Дилан Гарнер делится мыслями о создании гипнотической тёмной аллеи, покрытой плющом, рассказывает о долгом процессе работы над листвой для сцены от лепки отдельных листьев плюща до завершения лоз в UE4, а также делится некоторыми советами о том, как добиться того, чтобы выше работы не выглядели как проекты новичка.
Все ясно с этим апанасиком
В конце июня Unity незаметно обновила свои требования к политике лицензирования для разработчиков, работающих на «закрытых платформах», таких как Xbox, PlayStation, Nintendo Switch и Google Stadia.мда, ну не пидарги ли?
Посмотрел видос об освещении от DF. Спасибо за то, что делаешь такие сводки.
Комментарий недоступен
Куда? В блог?