Часто можно встретить средние инди-игры, но иногда выходят самые настоящие самородки – Carto одна из таких. Ну а почему эта миленькая головоломка настолько хороша, вы узнаете в этом обзоре.
Зачем подавать игру как "головоломку" (в том числе в заголовке), если потом оказывается, что "Сложность низкая – на загадках долго не останавливаешься" ?
А головоломки должны быть очень сложные?