Состоялся релиз первого сюжетного DLC для DOOM Eternal — его стоимость в Steam составила 699 рублей Статьи редакции
The Ancient Gods — Part One также доступна на остальных платформах.
- Steam — 699 рублей, 1099 рублей за сезонный пропуск.
- PS Store — 1429 рублей, 2149 рублей за сезонный пропуск.
- Microsoft Store — 20 долларов, 30 долларов за сезонный пропуск.
Для запуска дополнения оригинальная DOOM Eternal не требуется. Обладатели DLC также получат доступ к мультиплеерному режиму Battlemode, в котором два игрока управляют монстром, а третий — думгаем.
Действие первой главы The Ancient Gods происходит вскоре после событий Eternal. После уничтожения Созидательницы Палач Рока вновь возвращается в Урдак, чтобы решить судьбу мироздания.
Ранее в сети раньше времени опубликовали релизный трейлер дополнения, где можно увидеть новые локации и врагов.
Слава богу id не стала слушать нытиков и не отказалась от своего видения игры. Это видно ещё по последнему «слитому» трейлеру длц. Паркура так же много
А потом аркейн выебет, ведь зумерам тоже не зашёл «странный шутан в космосе с кляксами в виде врагов». Я все таки думаю майки не будут вмешиваться сильно в творческий процесс очень талантливых студий
Сервис элементы в думе появились по понятным причинам. Беседке до продажи зарабатывать нужно было любой ценой. Сингл, в отрыве от слабого батлмода на вечерок, очень даже крутой
Детский
с любимым дробовиком в тёмных лабиринтах лабораторий. Хочется чего-то вроде Деад Спейса в лоре и вселенной Дума.
Привет очередной фанатик doom 3, которому очень нравятся скримеры и фонарики
Игра задумывалась как онлайн с сервисами
Вы как из палаты выбрались, уважаемый?
Игра задумывалась как онлайн с сервисами, но этот самый онлайн пробил дно уже через неделю после старта продаж. И это, в том числе, одна из причин по которым Майки с молотка купили вот это вот всё.
Тебя не смущает тот факт, что там нет монетизации онлайна?
А наличие всяких перекрасов и системы прогрессии для их получения была придумана специально для одиночных игр?
Как бы намекает на изначальное предназначение.
А наличие всяких перекрасов и системы прогрессии для их получения была придумана специально для одиночных игр?
Вообще-то говоря, изначально это было придумано для одиночных игр, да.
Во многих синглах прошлого были шкурки, открываемые за всякие достижения по ходу прохождения.
Потому что онлайн не взлетел очевидно. Люди проходили игру . Разок заходили в редим 2х1 огребали от демонов и уходили.
Сэр, вы в курсе, что Фол 76 и Дум Етернал разные команды разрабатывали? 😂 Что-то я не увидел онлайн сервисов ни в Дум 2016 ни в Дум Етернал. В которой к твоему глупому мнению добавлю, сетевуху исключительно ради фана добавили, а не в перспективе, дефматча ведь не было.
А я вот предпочту Doom Eternal, ибо пародию на динамичный Dishonored в виде Prey не приемлю.
Ты еще не видел пародию. Дедлуп только в 2021м выходит. А прей это последователь с систем шока.
Ага. Конечно. Нелинейность и ориентация на частое использование способностей относительно других игр, проработка стилистики окружающего мира и множество секретов в виде записок и прочих медиа, раскрывающих тайны выдуманного мироздания. Да даже авторы одни и те же!
Действительно, где же тут сходство?
Но игровой процесс в Prey, по моему очень нескромному мнению, проработан хуже.
ориентация на частое использование способностей относительно других игр
Prey можно проходить как обычный шутер. Dishonored можно проходить как шутер/слешер. DeusEx (HR/MD) можно проходить, полагаясь в основном на способности.
Вывод: это не какая-то характерная особенность Prey и Dishonored.
проработка стилистики окружающего мира
Ну и что общего в этом у прея и дисхонореда?
множество секретов в виде записок и прочих медиа, раскрывающих тайны выдуманного мироздания.
DeusEx, тот же самый Doom (4 и Eternal)
Да даже авторы одни и те же!
Ох ты, да, тут крыть нечем - это действительно характерная объединяющая их особенность.
Комментарий удален
Комментарий удален
Блин, до сих пор хочу Истинный Wolfenstein получить. Нет, не трехмерную ересь от id Software, не ещё более еретический RtCW, а уж про игры от Raven и MachineGames и заикаться страшно. Хочу снова увидеть Гитлера в образе 20-пикселего человечка (хештег #нафигполигоны) и один пистолет с 10 патронами на всю игру.
Ей богу, такую фигню несёшь. Вот простейший вопрос - а что для тебя Дум?
Есть такой. Называется Sniper Elite Nazi Zombie Army. В 4 частях. Сюжета по минимуму треша много, кооп есть, Гитлер есть.
Маркетологи утверждают что квей чемпионз негативно сказался на бренде , и нужно выждать подольше прежде чем вновь использовать это имя.
Добро пожаловать в интернет, Ваше величество, здесь Вам могут влепить минус только потому что с Вами не согласны. И распинаться перед Вами никто не должен, если только уж совсем невмоготу пояснить, как именно Вы не правы. И не надо с этого так полыхать, для этого оценки и сделали.
Детский
Нынешнее поколение овощей на это практически не способно.
Гореть смысла нет пока за карму не снимают реальные деньги
Такому фрукту как тебе минусов не жалко. И не беспокойся, все проминусованные мной твои комментарии были прочитаны. Все колеблются от феерического бреда до влажных фантазий о "том самом Думе", который по описанию смахивает на Doom 3, который даже сами разрабы предпочли благополучно забыть.
Вот у кого действительно загорелось седалище. )
У тебя, дорогой мой. Как минимум потому что никто кроме тебя на личности пока не перешел, а это уже звоночек.
Однако, ещё нужны годы для того чтоб мог понимать написанное, и бесконечность для того чтоб смог внятно аргументировать в ответ свою позицию.
Я прекрасно понял. И проминусовал каждый увиденный твой комментарий, частично ради лулзов, частично потому что они бредовые чуть более, чем полностью. Можешь не благодарить.
Функциональный месяц
людям подвезли лучший шутер от первого лица, а они жалуются и хотят шутан из 90х, чтобы ходишь такой медленно и пыщ пыщ делаешь
людям подвезли лучший шутер от первого лица
Но оба лучших шутера от первого лица подвезли еще в 2016
Вооруженный
Titanfall2 позиционируется как игра про паркур, а не подсовывает его внезапно туда, где его никто не просит.
Вооруженны
Там прямо в трейлере показано всё, что ожидается от игрока. Бег, прыг, подкат. По случайному стечению обстоятельств, те, кто пришли в него за этим, не были против и пострелять. Обратная ситуация с Думом не сработала.
Мне кажется, у людей чисто стилистически вызывают неприязнь огненные цепи и реактивные платформы против аналогичных ловушек Рейвенхольма в HL2 и летающих островков в Doom 4.
У меня, если честно, до сих пор вопрос вызывает покраска всех труб на любых уровнях в жёлтый цвет. Одно дело, когда это сантех.труба в небоскрёбе, другое, когда маляр специально в металлической крепости основание фонаря покрасил.
Ну так Зампелла гений, знает как не сломать динамику и при этом разнообразить передвижение. Ну и бег по стенам лучшее изобретение человечества.
Комментарий удален
если бы у Квейка была только одна часть
так речь про первую и идёт. а там не было частого и активного платформинга
добивание - это просто убогость, которая в динамичном шутере как пятое колесо
тем не менее это, как и бензопила-абилка, важная геймплейная фишка Этернала. в Квейке такого не было
Просто id решили, что если в 90-х прыжки через пропасти по карнизам были во всех шутерах и потому всем надоедали, то в 2020-м, когда аркадных шутеров почти не осталось, это вполне может сойти за оригинальную механику. Отчасти это так и оказалось - других шутанов с платформингом сейчас нет, и не предвидется.
Динамика классических шутеров, конечно, выше большинства современных "тактических", но не настолько, как вы говорите.
В оригинальном Quake распрыжкой пользовался только для пропрыгивания пустых коридоров и при повороте за угол. В бою эта хрень только мешает.
Да и вообще изначально Дрожь делалась так, чтобы её можно было пройти на геймпаде.
Не трёхмерные шутеры не берём, так как там по определению не может быть вертикального игрового процесса и, тем более, распрыжки.
Ты в этот шутан на какой сложности играешь? пыщь пыщь в нем можно делать только на I'm Too Young To Die, ну или еще чуть чуть на Hey, Not Too Rough. Дальше уже приходится вертеться как на сковородке, чтобы пройти уровни от 15 и выше. Не говоря уже о Nightmare! где боты так дают просраться, что другие игры завидуют молча.
Функциональный
я играл в шутаны девяностых, но главная претензия к этерналу какая? ой, ну вот он не такой ретрогранский как дум 2016, где не было ни платформинга, ни интересного геймплея
"ТОТ САМЫЙ ДУМ"
главная претензия к этерналу какая?
Вообще не такая. Это претензия выдуманного человека у тебя в воображении. Просто давайте назовем игру так же, но сменим ей жанр - вот как это выглядит. Я вообще ни разу не против, что многим нравится Eternal, просто лично мне этот тип геймплея не заходит, вот и все. Я хочу делать пиу-пиу, а не играть на пианине.
Игру просто перегрузили мелкими активностями, которые, имхо, лишние и раздражают
При чем тут ремейки и ремастеры, не о них речь. Я вообще только за, если начнут чаще делать абсолютно новые игры.
Игра в рамках привычного жанра - не равняется "ретроградский". А экспериментировать нужно тоже с умом. Можно бесконечно перегружать игру механиками. В какой-то момент она может стать лучше. Но если добавлять бездумно - то наоборот.
Еще раз, если бы я хотел поиграть в Принца Персии, я бы запустил Принца Персии. Но я хочу играть в Doom.
Ты так говоришь, будто ходить медленно и делать пыщ-пыщ чем-то хуже, чем прыгать быстро и делать пыщ-пыщ?
Хорошо что есть блек меза. Где медлено ходим и делаем пышь пышь.
Так квейк и был думом, только в 3D и другом сеттинге. Те же коридоры, рубильники, темп геймплея, арсенал почти идентичен. Да даже Doom 3 и Quake 4 похожи были друг на друга. Отличался от дума только третий квейк, лишь потому что был целиком про мультиплеер с распрыжками.
Всё-таки в первом Quake монстры оформлены более брутально и немного оригинальнее, нежели в оригинальных Doom & Doom Eternal.
Потому что летающие личинки, стреляющие слизью, ощущаются более мерзко и чуть-чуть необычней по сравнению с заимствованной головой астрального Дредноута с поведением Бехолдера из DnD (читай: какодемон). Стонущие зомби, которые постоянно вставали и нормально их можно было застрелить только с руной четверного урона или взорвать. Мешки плоти, стреляющие из гранатомётов скачущими банками (эту деталь потом переняли хорваты в Serious Sam 3 Fusion, доведя до абсурда), не ракетами.
Те жуткие четвероногие твари, стреляющие наводящимся шаром.
И в целом уровни отличались в лучшую сторону по использованию механизмов, перемещения внутри воды, и пара уровней даже имела гигантские вентиляционные трубы.
И главное - хоть места и смотрелись достаточно абстрактно, придурочной раскраски всего и вся не было. От этой аляповатой картинки банально глаза устают.
А люди продолжат ныть, что им теперь приходится использовать кнопку пробел чаще, чем раз в тысячелетие?
Раскрою небольшой секрет, но секции с платформингом вполне себе неплохо разбавляют шутерную составляющую, чтобы та не приедалась (а стрелять в Думах всегда приходилось много). А то сейчас бы другие индивиды тут бы ныли что-то типа "ыыы, тупой тир, только и делаешь, что стреляешь". Да, они может там не везде выверены, но в целом свою задачу выполняют.
Шутер
разбавляют шутерную составляющую
чтобы та не приедалась
Воистину, те, кому понравился и не понравился последний Дум на разных планетах и никогда друг друга не поймут.
А то сейчас бы другие индивиды тут бы ныли что-то типа "ыыы, тупой тир, только и делаешь, что стреляешь
Почему-то в 2016 году никто о таком не ныл.
А что, все игры должны обязательно держаться строго в рамках жанра и никогда не выходить за пределы этих рамок? Все игры обязаны быть копиями друг друга и не пытаться предлагать что-то ещё? Не говоря уж о том, что ещё в первых думах геймплей был далеко не только шутерный - в очередной раз кидаю скриншот, где игроку приходится бегать по платформам и спрыгивать на них, не падая в ямы.
Заинтересованный
Это уже были ограничения в управлении, а именно отсутствие прыжка.В Етернал их ничего не ограничивало и все равно умудрились сделать эти элементы раздражающими.
Doom 2, уровень 24. Рекомендую к ознакомлению. Это тот уровень, где нужно идти по тонким балкам над пропастью и который состоит из платформинга чуть более, чем полностью.
Doom 64 вообще себя ни в чем не ограничивала и иногда при неудачном прохождении таких частей с платформингом вполне могла загнать игрока в смертельную ловушку.
Я понимаю, если бы вспомнил те секреты, которые добывались в первой части хождением по кислоте в защитном костюме. Но нет! На DTF будут вспоминать только один такой исключительный уровень, где обязательно падение над кислотой, который вообще не показатель.
Он скорее образцово-показательный. На остальных уровнях было такое же, пусть и в меньших масштабах.
Вот к примеру Doom 64, уровень 6:
https://youtu.be/45ujRVEaY3A
Примерно с 6:20. Здесь нужно пробежать туда-обратно по платформам, которые подкидывают тебя вверх.
Шутер
разбавляют шутерную составляющую
Але, Кодзима, удаляй нафиг из своих метал гиров и Дез Стрендингов шутерную механику, ибо первая стелс-экшон, а вторая экшон-эдвенчура. Нехуй тут геймплей разбавлять, спалился перед врагом в МГС - будь добр начни сначала, спалился перед террористам в ДС - гарантированный труп, подрыв тушки героя, проеб груза. А то иж чё вздумал - давать больше одной механики народу!
Почему-то в 2016 году никто о таком не ныл.
Ныли, ныли. У людей всегда найдется повод приебаться к какой нибудь фигне и игра 2016 года исключением не была.
Я до сих пор считаю добивания и прочие многофункциональные спецприёмы (кроме убийства с помощью огнестрела или оружия ближнего боя), выбивающие шмот, слишком вредными для разнообразия процесса. Особенно когда разработчики осознанно забивают на баланс, спамя толстых врагов с мыслями "Все равно игроки будут шкериться по уровню и жать на все кнопки огня сразу, размер ресурсов сильно не меняется у игрока же, всё ровно и единообразно".
Да, но это только полумеры. Стрельба с двух рук и параллельное наличие альтернативных огней у пушек - вот в чём будущее.
Стрелять с двух снайперок, прицелившись в бинокль, образуемый монокулярами... Или с двух ракетниц фокусный огонь наводкой.
В общем, придумать вариантов можно много.
В Painkiller гвоздомёт так вообще имел три режима стрельбы.
Это было. Некоторые жаловались на зрелищные убийства. Некоторые ныли про то, что действо происходит на маленьких аренах, аля painkiller, некоторые ещё и к мультиплееру высказали претензии. Короче причин доебаться было не меньше.
Воистину, те, кому понравился и не понравился последний Дум на разных планетах и никогда друг друга не поймут.
Лол, это что вообще?)
Простые секции уровней между напряжёнными участками - это как бы нормально для всех шутеров, лол.
Постоянно стрелять в аркадных шутерах как бы, будет довольно тяжело физически, концентрации не хватит.
И в дум 2016 года были секции с передышками, только там они были оформлены в виде перебежек по скучным коридорам.
Нехороший Артем
там они были оформлены в виде перебежек по скучным коридорам.
А в этёрнале они оформлены в виде скучных прыжков. Причем если скучный коридор при всём желании большего одного раза не пройти, то сорвавшись на скучном платформинге, попрыгай ещё разок.
Нехороший Артем
Хех
Это есть факт, мсье Дюк.
На том же перепрохождении прыжки >
Прыжки в Думе в принципе не лучше. А уж второй раз - буэ.
Постоянно стрелять в аркадных шутерах как бы, будет довольно тяжело физически, концентрации не хватит.
Ну вообще-то возможно. Имя этому шутеру вы сами знаете. Правда, это одна из тех игр, где больше часа подряд невозможно играть именно из-за спада внимания.
Тем более что этот паркур можно использовать и во время шутерной составляющей, особенно например когда с балки буст делаешь и ракетницей толпу импов жахаешь и т.д
Судя по видео - это 100% этернал, просто с новыми картами и катсценами.
Все плюсы и минусы те же.