«Разработка игр и теория развлечений»: основные тезисы книги Рэфа Костера

Конспект российского издания книги

В июне 2018 г. в России был опубликован перевод последнего издания книги Рэфа Костера “Разработка игр и теория развлечений” (A Theory of Fun for Game Design). Рэф Костер — один из наиболее известных и авторитетных теоретиков геймдизайна, обладатель титула “Легенда онлайн-игр” (2012). Хотя первое издание книги Костера о разработке игр было выпущено более 10 лет назад, его работа об этиологии любви человека к играм и о том, зачем нам нужны игры и какими они должны быть в современных условиях, до сих пор актуальна. Пользователь Хабра опубликовал тезисный пересказ русскоязычного издания книги.

{ "author_name": "Геннадий Онищенко", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 6, "likes": 40, "favorites": 70, "is_advertisement": false, "subsite_label": "read", "id": 22589, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 02 Jul 2018 17:57:07 +0300", "is_special": false }
0
6 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
9

Эту книгу не читал, но к слову упомяну, что года три назад от The Art of Game Design: A Book of Lenses (автор Джесси Шелл) был в восторге. Могу смелейше рекомендовать вообще всем тем, кто очень любит игры и необязательно даже собирается их делать.

Ответить
3

Level Up: Challenges for gamedesigners туда же

Ответить
2

Вот дальше этих двух обычно никто не заходит. А зря.
Theory of fun топовая.

Ответить
10

Спойлер: примерно половину книги он пытается оправдаться перед своим дедушкой за то что занялся играми.
Но другая половина книги вполне себе ничего так.

Ответить
0

Видимо дедуля суровый был)

Ответить
–2

обосраться уже в переводе названия ))))))))

Ответить
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }