«Чтобы снизить стоимость рендеринга для дисплеев с высоким разрешением, наш метод работает с входным изображением, которое имеет в 16 раз меньше пикселей, чем желаемый результат. Например, если разрешение целевого дисплея составляет 3840 × 2160, то наша сеть начинает с входного изображения 960 × 540, отрисованного игровыми движками, и увеличивает его до целевого разрешения экрана в качестве постобработки в режиме реального времени ».
Комментарий недоступен
Если в /gamedevnews, то добавь, если не сложно, теги #VR #AR #gamedevnews (:
надеюсь, так можно будет убирать японскую цензуру