После выпуска обновления «Пещеры и горы. Часть I» разработчики работают над подготовкой второй части. В ней будут не только обновлены пещеры и добавлены горы — будет изменена вся генерация поверхности, чтобы всё было связано.
Комментарий недоступен
Любая случайная генерация основывается на шуме, которым затем по-разному обрабатывается во-что более упорядоченное. И "спагеттиобразные" пещеры, например, длинные, витиеватые. А сырные большие и имеют множество проходов (как головка сыра).