Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus в пользу отраслевого стандарта OpenXR
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus в пользу отраслевого стандарта OpenXR

Facebook заявляет, что новые функции «будут предоставляться через расширения OpenXR», начиная с версии 31. Похожий переход был у Valve в прошлом году, касающийся новых функций SteamVR, также подключенных к OpenXR.

646646 открытий

Один стандарт, чтобы управлять ими всеми

Ответить
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить