Я написал книгу и не свихнулся

С гордо поднятой головой рад поделиться тем, что АСТ взяло под крыло и меня, и моё произведение! Сейчас я расскажу, что же из этого вышло.

Меня зовут Слава Грис, и вы можете не знать меня по таким играм как Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Я не являюсь разработчиком супер-хитов, да и не стремлюсь к этому. Я делаю исключительно те игры, которые нравятся мне, а то, что они ещё и продаются - это приятный бонус. С таким подходом с моей стороны было бы неправильно писать произведение в духе "как выпустить хит", потому я и не писал методичку по игровому дизайну, напоминающую учебник. Я писал о другом.

Скриншот из моей игры Fearmonium

Я пропагандирую идею, что главный инструмент разработчика - это не компьютер и уж тем более не движок, а его голова. И если о том, как работать с программами для разработки игр задумываются все, то о том, как сохранить в порядке свою головушку думают немногие.

Именно от неумения правильно интерпретировать своё состояние и от непонимания некоторых вещей о "вдохновении" и "образовании" многие разработчики сбиваются с пути и забрасывают свои проекты. В лучшем случае они это сделают, придумав оправдание своему бездействию, а в худшем - они приобретут эмоциональное выгорание.

Скриншот из моей игры Catmaze

Можно научиться рисовать как Да Винчи, но от подобного навыка не будет прока, если у вас не получится "заставить" себя рисовать. А вот человек, рисующий на куда более низком уровне, но работающий усерднее и больше, сможет нарисовать всю графику для своей игры, научиться параллельно с этим программировать и выложить игру в Steam, оставив любого Да Винчи далеко позади.

Я пишу о навыке приобретать "навыки" и о том, что делать, когда опускаются руки, а желание работать пропадает. Вдохновение - это не что-то, от чего можно зависеть в случае, если вы не понимаете, как оно работает и откуда приходит. Вдохновение целиком и полностью зависит от того, чем мы забили свою голову, потому что все наши мысли - это "микс" из увиденного, услышанного и прощупанного. Важность не засорять этот "микс" деморализующей грязью многие недооценивают, а потом удивляются, почему работа так туго идёт, а новых идей в голову не приходит.

Скриншот из моей игры Reflection of Mine

Современный "культ продуктивности" только усугубляет ситуацию. В переработках нет ничего хорошего, а отдых - важнее работы. Я много внимания уделяю тому, как определиться с пределом своих возможностей и не впасть в одну из крайностей - или в вальяжное бездействие в постоянном страхе "перегореть", или же, напротив, в состояние, когда не осталось сил ни жить, ни работать.

Я побывал на обоих полюсах: у меня был и эльф 85 уровня в Lineage II в период праздности, и ногти на ногах отваливались в период истощения от разработки Catmaze, а полное выгорание меня накрыло в момент работы над Fearmonium. Тогда я ошибочно принял это состояние за депрессию и загнал себя ещё глубже в чёрную полосу уныния и апатии.

Скриншот из моей игры Fearmonium

В "Сделай игру в одиночку и не свихнись" я делился тем опытом, который приобрёл в период разработки трёх игр в одиночку и в период обучения в магистратуре на специальности "психология труда".

Если вы думаете, что маленький автор получает огромную прибыль с книг, а то, что я здесь пишу - это сплошная реклама - то вы ошибаетесь. Книгу я написал потому что я очень люблю небольшие авторские проекты и искренне хочу, чтобы их было больше. Я не уверен, что моя работа окупит вложенные в неё силы финансово, но если "Сделай игру в одиночку и не свихнись" поможет кому-то сделать игру в одиночку и не свихнуться - это значит, что оно того стоило!

Скриншот из моей игры Catmaze

Итого, в тексте я отвечаю на вопросы: как выбрать подходящий навыкам и характеру инструмент; как обучаться всему и вся самостоятельно; что такое дисциплина, и почему это не такая уж и суровая штука; как не сгореть; как разобраться, что ты можешь, а что нет; что такое игровые джемы и почему они супер-важны; как работает Steam, издатели и зачем нужны договоры; и, самое главное - как же не свихнуться?

Пока что открылся только предзаказ, но от предзаказа зависит куда больше, чем от любого другого периода существования книги. Так что осмелюсь оставить ссылки на "Читай Город", где, кстати, есть ознакомительный фрагмент:

0
131 комментарий
Написать комментарий...
Lies of Andrei Apanasik

С выпуском книги поздравляю. Но не хватает подробностей того, что есть в книге 😅

Ответить
Развернуть ветку
Roanoac

Буквы. Много букв.

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Zaveka Igor

Не хватает самой книги в формате pdf тут

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Slava Gris
Автор

Спасибо! Да вроде, вся статья о том, что есть в книге.
Я, наверное, про неё ещё что-то буду писать, так что учту замечание:)

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
Евгений Ладинов

Даже оглавления нет. Книга техническая всегда читается так: оглавление, предисловие, послевловие, потом сама книга.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Altum Silentium

Купи и узнаешь.

Ответить
Развернуть ветку
Roanoac

Почему никто не хочет написать книгу "как выжить на ДТФ" ? Я уверен, она бы пользовалась популярностью.

Ответить
Развернуть ветку
Lies of Andrei Apanasik

«Как стать популярным на DTF и не свихнуться» Андрей Ананасик.

Ответить
Развернуть ветку
9 комментариев
Akusher

И вторая часть обязательна к прочтению. «Как выжить без ДТФ»

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Карнов

Цитата из книги:

Свою Final Fantasy у вас сейчас получится создать играючи.
Ответить
Развернуть ветку
shhh

Ну в рпг мейкере ты реально можешь сделать старые финалки как нехуй делать

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
fassenberg
Современный "культ продуктивности" только усугубляет ситуацию. В переработках нет ничего хорошего, а отдых - важнее работы.

Аминь

p.s. нихуя себе ценник

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Бумага нынче дорогая =(

Ответить
Развернуть ветку
18 комментариев
Hida

700 рублей это не дорого для 2022 года. Посмотрите на ценники, сейчас столько книги и стоят. Плюс 20% скидку, которая нон стопом в читай городе есть и выйдет в 600 рублей примерно. В читай городе всегда наценка на акции.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Антон Семенов

Судя по положению ног, у нее попа спереди.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
werton

Книгу предзаказал, бесплатный фрагмент прочитал, парочка замечаний:
- игра все же называлась Super Mario Bros., а не Super Mario
- в России продавался клон японской Famicom, а не американской NES, что немного, но всё же разные вещи, и назывался он Dendy, a не Dandy.🙂

Ответить
Развернуть ветку
Fef GiT

Пиздец.
Я так понимаю, что издательство традиционно забило хуй на редактуру.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Igorious

Поздравляю с выпуском книги!

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Карнов

Твою когда ждать?

Ответить
Развернуть ветку
d-fens

Поздравляю с выходом и со спасённой крышей!

Ответить
Развернуть ветку
L8OLOOE

Грис это ведь не настоящая фамилия

Ответить
Развернуть ветку
L8OLOOE

Напиши потом ревью, выгодно ли книжки писать

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Иван Ефимов

Ого, не знал что Красный Циник делает игры!

Ответить
Развернуть ветку
Ramonak

При чем тут он?

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Dmitry Palchak

А кроме читай города где-т можно будет взять? Они не возят в среднюю Азию, а книгу очень хотел бы в бумаге вцепить.

Ответить
Развернуть ветку
Tebe Tebebebe

Помню году в 2015 читал про твой сбор успешный на первую игру, потом пару твоих выступлений слышал про то как собрать бабла и выпустить игру. Одно было в каком-то подвальном баре для задротов, в Питере

Ты молодец, желаю тебе успехов во всех начинаниях!

Ответить
Развернуть ветку
The Lost man

Ооо, невероятный Slava Gris и тут!
Человек на все руки мастер: и игры делает, и ютуб канал ведет, а теперь еще и книгу выпустил!

Поздравляю!

P.S.
Вау Феармониум офигенен!

Ответить
Развернуть ветку
Simon

Дороговата книжка-то. А почему не на литрес электронный вариант?
Может скинуть сюда демо - оглавление и пару глав.
А то совсем непонятно о чем она и полезна ли будет. еще и за оверпрайс

Ответить
Развернуть ветку
Deonisy

А я в вк на пост вчера наткнулся. Предзаказ на две книги сделал: одну себе,а вторую здесь думаю разыграть

Ответить
Развернуть ветку
Читатель

Привет, Слава! Предзаказал, чтобы поддержать тебя и твой контент. Даже если книга будет бесполезной для меня лично, коллег-разработчиков стараюсь поддерживать доступными способами. И да, поздравляю с выходом книги!

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Федянин

Это блять реально достойно уважения, вертел разработку игр, но судя по описанию надо купить и поставить рядом с Тони шварцем и кэнфилдом

Ответить
Развернуть ветку
zelda

Ожидал худшего, но отрывок книги на удивление легко читается и поддерживает интерес, желаю успехов!

Ответить
Развернуть ветку
KnottYew

Оглавление бы еще увидеть
Книгу с рассказом о создании игры в одиночку почитать интересно, а экскурс в историю платформ выглядит водой уже.

Ответить
Развернуть ветку
Отец Тодда Говарда

https://www.labirint.ru/books/901411/
На лабиринте пару страниц есть

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Юлечка Кот

Предзаказ оформлен, осталось дождаться

Ответить
Развернуть ветку
Игроман Иванович
о "вдохновении" и "образовании"
если у вас не получится "заставить" себя рисовать
Я пишу о навыке приобретать "навыки"
"микс" из увиденного

Зачем тут кавычки?

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Да, будет, но через месяц после выходя физического издания. Т.е. в январе где-то

Ответить
Развернуть ветку
ViceMallow

Эх, думал в статье какие-то лайфхаки для публикации и работы с редакторами издательств будет. Сейчас тоже пишу для бомборы книгу

Ответить
Развернуть ветку
Fef GiT

Рекомендую ознакомиться, желательно начиная с более старых постов.
Автор писатель, в отношении издательств он до предела скептичен, и приводит тонны фактов, подтверждающих позицию.

https://red-atomic-tank.livejournal.com/tag/non%20est%20sale%21

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Дмитрий Карнов

На тему?

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Nick Ryz

Слава, спасибо за твои материалы. Со многими уже ознакомился. Мощная харизма если это применимо к такому молодому человеку. Отличная подача, хорошая образность и интересные примеры из жизни. Владение темами, правда некоторые уже набили оскомину как то пиксельная тематика.
Давно бросилось в глаза, что ты ничего не говоришь о четвертой игре над которой сейчас работаешь. В последних роликах и вот в этой статье потихоньку приоткрывается истина провал, депрессия...

Похоже сейчас ты занимаешься чем угодно кроме разработки? Ты все сказал, что хотел в своих играх? Ищешь более легких путей?

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Ого, какие домыслы:)
Нет, я уже успел начать и убрать в стол три проекта. Может, сделаю о них отдельный ролик.
Но от меня нет анонсов по той причине, что 80% рабочего времени у меня заняло портирование Catmaze и Fearmonium. Catmaze уже вышел, а Fear выйдет вот-вот.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Артём Нетягин

Поздравляю! А электронная версия будет? С учетом оттока айтитшников в другие страны, "Читай город" становится не самой удачной опцией)

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

Да, будет, но через месяц после выходя физического издания. Т.е. в январе где-то

Ответить
Развернуть ветку
LechinUS

Брат, будет электронная версия? Если ты писал об этом, то ткни меня в эту строчку и я дико извиняюсь...

Ответить
Развернуть ветку
Slava Gris
Автор

В посте не писал. Электронная версия будет где-то через месяц после выпуска физической. Т.е. где-то в январе.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Igor Udilov

Лайк за женские персонажи и их прелести!

Ответить
Развернуть ветку
Самый широкий шпагат

Неудачное, конечно, время для СНГ разработчиков «не свихнуться», даже и без кранчей

Ответить
Развернуть ветку
Креативный Директор

игра ваших не знаем, но книга - это всегда мощь! поздравляю и спасибо за труд

Ответить
Развернуть ветку
LifeKILLED

Знаю эти игры! Какие-то куплены, какие-то в вишлисте. Рад твоему успеху. Книжку очень захотелось купить

Ответить
Развернуть ветку
Подпивас

Предзаказал! Удачи бро!)

Ответить
Развернуть ветку
Ксения Степанова

игра выглядит так лампово))

Ответить
Развернуть ветку
Илья Прудников

💪🏼

Ответить
Развернуть ветку
SlimpDev

Читай город еле работает, 3 раза 404 выдал. Они походу от такого "наплыва" ДТФеров не справляются. Ну и письмо при регистрации на это намекает.

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Manannikov

У меня ещё лучше

Service is not available in your region

Ответить
Развернуть ветку
Unhexigion

Книгу хоть и не читал, но крайне важная тема.
Мне она близка и стало интересно, как автор её раскроет и преподнесёт.
Автору успехов в распространении книги и создании новых игр.

Ответить
Развернуть ветку
Marenich

Лайкосик за старания! ))) Даешь чтиво в массы?)))

Ответить
Развернуть ветку
Отец Тодда Говарда

А сколько времени потратил на игру? Ну на создание

Ответить
Развернуть ветку
Disconnecticus

ничего не читал, просто поставил лайк)

Ответить
Развернуть ветку
Head

А приблизительные сроки выхода ?

Ответить
Развернуть ветку
renathamzin hamzinrenat

По поводу выгорания - кстати да, мозг не чувствует боли, многие реакции и рефлексы для управления организмом - фантомны, мозг их создаёт чтобы двигать нерадивого хозяина туда-сюда. Но перенапряжение самого мозга крайне вредно, приходит поганое состояние без сна, и хочешь спать, и не можешь. Приём не помогает ни алкоголь, ни транквилизаторы... То есть вот она сила воли - давай хозяин, ты главный, делай что хочешь, но последствия будут и будут потом... Есть только один совет для работы над большими объёмами для гуманитариев: делить свой труд на части. Если ты сценарист - делить всё на эпизоды, и работать над отдельным эпизодом. И есть ещё один полезный совет для борьбы с прокрастинацией. По большому счёту, успех зависит не только от тебя - так что внешнее, ну чисто логически, не может так сильно волновать творческую личность. Это помогает "отгородиться" от ненужных раздражителей, то есть не от мира, а создать в голове такой "рабочий кабинет" где только ты и твой труд.

Ответить
Развернуть ветку
Mikhail Mitrofanov

А продажи на ЛитРес будут?

Ответить
Развернуть ветку
Sadf

А почему не статьи на сайты или не в формате видео на ютубе? Почему книга?

Ответить
Развернуть ветку
Artem Rudyk

Так и что из этого вышло? Ты ж сам задал этот вопрос вначале. Пока что ничего? Тогда зачем этот пост и вся эта вода? Нет ты конечно молодец что книгу написал, но мне кажется это не то достижение о котором надобно писать да и тем более на такой платформе. Вот я сегодня наготовил много еды и сделал уборку, к тому же я геймер и люблю делать мемы, но зачем это знать другим? Единственный ответ который мне приходит на ум это реклама, хотя ты опять же утверждаешь обратное. Крч, ты молодец, но не говори "ОП" пока не перепрыгнешь.

Ответить
Развернуть ветку
Maestro Argento

Книги ещё нет в продаже, а ставить оценки уже можно. Наши магазины похлеще любых забаненных метакритиков вместе взятых будут. Вот где истинная пропаганда лгбт: русским бизнесом заправляют одни пи...

Ответить
Развернуть ветку
Zoom

Жесть, платный лонгрид на дтв

Ответить
Развернуть ветку
124 комментария
Раскрывать всегда
null