Геймдизайн. Книга которую нужно прочитать каждому разработчику и геймеру

Очень громкий заголовок, после которого люди сразу телепортируются в комментарии и начнут писать на темы разобранные в этой заметке.

Для комментаторов - лучшая не значит хорошая, значит все остальные еще хуже.

Геймдизайн. Книга которую нужно прочитать каждому разработчику и геймеру

О чем эта книга

Короткий вариант: Эта книга о том почему каким то людям нравиться какие то штуки, а какие то штуки не нравиться. Как это использовать для игры которая даст людям интересный опыт, и что еще можно почитать на эти темы что бы углубить знания.

Это книга об играх и том как они работают. Не о компьютерных/консольных/настольных/напольных играх, а о всех сразу, в самом широком смысле. Автором рассматривается фундаментальная человеческая тяга к развлечениям.

Очень часто учебные материалы по геймдизайну сводятся к практическим указаниям и руководству к действию, без объяснения причин и предпосылок. "Если поставить платформы так, между ними будет весело прыгать, это называется платформер."

В этой же книге будет рассматриваться почему людям вообще нравиться двигаться? Как это применять что бы встроить в игру и сделать весело? где то вскольз упомянут что к примеру это используется в платформерах. Книга не даст инструкций как сделать, она создаст большой список вопросов которые стоит обдумать. Что делает мою игру игрой? для кого она? как в неё играть? как её сделать? работает ли её сюжет? итд. Автор облекает эти вопросы в игровую форму, постепенно создавая "призмы" через которую стоит смотреть на создаваемую вами игру. Вспомогательный инструмент который поможет вам взглянуть свежим взглядом.

Дополнительно хочется упомянуть множество ссылок на дополнительную литературу. Книга вобрала в себя очень много тем, и большинство их них разбирает поверхностно. Закладывает базу и показывает читателю то что может пригодиться ему в будущем.

Ну и отдельно хочется поговорить о маркетинге в России который ударил по восприятию книги. В оригинале эта книга называется "The Art of Game Design: A Book of Lenses". И не имеет такого громкого и бессмысленного подзаголовка "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ, В КОТОРУЮ БУДУТ ИГРАТЬ ВСЕ". Более того этот подзаголовок прямо противоречит содержанию книги. Да и акцент позиционирования был смешен в сторону "КНИГА ПРО КОМЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, КАК ЗАРАБОТАТЬ В ГЕЙМИНДУСТРИИ". Что тоже не очень положительно сказалось.

Я видел действительно много отзывов которые ссылались но этот заголовок, и жаловались что в книги его нет. Спасибо русским редакторам.

Альтернативное мнение и недостатки

Для более глубокого изучения Геймдизайна рекомендуют сайт https://gdcuffs.com/
и особенно его раздел. БИБЛИЯ ГД. За рекомендацию спасибо @digger_cat

У профессиональных геймдизайнеров книга Джесси Шелла вызывает приступы ярости. Изложенные в ней вещи кажутся очевидными и ненужными. Их раздражает что книга популярна и написана максимально массово.
Профессионалы склонны забывать что в мире существует кто то кроме таких же профессионалов, и научно-популярная литература тоже важна.

Из более существенных претензий можно отметить две.

1) В книге используется множество мотивационных приемов и "подбадривающий" стиль изложения. Буквально первая страница содержит упражнения "просто произнесите вслух эти волшебные слова: Я – геймдизайнер". Это наводит на мысли о бестолковых курсов про "позитивное мышление и космические ауры". Главное отличие в том что чуть далее рассказывается как это упражнение работает, и как оно связано с геймдизайном.

Я с этой претензией согласен, и лично мне хотелось бы что бы книга была чуть более "сухой". Но я понимаю почему она так написана, и что лучших альтернатив нет.

2) Отсутствия у автора "авторитета". Игры которые он сделал "не настоящие", и сделал он их довольно давно. Постоянно возникает вопрос "что он сделал для индустрии?"

Подробно достижения автора можно посмотреть тут.

Я не совсем понимаю эту претензию, и что он должен был сделать "для индустрии". Для какой индустрии? цифровые развлечения? настольные игры? спорт? детские игрушки? азартные игры? Мне кажется тут виноват маркетинг который позиционировал эту книгу как "про компьютерные игры". Ну и древний философский вопрос "можешь ли ты критиковать не будучи светочем в теме?".
Мне на подобные претензии нравиться вспоминать Александра Рыжкина. Уважаемый человек и вероятно лучший преподаватель анатомии доступный на русском языке. Но что он сделал для индустрии? для какой индустрии? Могут ли его учебники считаться хорошими если его картин нет в лувре?

Кому я рекомендую книгу

В заголовке я громко написал "каждому разработчику и геймеру". И это пожалуй правда. Только бы я уточнил что "геймеру который хочет понимать игры", а слово разработчик закрыл бы в кавычки.

Геймерам

На дтф я регулярно вижу вопросы подобные следующим. "Я не понимаю как это может кому то нравиться" "Я не понимаю как это может кому то не нравиться" "в чем проблема портировать эту игру на все устройства?" "эта игра что станет хуже в портативе?" итд итп.

Эта книга полностью посвешена таким вопросом. После её прочтения у вас скорей всего пропадет желание делать "разьебы" и может даже появиться некое понимание почему "геймеры в ярости" или ведут себя не так как вы представляете.

"разработчикам"

В этой книге очень сжато поднимаются все проблемы с которыми вы столкнетесь создавая свой шедевр. Что такое проектная документация? концепты? прототипы? какие есть методологии разработки? как набрать команду? почему игра неинтересная? и кому вообще все это надо.

На DTF есть удивительный раздел, где люди пытаться делать игры. Он давно уже превратился в выставку плохих шуток над неудачными "разработчиками".

Люди считают что имеют какую то "идею", и пытаются найти людей которые её исполнят. И самое страшное в том что почти всегда оказывается что у них нет даже этой "идеи"

Разработчикам

Настоящим разработчикам я бы тоже порекомендовал ознакомиться с этой книгой. Или освежить её в памяти. Это может быть обидно для успешных профессионалов, но удивительно полезно. Да книга поверхностная и я бы даже сказал не научно-популярная, а почти "научпоп". Но она может сделать 2 полезные вещи

1) Остудить вашу голову и освежить взгляд
2) Напомнить что не все люди такие продвинутые как вы.

Можно бесконечно смеяться над тем какие очевидные вещи написаны в этой книге. Но давайте взглянем на реальность? у нас самые крупные компании регулярно забывают про эти очевидные вещи, куда уж разработчикам поменьше. Глава Sony говорит что старые игры не интересные потому что там плохая графика. Юбисофт который не может наладить разработку и тратит 6 лет на вертикальный срез. Скваер эникс который не понимает для кого делает игры. Майкрософт который считает что, если лить деньги в унитаз достаточно долго, всплывет шедевр. Еще про амазон и фесбук можно вспомнить. Сколько там миллиардов в ничего?

Итог

Текст получился сумбурные и не очень хорошо передает мысль которую я хотел донести.

Поэтому попробую еще раз коротко

Эта книга для тех кто хочет понять почему людям нравиться играть, и как это можно использовать.

Дополнительно добавлю ссылки на следующие интересные к прочтению обзоры

1) Взгляд обычного обывателя на эту книгу.

2) Мой спор на тему этой книги. Позволяет взглянуть с разных сторон

7171
41 комментарий
500 ₽

Спасибо.

6
Ответить

Спасибо за статью тебе. Знаешь, после нашего с тобой "спора" (если можно так его назвать, мне кажется, что я тогда отвечал не очень красиво, и спасибо тебе, что ты смог это выдержать и увести в конструктив) немного переосмыслил отношение к книге. И действительно, согласен теперь с тобой в том, что прочесть эту книгу не мешало бы каждому человеку, который называет себя "геймером", чтобы чуть глубже разбираться в сути того, что все мы тут обсуждаем - собственно, видеоигр.

Добавлю от себя одну рекомендацию. Всем разработчикам, особенно тем, кто влился в геймдев не так давно, советую прочитать книгу Алексея Савченко "Игра как бизнес". Она буквально про геймдев как бизнес, про его структуры, про возможные подходы, про пайплайн разработки. Если вы в разработке давно, вряд ли узнаете из неё что-то новое. Но вот влиться и быть чуть больше в теме - поможет.

На самом деле, это одна из наиболее толковых книг про геймдев, которые я читал. Без всяких оговорок типа "другие ещё хуже". Да, она приземлённая, да, местами может показаться "скучной" - но это как раз и хорошо, потому что геймдев - он тоже зачастую "скучный".

Если вы большой энтузиаст и хочется взглянуть на кухню бизнес-разработки изнутри, то тоже советую. Но предостерегу ещё раз - там именно про бизнес, не про горящих идеей инди (хотя про них тоже немного есть), не про восторженные истории, на основе которых можно фильмы снимать. И речь там в основном про разработку "классических" премиум игр - не фритуплея, не игр-сервисов, не гиперкэжа и не каких-то ещё ответвлений.

11
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Ну ты был горящим профи который забыл о людях, а вот второй парень просто мудак)

2
Ответить

У профессиональных геймдизайнеров книга Джесси Шелла вызывает приступы ярости. Изложенные в ней вещи кажутся очевидными и ненужными. Их раздражает что книга популярна и написана максимально массово. Профессионалы склонны забывать что люди не обязаны разбираться в их теме, и научно-популярная литература тоже важна.

Пишешь книгу про гейм дизайн - не обьязан разбираться в гейм дизайне. Кароч типичная инфоциганская хуета.

5
Ответить

Как то вы вывернули мои слова, или может я криво написал.

тут был про уровень читателей а не писателя

10
Ответить