Проблема размытых вблизи объектов в VR называется Вергентно-аккомодационный конфликт и это вполне нормально. Для ее решения инженеры шлемов пробуют разные методы и решение FB одно из них.
Не замечаю такую проблему на Рифт С, все отлично подносится к носу в упор
Комментарий недоступен