если бы DxWnd мог ещё включать, как в Doom портах, Anisotropic filter при функции None (Mipmapping), то это было бы божественно. Это когда пиксельные текстуры не мылятся, как в бикубическом или трилинейном сглаживании, но и не шумят вдали. Очень естественно и аутентично выглядело бы.
Одна из любимейших игр, кстати до сих пор отлично работающая под DxWnd в окошке с разрешением 1280x960.
без сглаживания - это очень тяжко.
если бы DxWnd мог ещё включать, как в Doom портах, Anisotropic filter при функции None (Mipmapping), то это было бы божественно. Это когда пиксельные текстуры не мылятся, как в бикубическом или трилинейном сглаживании, но и не шумят вдали. Очень естественно и аутентично выглядело бы.