Я написал книгу и не свихнулся
С гордо поднятой головой рад поделиться тем, что АСТ взяло под крыло и меня, и моё произведение! Сейчас я расскажу, что же из этого вышло.
Меня зовут Слава Грис, и вы можете не знать меня по таким играм как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Я не являюсь разработчиком супер-хитов, да и не стремлюсь к этому. Я делаю исключительно те игры, которые нравятся мне, а то, что они ещё и продаются - это приятный бонус. С таким подходом с моей стороны было бы неправильно писать произведение в духе "как выпустить хит", потому я и не писал методичку по игровому дизайну, напоминающую учебник. Я писал о другом.
Я пропагандирую идею, что главный инструмент разработчика - это не компьютер и уж тем более не движок, а его голова. И если о том, как работать с программами для разработки игр задумываются все, то о том, как сохранить в порядке свою головушку думают немногие.
Именно от неумения правильно интерпретировать своё состояние и от непонимания некоторых вещей о "вдохновении" и "образовании" многие разработчики сбиваются с пути и забрасывают свои проекты. В лучшем случае они это сделают, придумав оправдание своему бездействию, а в худшем - они приобретут эмоциональное выгорание.
Можно научиться рисовать как Да Винчи, но от подобного навыка не будет прока, если у вас не получится "заставить" себя рисовать. А вот человек, рисующий на куда более низком уровне, но работающий усерднее и больше, сможет нарисовать всю графику для своей игры, научиться параллельно с этим программировать и выложить игру в Steam, оставив любого Да Винчи далеко позади.
Я пишу о навыке приобретать "навыки" и о том, что делать, когда опускаются руки, а желание работать пропадает. Вдохновение - это не что-то, от чего можно зависеть в случае, если вы не понимаете, как оно работает и откуда приходит. Вдохновение целиком и полностью зависит от того, чем мы забили свою голову, потому что все наши мысли - это "микс" из увиденного, услышанного и прощупанного. Важность не засорять этот "микс" деморализующей грязью многие недооценивают, а потом удивляются, почему работа так туго идёт, а новых идей в голову не приходит.
Современный "культ продуктивности" только усугубляет ситуацию. В переработках нет ничего хорошего, а отдых - важнее работы. Я много внимания уделяю тому, как определиться с пределом своих возможностей и не впасть в одну из крайностей - или в вальяжное бездействие в постоянном страхе "перегореть", или же, напротив, в состояние, когда не осталось сил ни жить, ни работать.
Я побывал на обоих полюсах: у меня был и эльф 85 уровня в Lineage II в период праздности, и ногти на ногах отваливались в период истощения от разработки Catmaze, а полное выгорание меня накрыло в момент работы над Fearmonium. Тогда я ошибочно принял это состояние за депрессию и загнал себя ещё глубже в чёрную полосу уныния и апатии.
В "Сделай игру в одиночку и не свихнись" я делился тем опытом, который приобрёл в период разработки трёх игр в одиночку и в период обучения в магистратуре на специальности "психология труда".
Если вы думаете, что маленький автор получает огромную прибыль с книг, а то, что я здесь пишу - это сплошная реклама - то вы ошибаетесь. Книгу я написал потому что я очень люблю небольшие авторские проекты и искренне хочу, чтобы их было больше. Я не уверен, что моя работа окупит вложенные в неё силы финансово, но если "Сделай игру в одиночку и не свихнись" поможет кому-то сделать игру в одиночку и не свихнуться - это значит, что оно того стоило!
Итого, в тексте я отвечаю на вопросы: как выбрать подходящий навыкам и характеру инструмент; как обучаться всему и вся самостоятельно; что такое дисциплина, и почему это не такая уж и суровая штука; как не сгореть; как разобраться, что ты можешь, а что нет; что такое игровые джемы и почему они супер-важны; как работает Steam, издатели и зачем нужны договоры; и, самое главное - как же не свихнуться?
Пока что открылся только предзаказ, но от предзаказа зависит куда больше, чем от любого другого периода существования книги. Так что осмелюсь оставить ссылки на "Читай Город", где, кстати, есть ознакомительный фрагмент:
С выпуском книги поздравляю. Но не хватает подробностей того, что есть в книге 😅
Буквы. Много букв.
Не хватает самой книги в формате pdf тут
Спасибо! Да вроде, вся статья о том, что есть в книге.
Я, наверное, про неё ещё что-то буду писать, так что учту замечание:)
Даже оглавления нет. Книга техническая всегда читается так: оглавление, предисловие, послевловие, потом сама книга.
Купи и узнаешь.
Почему никто не хочет написать книгу "как выжить на ДТФ" ? Я уверен, она бы пользовалась популярностью.
«Как стать популярным на DTF и не свихнуться» Андрей Ананасик.
И вторая часть обязательна к прочтению. «Как выжить без ДТФ»
Цитата из книги:
Свою Final Fantasy у вас сейчас получится создать играючи.Ну в рпг мейкере ты реально можешь сделать старые финалки как нехуй делать
Аминь
p.s. нихуя себе ценник
Бумага нынче дорогая =(
700 рублей это не дорого для 2022 года. Посмотрите на ценники, сейчас столько книги и стоят. Плюс 20% скидку, которая нон стопом в читай городе есть и выйдет в 600 рублей примерно. В читай городе всегда наценка на акции.
Комментарий недоступен
Судя по положению ног, у нее попа спереди.
Книгу предзаказал, бесплатный фрагмент прочитал, парочка замечаний:
- игра все же называлась Super Mario Bros., а не Super Mario
- в России продавался клон японской Famicom, а не американской NES, что немного, но всё же разные вещи, и назывался он Dendy, a не Dandy.🙂
Пиздец.
Я так понимаю, что издательство традиционно забило хуй на редактуру.
Поздравляю с выпуском книги!
Твою когда ждать?
Поздравляю с выходом и со спасённой крышей!
Грис это ведь не настоящая фамилия
Напиши потом ревью, выгодно ли книжки писать
Ого, не знал что Красный Циник делает игры!
При чем тут он?
А кроме читай города где-т можно будет взять? Они не возят в среднюю Азию, а книгу очень хотел бы в бумаге вцепить.
Помню году в 2015 читал про твой сбор успешный на первую игру, потом пару твоих выступлений слышал про то как собрать бабла и выпустить игру. Одно было в каком-то подвальном баре для задротов, в Питере
Ты молодец, желаю тебе успехов во всех начинаниях!
Ооо, невероятный Slava Gris и тут!
Человек на все руки мастер: и игры делает, и ютуб канал ведет, а теперь еще и книгу выпустил!
Поздравляю!
P.S.
Вау Феармониум офигенен!
Дороговата книжка-то. А почему не на литрес электронный вариант?
Может скинуть сюда демо - оглавление и пару глав.
А то совсем непонятно о чем она и полезна ли будет. еще и за оверпрайс
А я в вк на пост вчера наткнулся. Предзаказ на две книги сделал: одну себе,а вторую здесь думаю разыграть
Привет, Слава! Предзаказал, чтобы поддержать тебя и твой контент. Даже если книга будет бесполезной для меня лично, коллег-разработчиков стараюсь поддерживать доступными способами. И да, поздравляю с выходом книги!
Это блять реально достойно уважения, вертел разработку игр, но судя по описанию надо купить и поставить рядом с Тони шварцем и кэнфилдом
Ожидал худшего, но отрывок книги на удивление легко читается и поддерживает интерес, желаю успехов!
Оглавление бы еще увидеть
Книгу с рассказом о создании игры в одиночку почитать интересно, а экскурс в историю платформ выглядит водой уже.
https://www.labirint.ru/books/901411/
На лабиринте пару страниц есть
Предзаказ оформлен, осталось дождаться
если у вас не получится "заставить" себя рисовать
Я пишу о навыке приобретать "навыки"
"микс" из увиденного
Зачем тут кавычки?
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Да, будет, но через месяц после выходя физического издания. Т.е. в январе где-то
Эх, думал в статье какие-то лайфхаки для публикации и работы с редакторами издательств будет. Сейчас тоже пишу для бомборы книгу
Рекомендую ознакомиться, желательно начиная с более старых постов.
Автор писатель, в отношении издательств он до предела скептичен, и приводит тонны фактов, подтверждающих позицию.
https://red-atomic-tank.livejournal.com/tag/non%20est%20sale%21
На тему?
Слава, спасибо за твои материалы. Со многими уже ознакомился. Мощная харизма если это применимо к такому молодому человеку. Отличная подача, хорошая образность и интересные примеры из жизни. Владение темами, правда некоторые уже набили оскомину как то пиксельная тематика.
Давно бросилось в глаза, что ты ничего не говоришь о четвертой игре над которой сейчас работаешь. В последних роликах и вот в этой статье потихоньку приоткрывается истина провал, депрессия...
Похоже сейчас ты занимаешься чем угодно кроме разработки? Ты все сказал, что хотел в своих играх? Ищешь более легких путей?
Ого, какие домыслы:)
Нет, я уже успел начать и убрать в стол три проекта. Может, сделаю о них отдельный ролик.
Но от меня нет анонсов по той причине, что 80% рабочего времени у меня заняло портирование Catmaze и Fearmonium. Catmaze уже вышел, а Fear выйдет вот-вот.
Поздравляю! А электронная версия будет? С учетом оттока айтитшников в другие страны, "Читай город" становится не самой удачной опцией)
Да, будет, но через месяц после выходя физического издания. Т.е. в январе где-то
Брат, будет электронная версия? Если ты писал об этом, то ткни меня в эту строчку и я дико извиняюсь...
В посте не писал. Электронная версия будет где-то через месяц после выпуска физической. Т.е. где-то в январе.
Комментарий недоступен
Лайк за женские персонажи и их прелести!
Неудачное, конечно, время для СНГ разработчиков «не свихнуться», даже и без кранчей
игра ваших не знаем, но книга - это всегда мощь! поздравляю и спасибо за труд
Знаю эти игры! Какие-то куплены, какие-то в вишлисте. Рад твоему успеху. Книжку очень захотелось купить
Предзаказал! Удачи бро!)
игра выглядит так лампово))
💪🏼
Читай город еле работает, 3 раза 404 выдал. Они походу от такого "наплыва" ДТФеров не справляются. Ну и письмо при регистрации на это намекает.
У меня ещё лучше
Service is not available in your region
Книгу хоть и не читал, но крайне важная тема.
Мне она близка и стало интересно, как автор её раскроет и преподнесёт.
Автору успехов в распространении книги и создании новых игр.
Лайкосик за старания! ))) Даешь чтиво в массы?)))
А сколько времени потратил на игру? Ну на создание
ничего не читал, просто поставил лайк)
А приблизительные сроки выхода ?
По поводу выгорания - кстати да, мозг не чувствует боли, многие реакции и рефлексы для управления организмом - фантомны, мозг их создаёт чтобы двигать нерадивого хозяина туда-сюда. Но перенапряжение самого мозга крайне вредно, приходит поганое состояние без сна, и хочешь спать, и не можешь. Приём не помогает ни алкоголь, ни транквилизаторы... То есть вот она сила воли - давай хозяин, ты главный, делай что хочешь, но последствия будут и будут потом... Есть только один совет для работы над большими объёмами для гуманитариев: делить свой труд на части. Если ты сценарист - делить всё на эпизоды, и работать над отдельным эпизодом. И есть ещё один полезный совет для борьбы с прокрастинацией. По большому счёту, успех зависит не только от тебя - так что внешнее, ну чисто логически, не может так сильно волновать творческую личность. Это помогает "отгородиться" от ненужных раздражителей, то есть не от мира, а создать в голове такой "рабочий кабинет" где только ты и твой труд.
А продажи на ЛитРес будут?
А почему не статьи на сайты или не в формате видео на ютубе? Почему книга?
Так и что из этого вышло? Ты ж сам задал этот вопрос вначале. Пока что ничего? Тогда зачем этот пост и вся эта вода? Нет ты конечно молодец что книгу написал, но мне кажется это не то достижение о котором надобно писать да и тем более на такой платформе. Вот я сегодня наготовил много еды и сделал уборку, к тому же я геймер и люблю делать мемы, но зачем это знать другим? Единственный ответ который мне приходит на ум это реклама, хотя ты опять же утверждаешь обратное. Крч, ты молодец, но не говори "ОП" пока не перепрыгнешь.
Книги ещё нет в продаже, а ставить оценки уже можно. Наши магазины похлеще любых забаненных метакритиков вместе взятых будут. Вот где истинная пропаганда лгбт: русским бизнесом заправляют одни пи...
Жесть, платный лонгрид на дтв