🎮Игры вне стола: первые шаги со Steam Deck

Фон для профиля steam, одна из приятных мелочей, в подарок за покупку Steam Deck
Фон для профиля steam, одна из приятных мелочей, в подарок за покупку Steam Deck

Мы долго шли к этой покупке — и вот настал момент поделиться первыми впечатлениями. Это не будет технический разбор или сухой список характеристик — скорее рассказ о том, как устройство вошло в жизнь, что оно изменило и какие эмоции подарило.

📦Упаковка и первое знакомство

Steam Deck OLED на 512 ГБ, в чёрной расцветке. Приезжает в длинной коробке от Valve — внутри уже встречают надписи на разных языках, включая русский. Они перечисляют места, где можно играть: «на даче, на дереве, в туалете». Честная ирония: устройство словно подмигивает игроку — «бери меня туда, куда захочешь».

Внутри всё по минимуму, но со вкусом. Консоль сразу лежит в фирменном чехле — мягком, бархатистом, будто созданном для того, чтобы беречь. В отдельной коробке — зарядное устройство с английской вилкой, к нему докуплен переходник. Инструкции сведены к одному листу А4: «вставить в розетку, нажать кнопку, дождаться обновления». Все остальные подсказки уже внутри системы — всегда под рукой.

Первое удивление — лёгкость. На видео казалось, что консоль крупная и тяжёлая, но в руках она оказалась естественной: ничего не давит, всё под пальцами.

⚙ Настройки и возможности

Valve сделала всё так, чтобы устройство не пугало, а сопровождало. Один нажим — и перед тобой меню различных настроек:

  • частота кадров (по умолчанию — 90, но комфортнее снизить до 70: меньше шума, дольше живёт батарея);
  • режимы масштабирования;
  • вольтаж.

Всё меняется прямо во время игры, без выхода в системные дебри.

Рядом — панель мелочей, что со временем становятся привычками: Wi-Fi, Bluetooth, громкость, яркость, ночной режим (включаем его всегда, как и на других устройствах). Здесь же — уведомления, список друзей, возможность запустить отдельный саундтрек из библиотеки Steam (если он у вас есть), и быстро открыть окно помощи.

Есть и другая дверь — в полноценный рабочий стол Linux. Там можно установить приложения, заглянуть в файловую систему, подключить русификаторы, настроить всё под себя. Мы лишь коснулись этого слоя, но ясно: за пределами игр у Deck огромный запас возможностей.

Меню настроек производительности
Меню настроек производительности

🎮 Личное открытие

Мы никогда не держали в руках геймпад. Первые часы были забавными: путаешь L1 и L2, R1 и R2, не всегда понимаешь, что нажать. Но в этом — особое удовольствие: учиться заново, сидеть вдвоём, подсказывать друг другу. В Alan Wake пришлось привыкать к плавной камере, в Song of Conquest — к мягкому обзору карты. Новая моторика, новые привычки — и это увлекает. Лучше всего на Deck ощущаются: Loop Hero, Card Shark, Song of Conquest, Wartales. В них можно вчитаться, уйти в процесс и в любой момент отложить консоль. С Expedition 33 немного сложнее — экран для неё тесноват. Но общее впечатление одно: игры на Deck расслабляют, а не утомляют.

🕹 Игры: первая неделя

Мы брали Deck с конкретной целью. Дома есть мощный ПК, есть телефон — но оба связаны с работой. А вечером хочется лечь на диван и играть без ассоциаций с офисом. Список заранее был готов: Loop Hero, Song of Conquest, Expedition 33, Card Shark, Alan Wake, Blasphemous, Sifu, Road 96, Wartales, Dead Reset.

  • Loop Hero — работает идеально. Управление через L1/R1 по зонам экрана немного сбивает в начале, но быстро втягиваешься. В портативе особенно уютно: можно ходить с консолью по квартире и растворяться в циклах.
  • Card Shark — словно сам сидишь за карточным столом. На Deck это ощущение ещё сильнее, чем на ПК.
  • Clair Obscur: Expedition 33 — полностью совместима, но иногда мешает мелкий шрифт. Зато управление на геймпаде настолько естественное, что захотелось купить контроллер и для ПК.
  • Song of Conquest — бывают мелкие проблемы со шрифтами, но стратегический ритм идеально ложится на формат «диванного» гейминга.
  • Alan Wake — старая, но выглядит свежо и живо. Главное — привыкнуть к плавности камеры.
  • Blasphemous — работает как часы, а OLED подчёркивает контрасты этого сурового мира.
  • Sifu — требовательная игра: пока учишься ловить темп и камеру, чувствуешь, как руки двигаются вместе с экраном.
  • Road 96 — будто создана для портатива. Когда сам в дороге, она становится ещё ближе.
  • Wartales — стратегия, которая раскрывается именно в таком формате: вдумчиво, без спешки, с возможностью поставить на паузу.
  • Dead Reset — интерактивный фильм, где ты вмешиваешься в сюжет. Deck делает его ещё более кинематографичным.

У всех проектов одно общее — они запускаются без танцев с бубном. Valve многое проверила заранее, и это чувствуется.

🎴 Игры: после первой недели

Когда первое любопытство улеглось, начались настоящие открытия.

  • Call of Cthulhu — когда-то начатая и отложенная «на потом», теперь раскрылась так, как и хотелось: спокойно, удобно, с погружением в мрак.
  • Heavy Rain — отложенная «до лучших времён» история, которая в портативе ощущается почти как интерактивный фильм на ладони.
  • Song of Farca — проект, на который раньше не хватало сил. Теперь можно играть лёжа, спокойно изучая механику и историю.
  • Жизнь и страдания господина Бранте — игра, оставившая след в 2022-м. Тогда прошли лишь раз, теперь можно увидеть все ветви и решения — в тишине, в своём ритме.
  • Darkest Dungeon — казалось, этой игре всегда не хватало портативности. Теперь походы в подземелья стали почти медитацией.
  • Punch Club 2 — куплена «на будущее», и вот оно настало. Играется легко, с улыбкой — как встреча со старым другом.
  • Gamedeck — открытие после Disco Elysium: та же глубина в диалогах, но без вязкой тоски, со своим ритмом.
  • No, I’m Not Human — заметный инди-проект, что идеально лёг на Deck. Контактный, живой, со своей плотной атмосферой.
  • Disco Elysium — возвращение в себя. Лежать, вести диалог с миром, делать иные выборы, наблюдать другие исходы — всё ощущается по-новому.

🔧 Аксессуары и наблюдения

Мы не стали превращать Deck в витрину из накладок — лишь добавили матовую плёнку на экран (стекло не любим) и силиконовые кольца на стики. Всё остальное оставили как есть.

Хотя рынок предлагает всё: чехлы, кейсы с двойным дном, док-станции, кожухи на корпус — на любой вкус. Нам это не нужно, но сам факт радует: вокруг устройства уже выросла экосистема заботы.

Из личных наблюдений — две важные вещи.

Первая — зарядка.

У OLED-версии она немного отличается от LCD, и привычной «евровилки» в комплекте нет. Перед покупкой нам часто попадались видео ремонтных сервисов — они предупреждали: не используйте сторонние блоки питания. Неправильное напряжение способно повредить аккумулятор или контроллер, поэтому лучше придерживаться оригинала.

Вторая — использование.

В жару стоит следить за температурой корпуса или смотреть показатели через оверлей (там видны значения ЦП и ГП). Долгая работа при высоких температурах сокращает срок службы компонентов. В остальном ремонтопригодность у устройства высокая, хотя иногда и дорогая — техника требует уважения и аккуратности.

⚖ Итог

Потраченные 68 000 ₽ на версию OLED 512 ГБ плюс мелочи на аксессуары — оправданные траты.

Steam Deck не заменяет ПК и не должен. Он создаёт собственное пространство, где работа и игры не пересекаются. Это устройство для отдыха. Мы давно плаваем в мирах разных проектов — пробуем, сравниваем, оставляем заметки в кураторе Steam и в нашем телеграмм-углу. Всегда верили: единственный настоящий опыт — тот, что прожит своими руками и ощущениями.

Теперь к этому опыту добавится новый слой: иногда будем рассказывать не только о самих проектах, но и о том, как они ощущаются на Steam Deck — в пути, дома, в коротких промежутках тишины, когда можно остаться наедине с игрой.

И, возможно, именно здесь — на компактном OLED-экране, в руках на диване — игры раскрываются так, как должны: лично, близко и по-настоящему.

1
1
4 комментария