Тернистый путь Demon's Souls к успеху
Тернистый путь Demon's Souls к успеху
11 показ
3.6K3.6K открытий
33 репоста
Контент для взрослых

Судя по статье, миядзаки поздно начал играть в игры, поэтому как то удивительно что он вообще так быстро смог в геймдизайн.

Ответить

Учитывая то, что ICO, которая заставила его влиться в геймдизайн, вышла в 2001 году, а в FromSoftware он присоединился в 2004 и уже тогда стал работать над играми, можно подумать, что у Мидзаки c рождения был талант в этой сфере. Настолько быстро он в нем освоился)

Ответить