Tomato Wars или игры разрабатываются в команде

С чем оказывается живут разработчики?

Пайплайн нашей игры неделю назад был до безумия прост - один человек работает в Blender, второй - в UE4. Через специально настроенный диалог в социальной сети отправляются .fbx файлы и все работает!

А что поделать, если кто-то работает над картой, а второй - над механиками и хочется видеть общий прогресс? И вот мы погружаемся в магический мир Source Control и продуктового менеджмента.

Source Control - это система (технология, метод, процесс) работы на проектом, позволяющая синхронизировать каждого члена команды (а нас двое!). Половина выходных ушла на то, чтобы настроить Git и радоваться общим уровням, вторая половина - на то, чтобы понять, чего делать нельзя (работать с одним файлом одновременно).

В области продуктового менеджмента у нас пока все просто - появилась гугл-таблица со всем списком задач и возможных расширений для игры. Осталось решить вопрос с тайм-менеджментом задач, но об этом - в одном из следующих выпусков.

А об игре?

У нас появилось меню!

А также кастомизация персонажей для каждого игрока. Пока остановились на куртках, но каждый элемент героя впоследствии также будет в руках игрока.

И мы готовы представить вам первый геймплей нашего ураганного экшена:

И кнопка "паузы"!

Ну вроде все готово, чего дальше то?

Рабочий прототип игры был готов в пятницу вечером и перед нами встал важнейший вопрос - а что дальше? Поскольку опыта у нас совершенно нет, даже этот этап внушал нам трепет и гордость за свои достижения. Но впереди еще две-три недели на проект и мы встали перед выбором:

1. Закончить на этом этапе и полностью полировать каждый элемент игры, чтобы его было не стыдно показать через две недели

2. Осознать, что даже при идеальной полировке, наша игра на текущий момент - тестовое техническое задание для приема на работу джуниора, а значит наша цель - сделать из нее нечто большее.

Выбор был очевиден. На текущий момент мельком набросанный гугл-документ имеет в себе 35 "первоначальных" задач, которые были придуманы на ходу, без мозговых штурмов. Поэтому ход работы значительно изменился и сейчас мы берем неделю на добавление максимального количества новых идей, фишек и механик, а затем в течение двух недель полируем и финализируем продукт.

А как думаете вы?

Вы бы хотели сыграть в невероятный PvP экшен на одной клавиатуре? Что вы бы хотели увидеть в такой игре? Что могло бы вас увлечь в ней на долгие часы?

Мы будем признательны вам за ответы в комментариях или личных сообщениях!

55
Начать дискуссию