Тема «Нет времени объяснять» привела нас к идее игры, где правила мира меняются. Мы хотим предоставить игроку возможность искать решения, которые являются неочевидными, изменчивыми и необычными. В разработке игры нам помогла модель Мимика, известная по многим фэнтези играм в виде живого сундука с зубами. В нашей игре мимиком будут дверь, а целью игрока будет нахождение способа открытия чудовищного, голодного и капризного прохода на следующий уровень. Каждый раз вам понадобится смекалка и нестандартное мышление, потому что правила, регулирующие уровень, будут меняться.