#Арт

Как создать механику резьбы бензопилой — описание главных принципов Материал редакции

Объекты состоят из вокселей, а распиливание реализовано при помощи алгоритма Marching cubes.

Как имитировать живописность в 3D

3D отлично умеет копировать реальность. В «живописность» оно тоже может — и довольно хорошо. Отобрали уроки и проекты, которые позволяют придать 3D модели живописный вид.

Краткая история развития цифровой живописи

В честь дня 2D художника вспоминаем людей, технику и программы, благодаря которым рисование на компьютере стало возможным.

Веселого дня 2D-художника всем! 
Процесс создания фантастического оружия от художника Call of Duty: WW II

CAD-моделирование во Fusion 360, реалистичные текстуры и рендер в Marmoset.

Как рисовать разные выражения лица

Разбираем работу лицевых мышц, чтобы мимика персонажей была правдоподобной, даже если мы их сильно стилизуем.

Создание персонажа: как мы концептили в 3 этапа

Любой персонаж начинается с концепта. Это своеобразное правило игровой индустрии, которое пока не удается обойти ни одному художнику или игровой компании. Сегодня мы бы хотели поговорить о том, как проходит работа над визуализацией персонажа на основе нашего личного опыта работы над главным героем My Hidden Things.

Стильно(?), модно, молодежно.
Работа с формами. Советы Марко Буччи

Какие формы зритель воспринимает лучше всего? Вот правила, по которым они должны быть построены.

Приложения и программы в помощь художникам
«Главное, делать то, что нравится именно тебе»: беседа с концепт-художником Baldur’s Gate III Материал редакции

О пути в игровой индустрии, вдохновении, любви к «Властелину Колец» и настольным играм.

Рассказ "Охота"
Иллюстрация к рассказу Daryna Kalinichenko

Белый снег. Черный лес. Серое небо. Куда не оглянись, всюду видишь одну и ту же картину.

Сделать портфолио за месяц на конкурсе концепт-арта

Приходите качать скиллы, бороться за ноутбук MSI, экранник Huion и айпады, а также просто общаться с единомышленниками: такими же влюбленными в 2D, 3D и традиционное рисование.

Работы Григория Давыдова. CARPG 2019, первое место
Как инди-студия тестировала визуал в Twitter. Опыт Coldwild Games

Разработчики превратили Twitter в площадку для раннего тестирования визуального стиля будущей игры. Перевели из их доклада главное.

Небольшой «спойлер»: так выглядит Merchant of the Sky, о создании которой пойдет речь в статье
Что не так с модой в играх и как с этим бороться

Нередко разработчики уделяют мало внимания моде, а ведь правильный костюм способен не только раскрыть персонажа, но и помочь геймеру лучше понять игровую вселенную.

Данте из Dante’s Inferno позаботился о плечах и голове, но оставил без защиты жизненно важные органы. Возможно, понадеялся на силу гобелена в виде креста
Как работать с фото-референсом

Как сделать годный фото-референс, с которого легко будет рисовать — и как не стать его рабом в процессе рисования? Вот главные правила.

Совмещение 2D и 3D-графики в Blightbound — разбор визуальных эффектов Материал редакции
Все персонажи немного наклонены для того, чтобы перспектива не искажала изображения
Сага о викингах: арты Assassin's Creed Valhalla от Ubisoft
Немного арта по вселенной TES. 18+
Зачем художнику рисовать каждый день и как челленджи помогают в этом?

Рассказываем на примере нашего конкурса HunterProps.

Работа Григория. Тема 22-го дня, «Пойманный призрак».
Визуал, заимствования и другие особенности Genshin Impact — китайской игры, взорвавшей индустрию

Что и откуда позаимствовали художники нашумевшей игры. Нет, речь пойдет не только о скандале с Zelda: Breath of the Wild.

Ли Юэ. Горы, крыши, цапли, цвета — тут все «пахнет» востоком
Воссоздание сцены из Half-Life 2 в Unreal Engine 4 — подробное описание процесса Материал редакции

Обновлённая версия площади у Вокзала Сити-17.

Первенство, борьба, душа и калибровка: Photoshop-арты в честь дня N7 в серии игр Mass Effect

Не планировал делать к данному дню, но чем я хуже.

Особенности настольной игры Everdell

Как устроена одна из самых успешных настольных игр 2018 года.

Работа с краями в цифровом рисунке

В чём отличие цифровой кисти от обычной, и как это влияет на индивидуальную манеру письма? Вот несколько приёмов Марко Буччи, как разнообразить работу кистью в цифре.

Несекретные материалы, или как рисовать металлы, органику, камень

Расскажем, на что обратить внимание при рисовании материалов, а также порисуем сферы из металла, камней, дерева и растительности.

А вы рисовали сферы с материалами? Что получилось?
Создание Матери Ночи — процесс моделирования Никты из Hades Материал редакции

Почти все персонажи игры сделаны на основе моделей Танатоса и Мегеры.

Эстетика важнее реализма: как создавались концепт-арты для Ghost of Tsushima Материал редакции

Проработка персонажей, окружения и визуальной идентичности игры.

Кроссовер

Автор ceplen1

«Не бойся совершенства — тебе его всё равно не достичь»: беседа с художником по персонажам Darksiders III и Fortnite Материал редакции

О работе над ААА-играми, преподавании в Smirnov School и «голосе» в рисовании.

Тень, которую можно потрогать — краткий туториал по созданию механики Материал редакции
Финальный результат
Доделал анимацию по Dark Souls ("Tomb of the Giants")

Недавно я просил DTF накидать в комменты красивые арты, чтобы я на досуге посидел что-нибудь поанимировал на лайтовом уровне для инстаграмчика (игровая импотенция иногда приводит к вот таким последствиям, да). Всем откликнувшимся - спасибо, есть реально годные арты и авторы. Разглядывая картинки в своей папочке для "возможных будущих работ",…

Лучше всего смотреть в 4К (даже если у вас не 4к монитор/телевизор)
Как правильно использовать ассеты?

Рассказываю, чем они могут помочь и навредить в разработке

itch.io. 14 тысяч ассетов! Выбор огромный
Метод Лейендекера: создавать иллюстрации по принципу пазла

Как рисовал один из главных иллюстраторов Америки, надолго установивший новые художественные стандарты и создавший культовый рекламный образ стоимостью в 32 млн долларов.

Фрагмент работы Джозефа Лейендекера.
Как имитировать динамическое освещение на пиксельном спрайте — краткий туториал Материал редакции

Достаточно лишь подсвечивать его границы.

Этого будет достаточно, чтобы границы спрайта менялись, в зависимости от падающего света. Вот так выглядит итоговый результат
Покоряем края, часть II: Как рисовать меньше и показать больше

Нужна ли живопись в геймдеве? Как заставить зрителя работать за вас и к чему, по мнению Нейтана Фоукса, сводится работа концепт-художника?

Скетчи — лучший способ научиться рисовать что угодно

Как превратить быстрый корявый скетч в рабочий инструмент концепт-художника? Рассказываем на примере курса «Скетчинг и форма». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Скетчинг изучает задачи настолько фундаментальные, что просто удерживая их в голове, вы сильно улучшите качество своего дизайна, учит Иван Смирнов.  Ходарович Дарья
Новая порция артов от Diva
Let's make omelets!
Концепт арты NieR: Automata
Как сделать три десятка классных работ на Inktober и не умереть

Разбираем лайфхаки и советы по оформлению, делимся опытом практикующих художников.

Работа Марии Пахомовой, концепт-дизайнера в Mail.ru Group, преподавателя в Smirnov School. Тема дня — «Оvergrown».
Продолжение поста, от Beholder до fan art по Last of Us
Анимирование для новичков — поэтапный туториал Материал редакции

Разбейте процесс рисования на множество мелких этапов и постепенно улучшайте качество работы.

Итоговый вариант находится справа
Маленькая подборка артов и скриншотов с Мисато

Также есть парочка гифок.

Визуальный стиль сериала «Академия “Амбрелла”». Часть 2: костюмы

Разбираемся, что связывает маму-робота Грейс с убийцей-каннибалом, что общего у гардероба Клауса и сыгравшего его Роберта Шиэна, а также у кого в сериале самые эффектные наряды.

Костюмы в сериале лишний раз подчеркивают, насколько отличаются друг от друга по характеру члены необычной семейки Харгривз
null