Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»

По словам Наоки Ёсиды, отсутствие препятствий и опасностей снижает уровень веселья в MMORPG.

Геймдиректор Final Fantasy XIV: «Игра стала слишком простой, мы собираемся повысить её сложность»
6969

Жаль, что ДТ у них скорее всего на 95% уже готов, и подобные изменения мы увидим самое раннее в 2025, если не в 8.0. То же самое и про класс дизайн, о котором Йошида говорил пару месяцев назад - если бы было сказано полгода назад, я бы еще мог надеяться на правки сразу в 7.0. А сейчас поздновато.