Мой хейт Сумеру
На момент выхода Драконьего Пика в игре было настолько нечего делать что эта обнова считалась отличной, а локация душевной. Пишу это потому-что недавно видел где-то в комментах на ютьюбе как её хейтят. Тогда ещё был ивент с фейковым Альбедо-попрыгуньей + кооп ивент + выдали меч Осквернённых желаний, который до сих пор универсален, актуален и в принципе мегахорош. Ивенты всегда вносили контент, когда его нехватало, особенно в гаче, в которой его так мало и так сильно растягивают и блокируют.
Начиная с первого ивента, Заблудшие звёзды, в котором Странник подтвердил слова Пьерро о том, что небо Тейвата — фальшивка, заканчивая, ну например лабиринтом в разломе с Елань и Сяо. Потом я сделал паузу, поэтому ничего настолько же впечатляющего за время выхода Сумеру напомнить не смогу.
Ах да, Рассекающий туман не рассекает туман. Я это к чему?
Я уверен что большинство игроков которые дропнули игру, бросили её именно на Сумеру. Настолько ублюдская локация, квесты, данжи, сеты артефактов, возможно, худшая пустыня из всех игр с пустыней... Лучшие комисии... Но, комиссии это кабала и худший элемент игры, так что все равно худшая локация. Как можно было всё это настолько всрать?!
Персонажи ок, элемент Дендро и его реакции тоже. Наверняка домохозяйки испытывали сложности с игрой, поэтому им нужна была кнопка победы, так и появились Нахида, Нилу и в принципе Дендро.
Поэтому скипаю эту механику и не пользуюсь.
Кроме Дэхьи, она 100% нужна для АФК прохождения игры. Как же хочется Дэхью... Разве я многого прошу?
Энканомия и Разлом — просто отличные локации, в отличие от Петрикора. Я вообще не понял что там произошло. Какое-то плавание с китом под завывания. Какие-то каменные челики. Это всё ещё Геншин? У меня 100 часов в Сабнотике, поэтому интересно не было.
До Сумеру я считал Тсуруми (сперва перепутал, написал Сейрай и пару дней статья провисела с Сейраем, сорян) худшей локацией, худшим островом, а Октаву маусиро — худшим квестом. Но Сумеру, весь, от и до, пустыня, джунгли, и... И... Короче, вот эти локации:
Почему это так плохо? Это для контраста с Фонтейном? Что ж, в таком случае это сработало. На фоне Сумеру, Фонтейн — просто ахуй.
Я настолько далёк от комьюнити? Кому-то это интересно? Кому-то заходит такой... Эммм... ГЕЙМПЛЕЙ?
Фонтейн хорош, но до его сюжетки нужно дотерпеть. Если бы я заранее не прошёл крепость Меропид, наткнувшись на неё случайно, до того как прошёл сюжет Сумеру, я бы точно дропнул и удалил игру. Потому-что это было довольно душно, а если бы оно всё смешалось, второстепенные квесты и сюжетка -- я бы точно не выдержал. Сцены в опере и суды — пока что лучшее что было в сюжетке всей игры. Кроме головоломок с составлением истории. То ли перевод подкачал, то ли это действительно неочевидно и нужно ДУМАТЬ (в гаче), но я очень редко выбирал правильный вариант.
Причина тряски
Всё-таки Chep811 прав, даже сейчас. Четвёртый год идёт, а нас до сих пор не пустили в Каэнри'ах. Не пустили в Селестию. Но показали, да, вот она
Нет чтобы просто на Двалине туда полететь, как на первом ивенте летних островов, ну тупы-ы-ые! 🤬
GI не только жадная как гача, она до Фонтейна и сюжетно не продвигалась. То есть в плане сюжета между выходом Разлома и Фонтейна произошло примерно ничего. Полученная информация никак не приблизила нас к истине. Я соболезную тем кто только сейчас добрался до Сумеру, т.к. кнопки Пропустить Локацию — просто нет.
И вот я прошёл Сказку на ночь, и сказать что разочарован — это ничего не сказать. Впервые выкатили квест Дайнслейфа, который не даёт нам ни-че-го. Всё что мы узнали нового: Небесный порядок бездействует вот уже 500 лет. Всьо. Но самое ужасное, этим квестом нас заставляют вернуться в Сумеру...
Всю пустыню пропустил сначала.Потом перед фонтейном собрался с силами и зафармил эту душниловку разом, только ради примосов.Аранары туда же, не озвученная и растянутая графомания от чатгпт.
Я знаю людей, которые кайфовали от пустыни и аранар, а мне понравились ВСЕ квесты Фонтейна.
Но Сумеру для меня тоже вышел нереально душным регионом. Отдельный ивент с пари - первый ивент в GI, диалоги в котором я полностью проскипал, даже не пытаясь в них вникать. Но там прям как будто заметна попытка в эксперимент с увеличенным объёмом текста. Просто текст оказался совершенно не читаем, даже по меркам GI там было слишком много воды
Там не то что вода была, там был тупо пересказ похождений Путешественника с Соруш. Это ещё хуже.
Прошёл с удовольствием, не понравились только аранары, и не из-за количества текста и квестов, а просто потому, что мне оказался неинтересен этот смешной народец.
Пустыня - пушка! Очень легко изучать и собирать, особенно ночью или в сумерках, всё прекрасно видно. Классные гробницы и артефакты, очень атмосферно. Проблем с квестами вообще никаких не помню, разве что телепорты порой не очень удобно расположены.
Вообще, сеттинг пустынь один из моих любимых, так что я был очень доволен. Открытый мир в Сумеру гораздо красивее и интереснее верхней части Фонтейна, потому что у второго весь кайф именно под водой, тогда как над ней - пустые зеленые лужайки, в которые воткнуты аляповатые стимпанк постройки без привязки к миру, будто два разных сеттинга.
А, ну в Сумеру сложно было конечно в том плане, что геймплей становится очень вертикальным сверху-вниз, часть пещер не так просто найти, поэтому да, понимаю от чего можно задушиться.
Для исследования в пустыне есть предмет задания "Древняя табличка", которая, по сути, встроенное меню-путеводитель по пустыне Алых песков (без Пояса на севере). Выбрав одну из указанных там локаций, можно легко зачистить каждую именованную гробницу или зал. Табличка покажет путь с помощью особых меток на карте и непосредственно в игре, но некоторые загадки могут быть слишком сложны без гайдов. Также, по подсказкам таблички можно собрать всю власть~~, которая и не снилась твоему отцу~~.
А может ты? Энканомия у него лучше, ахха. Так и не понял из этого нытья, чем Сумеру плоха.
Не понял из нытья в твоём комменте что мешает тебе понять.