетесь не с бездушной машиной, а с человеком, у которого есть свои, предпочтения, привычки.
Или же вы натыкаетесь на учеников одного и того же учителя боевых искусств, который преподает один и тот же стиль(одни и те же навыки), но у каждого противника свое поведение на поле боя(кто-то безрассудно атакует вас, а кто-то хладнокровно выжидает ваших действий и т.д.).
Ну, и еще раз напомню об диалогах с ИИ.
Всё это придало бы игре жизни.
Вот, примерно это я бы хотел видеть через 30 лет.
Спасибо за внимание.

Ответить
1
Развернуть ветку
Государственный инструмент

Идеальная игра будущего - быть котом в дополненной реальности. 

Чтобы нейрографика создавала не только образ, но вкус шерсти на языке, когда лижешь лапу (с опциональным отключением вылизывания под хвостом).
Чтобы можно было ронять цветы со стола и задумчиво смотреть симуляцию того, как они разбиваются с реальной физикой.
И реалистичная симуляция опасностей: скейлить урон от тапка, а в пылесос засасывает хвост.

Самое крутое - чтобы еда была на вкус как корм. Индейка с овощами на вкус как Кискас: Индейка с овощами.

#геймингбудущего #котосимулятор

Ответить
1
Развернуть ветку
Роман Поздняков

В играх недалёкого будущего я бы в первую очередь хотел увидеть адекватный AI, работающий на нейронке. Для меня нет ничего более разрушающего погружение в игру, чем тупящие npc, "живущие" примитивным скриптами, упирающиеся в стены и просто творящие неуместные вещи, следуя скриптам. Представьте себе какую-нибудь новую TES, где все npc взаимодействуют между собой и с вами, исходя из контекста конкретно вашего прохождения: всех решений и поступков, как ваших так и других npc.  
В играх уже более далёкого было бы круто чтобы основной корпус сюжета закладывался разработчиками, а режиссировался уже нейронкой, исходя, опять же, из контекста.   

Ответить
1
Развернуть ветку
Дак Каг

Мне хотелось бы игру, в которой ты сможешь обуздать отсутствие чего-то. Или же наоборот, игру, которой заставит тебя чувствовать то, что заскриптовано в ней. Например, игра в слепого, когда не можешь видеть, но можешь ощущать пространство, понимать его. На мониторе может быть простой черный вакуум, но в твоей голове мысли выстраивают то, что вокруг тебя. Твое тело же может ощущать чувство страха или одиночества, но ты его не чувствуешь, ведь игра даёт тебе эмоции, блокируя твои настоящие. Предоставьте, какого это съесть цифровое яблоко, играя, допустим, в Скайрим, и на языке выступает тот самый вкус. Незавершённый реализм, идеально подходящий для комфортного геймплея или же просто для галочки.
Такие механики могли бы быть использованы на любой платформе, нужно только понять, что должно идти в комплекте для создания ощущений и эмоций и заглушения твоих органов чувств. Хотелось бы почти полного погружения, но не так, чтоб уйти в матрицу.

Ответить
1
Развернуть ветку
Михаил Сёмин

Когда графика в играх достигнет своего апогея и Nvidia перестанет каждые несколько месяцев выпускать видеокарты мощнее на 0.01% предыдущей то хотелось бы увидеть такую игру которая пересказывала бы нашу историю для нового поколения. 

Мы постепенно, но забываем её, скоро историю перепишут так что мы будем считать что Трамп всё время правил США, а Украина это какая-то сверхдержава, большинству молодняку вообще сейчас не до истории и просто всё дойдёт до того что начнётся век деградации где людей не будет ничего интересовать кроме как самих приложений.

Как говорится современные проблемы требуют современных решений и чтобы решить проблему и завлечь людей историей не так давно появилась идея в виде игры от первого лица где мы играем за секретного агента у которого задача состоит в том чтобы выкрасть информацию из 100 этажного здания которым управляет ИИ, каждый этаж это пересказывающий отдельный этап истории развития человечества в котором игрок может поучаствовать и интерактировать с виртуальным миром

Моё видение игры таково:
Процедурное генерирование аудио и умный ИИ - в обычных играх аудио дорожка записывается заранее и она активируется с помощью определенного скрипта, но здесь она будет записываться самостоятельно в зависимости от ведения обстановки.
Люди записывают звуки от А до Я, потом ИИ по записанным заранее определенным алгоритмам учится понимать обстановку (не без помощи интернета) и в тоже время учится понимать и говорить те вещи что видит в округ.

Умный ИИ в плане генерации графики и обстановки - не для кого не секрет что ИИ сейчас развивается весьма быстро, даже те нейросети научились рисовать основываясь на том материале что они видели вот вот недавно, вот также будет и с 3D я считаю, они основываясь на полученном материале по заданным им алгоритмам смогут генерировать целые виртуальные миры что в итоге сократит уймы титанического труда на создание виртуального пространства.

Виртуальная реальность станет намного шире, а нам больше не придётся ходить только по комнате, вероятнее всего лет через 30 будет открыто полное погружение и как по мне это поможет людях делиться таких чувств как робость и замкнутость.

Подзагрузка или загрузка локаций как такова исчезнет ибо я считаю что более мощное железо к тому времени подешевеет и станет более доступным для простого люда, ценности у игровых компаний к тому времени поменяются как и у самих разработчиков нового железа, а наши ПК станут для нового поколения какой-нибудь классикой, а понятие как компьютер и процессор как таково исчезнет ибо их заменит что-то другое.

Физика в играх как и ИИ станет неотличима от реальности - но у него также будут и свои погрешности ибо это машина и чтобы сделать её более приземленой понадобится куда больше времени.

Ответить
1
Развернуть ветку
MrZlydnya .

Стар ситизен+Элит данжероус+Паркан+конечно же возможность грабить корованы. 

Ответить
1
Развернуть ветку
Райнхардт Крамер

В своё время я очень вдохновился одним откровенно глупым японским произведением Sword Art Online, а именно этой системой полного погружения, вроде сна, как писал один из редакторов (и да, я может и встречал подобную систему до этого - в том же Fallout 3, но именно в SAO меня прям зацепило).
И вот в такой системе хотелось бы получить ммо-рпг в футуристичном сеттинге - вроде того же Киберпанка или Деус Экса, но с лёгким налётом постапокалипсиса по стилистике, и с невероятно развитой социальной системой: множество фракций, кланов, городов, в управлении которых участие принимают сами игроки под контролем, возможность заниматься собственным бизнесом вроде торговли, производства снаряжения или транспорта и т.д. И всё это на маштабнейшей и крайне детализированной карте, где до каждого данжа нужно добираться при помощи транспорта, и совершать крайне тщательную предварительную подготовку для похода в них, превращая каждую такую вылазку в отличную приключенческую историю. Сюда можно добавить какие-то крупные ивенты, касающиеся определённых частей карты, заставляющие игроков объединяться, чтобы не потерпеть убытков от этих "стихийных" бедствий. При всём этом, дабы у игроков всегда оставался вызов, противников будут контролировать самообучающиеся ИИ, каждый раз умело адаптирующиеся к поведению игроков, подкидывая для них испытания в зависимости от сложности, но при этом имели какую-то особенность, дающую бонус игрокам при сражении с ними (вроде стандартного "Уязвимость к энергетическому оружию" или командиров, смерть которых вносит хаос в ряды врагов до предварительного заручения помощи у другой фракции ИИ, которые устроят отвлекающий манёвр в обмен на часть добычи. Всё это сверху мы приправляем реалистичной графикой и дизайном, слегка упрощённой от реальности системы физики (дабы совсем не превращать игру в хардкорнейшую реальность, ХD), ни к чему не привязанной боевой системой, но от хп отказываться явно не стоит. Добавляем обширный арсенал, который должен быть хорошо сбалансирован (даже смешно звучит) и маштабную кастомизацию персонажей - и, если я ничего не упустил, вот вам лучшая ммо поколения 2050-ого года.

Ответить
1
Развернуть ветку
Михаил Сёмин

Когда графика в играх достигнет своего апогея и Nvidia перестанет каждые несколько месяцев выпускать видеокарты мощнее на 0.01% предыдущей то хотелось бы увидеть такую игру которая пересказывала бы нашу историю для нового поколения.

Мы постепенно, но забываем её, скоро историю перепишут так что мы будем считать что Трамп всё время правил США, а Украина это какая-то сверхдержава, большинству молодняку вообще сейчас не до истории и просто всё дойдёт до того что начнётся век деградации где людей не будет ничего интересовать кроме как самих приложений.

Как говорится современные проблемы требуют современных решений и чтобы решить проблему и завлечь людей историей не так давно появилась идея в виде игры от первого лица где мы играем за секретного агента у которого задача состоит в том чтобы выкрасть информацию из 100 этажного здания которым управляет ИИ, каждый этаж это пересказывающий отдельный этап истории развития человечества в котором игрок может поучаствовать и интерактировать с виртуальным миром

Моё видение игры таково:
Процедурное генерирование аудио и умный ИИ - в обычных играх аудио дорожка записывается заранее и она активируется с помощью определенного скрипта, но здесь она будет записываться самостоятельно в зависимости от ведения обстановки.
Люди записывают звуки от А до Я, потом ИИ по записанным заранее определенным алгоритмам учится понимать обстановку (не без помощи интернета) и в тоже время учится понимать и говорить те вещи что видит в округ.

Умный ИИ в плане генерации графики и обстановки - не для кого не секрет что ИИ сейчас развивается весьма быстро, даже те нейросети научились рисовать основываясь на том материале что они видели вот вот недавно, вот также будет и с 3D я считаю, они основываясь на полученном материале по заданным им алгоритмам смогут генерировать целые виртуальные миры что в итоге сократит уймы титанического труда на создание виртуального пространства.

Игры будут подстраиваться под ваши действия-вы играете по сценарию,убиваете одного из ключевых персонажей и по тем же ниже и выше алгоритмам ИИ подстроится, он будет писать историю сам и закрывать пробоину в сюжете новыми персонажами и историями пока вы не дойдет пройдёте
Назовём это автоматической генерацией квестов,но более развитой

Виртуальная реальность станет намного шире, а нам больше не придётся ходить только по комнате, вероятнее всего лет через 30 будет открыто полное погружение и как по мне это поможет людях лешиться таких чувств как робость и замкнутость.

Подзагрузка или загрузка локаций исчезнет ибо считаю что более мощное железо к тому времени подешевеет и станет более доступным для простого люда,ценности у игровых компаний к тому времени поменяются как и у самих разработчиков нового железа,а наши ПК станут для нового поколения какой-нибудь классикой,а понятие как компьютер и процессор как таково исчезнет ибо их заменит что-то другое.

Предыдущий комментарий редактировал столько раз что у меня кнопка редачить исчезла просто~

Ответить
1
Развернуть ветку
Komad

Я очень много думал что бы я хотел видеть в играх в будущем, и на самом деле тенденции которые я хочу видеть в играх будущего уже появляются в современном геймдеве, чему я на самом деле рад, потому что теперь я точно знаю что моей игре-мечты будущего суждено когда то появится.
Моя идея проста - смешение механик в одну мета игру. Не имеется в виду взять и сделать винегрет из всех игровых механик в мире, а именно интегрировать их вместе в один большой, живущий по своим правилам, мир. Настоящая Массовая Мультиплеерная Игра.

Представьте большой, нет, ОГРОМНЫЙ, мир. Один большой сервер, как в Eve онлайн, в котором кипит жизнь, где миллионы игроков проводят свой досуг как они хотят. Есть конфликтные зоны, в которых военные решают проблемы враждующих государств, есть районы которые вечно в движении где трудятся крафтеры и добывают ресурсы шахтеры, и есть спокойные места где люди занимаются творчество, просто болтают, решают насущные проблемы которые происходят в мире. В наше время разработчики уже пытаются сделать подобное - Factorio (или Satisfactory) как пример игры с очень продуманный геймплеем завязанным именно на крафтинге и автоматизации, но практически пустой вне всего этого. Или Eco - игры которая (ещё больше с выходом обновления 9.0) углубляется в взаимоотношения людей на государственном и экономическом уровне но в малых масштабах из за ограничения сервера.
А представьте мир который живет по своим правилам в котором вы способны заниматься тем, чем вам интересно заниматься и при этом это будет всегда востребовано. Умеете хорошо обращаться с оружием или военной техникой? Можете пойти защищать интересны государства, корпорации или небольшой группы людей. Любите строить/крафтить/добывать? Добро пожаловать в наш мир где людям всегда нужна крыша над головой, оружие в руках или запасы еды в холодильнике. Творческая личность? Людям всегда нужна тяга к прекрасному - будь то красивая картина в доме или красивая музыка в таверне. И все это, я напомню, в одном большом мире в котором ВСЕ взаимосвязано и каждая деятельность приносит пользу как игроку так и миру.

И в моём случае неважно на самом деле как будет реализована эта идея - будет ли это игра в виртуальной реальности или через 30 лет люди все так же будут сидеть за компьютерами и консолями. Будет ли это игра про покорение космоса, фэнтезийного мира с драконами или вообще игра про нашу с вами действительность. Важна именно общая идея интеграции всех активностей в одну большую. вселенную где каждый сможет найти себе занятие по вкусу.

Ответить
1
Развернуть ветку
Никита Полковников

Меня всегда было странно платить за нематериальое. Раньше были диски, картриджи, коллекционные карты, фигурки из вархаммер. И ты понимал что это ТВОЁ, копия или часть игры принадлежит тебе. Сейчас же в играх мы платим в основном за сервис.
Так вот, моё виденье игр будущего заключается в возвращении материальной составляющей поверх сервисной. Это больше не о жанре, а о воплощении.
Тенденция сервисных игр перейдет на новую ступень своего развития. Как заставить пользователя сопереживать своему герою типа тех ощущений которые мы получили при старте WoW? На смену VR придут физические воплощения наших альтерэго, размещенные в огромных серверных помещениях, организованных под игру. Персонажи будут печататься на 3д принтере в выделенной игроку комнате. При поломке или апгрейде детали, она может быть так же заменена новой напечатанной или отреставрированной старой.
Мы из дома, в вр очках, на джойстиках, с мыши и клавы, кто на чём горазд, управляем нашим "роботом" за которого отдали деньги, которого качали за реал и игровую валюту, чтобы он по-настоящему становился крепче. Чтобы его не потерять, мы вынуждены объединяться с другими игроками, чтобы выжить в этом мире. Будет присутствовать реальная экономика, как было на старте диабло 3, зависящая от тиража той или иной детали.
В общем, удаленно управляем физически существующим персонажем в физически воссозданном "игрушечном" мире.
Таким я вижу воплощение в жизнь мечт, когда играя за пилота Ил-2 думаешь, "а что на самом деле произойдет если я потяну на себя штурвал чуть подольше?", или когда играя в командную игру не думаешь о том, как объяснить товарищу по команде что "не нужно ливать, пожалуйста".

Ответить
1
Развернуть ветку
Eduardo_NV

Мне много не надо. Первый и второй "Фоллауты" для iOS. ТНБ, ну пора уже...

Ответить
1
Развернуть ветку
Павел Александрович

2050.
Я держу в руках игровую консоль. Вещь в себе. Lenovo pay station. На первый взгляд она похожа на обычный мобильник. Однако, стоит потянуть за углы экрана и она увеличивается до размеров планшета. Сдвигая рамки как у окошек в Windows, мы получаем диагональ от экрана мобильника до 85 дюймового телевизора. Всё это без изменений веса или какой-то магии. Просто технологии гибких экранов шагнули далеко вперёд. Заряжается она раз в год, но целые сутки. День, когда человек отдыхает от электроники. Спасибо продвинутым графеновым аккумуляторам из России. Нанотехнологии.
На консоли есть одна единственная кнопка, но это не кнопка включения. (консоль, ориентируясь по сердцебиению её хозяина, сама включается, когда он бодрствует и вместе с ним отходит ко сну). Чёрная кнопка, окаймленная голубым неоновым светодиодом. Нажмёшь её и экран консоли превратится в портал. Но не в наш мир, а в мир того контента, что сейчас запущен на консоли. Будь то любая игра или фильм или выпуск новостей или картинка или фотография, словом - любой медиа контент. Консоль с помощью нейросетей сама создаёт любые миры, основываясь на текущем контенте. Игрок там может стать кем или чем угодно и делать всё что угодно. Например поиграть за хедкраба в новом half-life 2,998. Или за комбайна. А может побыть Бредом Питтом в старом, но клевом фильме Тарантино «Однажды в Голливуде». Это заслуга прорывной технологии “нейролинк” Илона Маска. Правда в этом году появилась страшная эпидемия. Отголосок кошмара тридцатилетней давности. Консолевирус непонятным образом поражает некоторые девайсы. Они сходят с ума и запирают своих хозяев в игровых мирах. По умолчанию у каждого человека в игровом мире есть кнопка. Чёрная кнопка окаймленная оранжевым неоновым светодиодом. Находясь в своём мире игрок имеет к ней доступ и может в любой момент выйти из игры. Но вирус убирает её и люди порой путаются или застревают в своих игровых мирах против своей воли.
Вы можете спросить почему «pay», а не «play station»? Дело не в конкурентах с авторскими правами. Просто в 2050 году основной валютой стали не деньги, а время. Минуты, часы, секунды.
Я всегда бережно отношусь к своей консоли. Ношу её в защитном чехле-фильтре, мою её в специальном диэлектрическом растворе перед игрой и стараюсь не играть сейчас в людных местах. Кстати, самое время поиграть в старичка Days Gone в роли фрика. Нравится мне играть за зомбаков :)

Ответить
1
Развернуть ветку
Женя Алексеенко

Размышляя об идеальной игре будущего, я разделил свои идеи на два типа: менее реальные, и более-менее реальные.

Итак, к более-менее реальным вариантам развития хочется отнести реалистичный ИИ. И я сейчас говорю не о вражеских болванчиках, как говорят и думают многие, а о мирных или не очень NPC, с которыми присутствует возможность начать беседу. Будет очень здорово, если когда-нибудь нам разрешат выбирать реплики не только из списка, заготовленного сценаристами, но и от себя самих. И, конечно, голосом. В моём представлении работает это по такой схеме: персонаж задаёт нам вопрос, а мы отвечаем так, как считаем нужным. Нейросеть, отвечающая за диалоги, прогоняет наш ответ по огромной базе возможных вариантов (вот она уже подготовлена сотней сценаристов), находя наиболее близкие по смыслу, духу и подаче, после чего NPC продолжает с нами связный разговор. Складывается ощущение абсолютной человечности видеоигровых персонажей и большее погружение и отыгрыш. В случае неадекватных ответов и отвода темы в неправильную сторону, NPC мягко и ненавязчиво возвращает игрока в нужное русло.

К этому же типу (более-менее реальные) хотелось бы отнести и избавление от игровых условностей. В современных играх бывают моменты, когда ты понимаешь, что в жизни так не бывает, но по условиям игры получается только так, как есть. Например, это перезарядка с сохранением количества патронов, которые оказались выброшены со старым магазином. Или лечение всех видов травм одними бинтами. Или моменты, когда ты приходишь к очередному боссу с десятью патронами, которых тебе, конечно, не хватает. И после перезапуска контрольной точки, у тебя оказывается тридцать патронов, заботливо подкинутых разработчиками. В некоторых современных играх уже убирают такие вещи, добавляя градус выживаемости и механику «аккуратной перезарядки», но это скорее исключения. Разумеется, вся эта претензия смешная, ведь, во-первых, это всё мелочи, а во-вторых, все они сделаны для игроков. Но если в будущем придумают более лаконичный способ скрывать такие условности, было бы хорошо. Пусть этот пункт не самый интересный, но это же МОЯ идеальная игра будущего.

Говоря о менее реалистичных вещах, помечтаю о следующем. Абсолютно все современные игры работают по такой цепи (специально упрощённой для понимания): пользователь видит перед собой изображение – мозг обдумывает и передаёт команду рукам – руки используют технические манипуляторы – изображение перед пользователем меняется. То есть игра в простом представлении - феномен движущихся картинок на экране в зависимости от наших мыслей и желаний (пока ограниченных). Так почему бы из этой цепи не исключить руки и технические манипуляторы? Что если бы игры будущего напрямую транслировались в мозг и управлялись исключительно сознанием? И раз уж мы говорим об ИДЕАЛЬНОЙ игре, то какие к чёрту кресла и капсулы, размером с человека? Это же будущее. Нанотехнологии, все дела. Консоль будущего, позволяющая играть прямо в вашем сознании, должна быть максимум как блютус-гарнитура. Надел на ухо – включил – ты уже не здесь. Тогда мы со своими играми даже и мешать никому не будем. Лежи себе тихонько, спасай галактику.

При таком раскладе, вы сможете просто представлять, что нужно делать герою, который в свою очередь незамедлительно исполняет невербальный указ. Мечта ленивых. А лениться любят все, хотя и не все признаются. Да с такими возможностями, наконец, охранникам и сторожам на работе будет чем заняться, помимо разгадывания кроссвордов, а у особо ретивых и сканвордов. Конечно, стоит подумать, как ограничить действия в игре от случайных и мимолетных фантазий, но на это, уверен, найдутся умы поизвилистее. Иначе, я бы делал, а не мечтал. Да и вообще, расписывать как конкретно это должно работать, или хотя бы примерно, автор не станет, дабы читающие не поняли, что он чуть больше чем полный профан.

Ещё одной менее реалистичной идеей, которая вполне дополнит предыдущую, является воспроизведение всех законов вселенной. Физика, химия, биология. Чтобы мир виртуальный вообще не отличался от реального. Вот тогда это будет настоящая реалистичность (извините за тавтологию), о которой все так мечтают.

Однако, с другой стороны, может это и к лучшему, что таких игр нет и, скорее всего, ещё долго не будет. Ведь их первоначальная цель развлекать игрока. Отвлекать от реальности, а не копировать её. А то представьте, если появятся такие технологии. Вы случайно перейдёте дорогу плохим людям. Вас вырубят и подключат к специальной игре, имитирующей скучную жизнь. А когда вы очнётесь - лишившись памяти, разумеется - то даже не отличите искусственную реальность от настоящей. И всю жизнь останетесь в неволе и неведении. Жуть. Хотя про это можно интересную книгу написать. Или кино. Что ж, кажется, мне есть чем заняться... :) Или «Матрица» как раз об этом?

Но несмотря на всё вышесказанное, самое главное, чтобы игры будущего делали для души, для игроков, для себя, а не для прибыли. Больше классных историй, лучше подачу. И тогда любая игра станет идеальной.  

Ответить
1
Развернуть ветку
Kirill Masalkin

Идеальная игра лет через 20 - это GTA online + Watch Dogs в VR. С помощью нейросетей будет генерироваться из существующих ассетов контент(всякие события и режимы)с регулярной частотой, а разработчики смогут сконцентрироваться на создании нового(локаций, городов и др). Благодаря развитым облачным сервисам, будет фотореалистичная графика с трассировкой лучей; появится больше интерактивных объектов; увеличится мир игры, он станет разрушаемым(не полностью, но значительно) с более реалистичной физикой и вмещать огромное количество игроков, а главное - там не будет читеров! Также все события и задания буду иметь большую вариативность и реиграбельность. Благодаря ИИ NPC станут умнее, будут постоянно обучаться и правильно реагировать на непредсказуемые действия игрока(из-за появившейся интерактивности и разрушаемости), а также сами станут использовать эту интерактивность в своих целях.

Ответить
1