{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_hashtag", "savingURL" : "/category/арт/update/general", "formType": "title-description", "showAddItemButton": false, "items" : [ { "title": "Арт", "text": "\u0412\u0441\u0435 \u043e\u0431 \u0430\u0440\u0442\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0437\u0443\u0430\u043b\u044c\u043d\u043e\u0439 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u044f\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445:<br> \u043e\u0442 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043e\u043d\u0430\u0436\u043a\u0438 \u0438 \u043f\u0438\u043a\u0441\u0435\u043b\u044c\u0430\u0440\u0442, \u0434\u043e \u043c\u044d\u0442\u043f\u044d\u0439\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0438 FX\n<style>\n.ui-page-header--branded {\n min-height: 270px;\n background-color: #000500;\n background-image: url('https:\/\/leonardo.osnova.io\/e3177463-3b31-51fd-87ef-d3eeb1336036\/');\n background-repeat: no-repeat;\n background-position: 50% 0;\n}\n\n.ui-page-header--branded .ui-page-header__title {\n font-size: 48px;\n color: white;\n}\n\n.ui-page-header__caption {\n margin-top: 10px;\n font-size: 15px;\n line-height: 1.5em;\n color: white;\n}\n<\/style>" } ] }

Арт

Все об арте и визуальной составляющей в играх:
от персонажки и пиксельарт, до мэтпэйтинг и FX
{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_partners", "savingURL" : "/category/арт/update/partners", "addItemButtonText": "+ Добавить партнера", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/partners.png", "message" : "Чем усерднее искать новых партнеров, тем быстрее они тут появятся", "btnText" : "Добавить партнеров" }, "items" : null }

Партнеры

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_mentors", "savingURL" : "/category/арт/update/mentors", "addItemButtonText": "+ Добавить ментора", "formType": "list-type-1", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/mentors.png", "message" : "Этому хэштегу не хватает звездных представителей индустрии", "btnText" : "Добавить менторов" }, "items" : [{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/8d865727-bc03-9311-c569-c02b474790ec\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/linacarp","text":"\u0412\u0435\u0434\u0443\u0449\u0438\u0439 \u0445\u0443\u0434\u043e\u0436\u043d\u0438\u043a \u043e\u0442\u0434\u0435\u043b\u0430 \u043c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433\u0430 \u0438\u0433\u0440 Mail.Ru Group","title":"\u041b\u0438\u043d\u0430 \u0421\u0438\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u0430"},{"img":"\/\/leonardo.osnova.io\/e8d074d8-8a54-286e-73d5-7b078e0907cd\/-\/scale_crop\/160x160\/center\/","contacts":"","url":"https:\/\/www.facebook.com\/uissol","text":"\u0410\u0440\u0442-\u0434\u0438\u0440\u0435\u043a\u0442\u043e\u0440 Pixonic","title":"\u0424\u0440\u0430\u043d\u0441\u0443\u0430\u0437\u0430 \u041f\u043e\u043b\u0438\u0449\u0443\u043a"}] }

Менторы

{ "permissions": "", "controlName" : "island_edit_alias", "savingURL" : "/category/арт/update/alias", "addItemButtonText": "+ Добавить алиас", "formType": "hashtag-form", "showAddItemButton": true, "emptyBlockData": { "icon" : "/static/build/dtf.ru/images/alias.png", "message" : "Здесь можно указать хэштеги, с которых нужно переадресовывать на эту страницу", "btnText" : "Добавить" }, "items" : [] }

Алиасы

Cтатьи

{ "load_more": { "url": "/tag/арт/default/more", "type": "button_than_scroll", "last_id": "9867" ,"history": { "from_url": "/tag/арт", "from_id": "0" } }, "hide_invisible": { "offset": 1700 } }
Игры Вадим Елистратов

Официальные скриншоты и арты Cyberpunk 2077

Gamedev Андрей Верещагин

Создание графики в мобильной RPG Age of Magic

Опыт разработчиков из студии Playkot.

Игры Семён Костин

Ronin: догадки о новой игре от FromSoftware

Возможно, Shadows Die Twice и правда про Японию.

Игры Вадим Елистратов

Prey как советская фантастика

Стилизация от художника под ником tramdrey — он же Андрей Трамваев.

Gamedev Андрей Верещагин

Геймдизайн и арт: как двум командам найти общий язык во время разработки

Совместные усилия на благо игры.

Игры Антон Самитов

Погружённые в воду храмы и пирамиды в небесах: концепт-арты к DLC «Проклятие фараонов» для Assassin's Creed: Origins

Игры Вадим Елистратов

Как мог бы выглядеть Battlefield V с женщинами Второй мировой

Gamedev Андрей Верещагин

«Во славу красивой картинки»: создание окружения и освещения в Grimshade

Как сочетаются двумерные задники и трёхмерные модели.

Оффтоп Вадим Елистратов

Постер серии Assassin's Creed в стиле плаката «Войны бесконечности»

Коллаж сделал модератор раздела Reddit, посвящённого играм серии.

Кино Николай Чумаков

Постер российского боевика «Решение о ликвидации»

Похоже на что-то, да?

Gamedev Артемий Леонов

Что такое антиалиасинг: Digital Foundry о технологиях «сглаживания»

«Лесенка» и другие проблемы.

Оффтоп HiroariTillWhen

Антиутопичный СССР будущего и оригинальный дальний космос на концепт-артах Рэндалла Маккейя

В Советской Украине новые хрущёвки строятся поверх старых.
Gamedev Андрей Верещагин

Разрушение симметрии: создание сцены на Unreal Engine 4

Опыт разработчика Castlevania: Lords of Shadow.

Gamedev Александр Горячев

Создание современного игрового 3D-окружения

Независимые разработчики White Noise Team, работающие над кооперативным хоррором Twin Soul, делятся опытом.

Gamedev Андрей Верещагин

Что упускают художники: как исправить неудачный арт к игре, не создавая его заново

Если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам.

Gamedev Андрей Верещагин

Туториал по созданию Sci-Fi мамонта от компании 5518 Studios

Текстурирование в Substance Painter и работа с Round Edge Shader в Modo.

Оффтоп Влад Бабаев

«Стальной гигант» и ещё 13 постеров с грядущей выставки в Лос-Анджелесе

Оффтоп Алексей Сигабатулин

Концепт «Assassin's Creed в Японии» оказался личным проектом художника, не связанным с играми Ubisoft

Очередное крушение надежд.

Оффтоп Вадим Елистратов

Художник Дрю Струзан выпустил «ремастер» своего постера к фильму «Назад в будущее»

И плакат уже можно купить.

Оффтоп Влад Бабаев

Как птицы с ирландского острова превратились в поргов из «Последних джедаев»

Существа появились в картине из-за фауны острова, на котором проходили съёмки.

Оффтоп Влад Бабаев

Концепт-арты «Последних джедаев»

Рисунки вошли в арт-бук The Art of Star Wars: The Last Jedi от издания Abrams Books.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание персонажа в ZBrush

С минимальным использованием сторонних программ.

Gamedev Артемий Леонов

Пять лет разработки Cuphead

С иллюстрациями от художников игры.

Источник: Polygon
Инди Олег Чимде

Неоновый мир, где все носят маски

Беседа с авторами неонуарного детектива My Eyes On You.

Gamedev Андрей Верещагин

Анатомия игровых персонажей — советы для художников

Кости, мышцы и сухожилия.

Gamedev Артемий Леонов

Создание 3D-модели оружия

На основе концепта Hawkmoon из Destiny.

Gamedev Vladislav Khromov

Создание стилизованных модулей окружения

Дома-конструкторы.

Gamedev Андрей Верещагин

«Наши идеи были сильно ограничены сеттингом, мы словно находились в клетке»

Разработчик Horizon Zero Dawn о создании визуального стиля игры.

Ретро Семён Костин

Потерянное искусство: о золотом веке игровых обложек

Когда одного рисунка было достаточно, чтобы продать игру.

Картина Эрика Шайи, обложка Another World
Gamedev Андрей Верещагин

Материалы, облегчающие жизнь

Рендер чемпионов в League of Legends.

Gamedev Андрей Верещагин

Лорд Габен

Создание царственной 3D-модели Гейба Ньюэлла.

Gamedev Katerina Sysolyatina

Lead Marauder: разработка модели для BlizzardFest 2014

Закалённый в боях командир с клыками зерга на шее.

Финальный рендер проекта на Artstation
Gamedev Андрей Верещагин

Создание 3D-модели футуристического оружия

Первый игровой ассет студента, который учится под руководством сотрудника Riot Games.

Gamedev Андрей Верещагин

Масштабирование ассетов в 2D-игре

Как заставить изображение выглядеть хорошо на всех экранах.

Gamedev Андрей Верещагин

Создание визуального стиля 20XX

Как картинка и анимация помогают геймплею.

Gamedev Андрей Верещагин

Трудности адаптации

Как перенести кино или книгу в формат видеоигры и не потерять дух оригинального произведения.

Gamedev Андрей Верещагин

Во власти кубов

Как концепция игры делает её разработку сложнее.

Gamedev Андрей Верещагин

Новый старый контент: процесс редизайна в War Robots

Изменение облика роботов с сохранением стилистического единства.

Оффтоп Влад Бабаев

Концепт-арты женских героев Team Fortress 2 и мультфильма по Dota

Бывший художник Valve опубликовал работы, которые так и не пригодились в производстве.

Gamedev Андрей Верещагин

Красоты галактики: концепт-арт Destiny 2

Космическое барокко и функционализм.

Gamedev Дмитрий Мучкин

Создание стилизованных объектов для игры

Gamedev Андрей Верещагин

Создание окружения для игр в виртуальной реальности

Советы от разработчика из Ready At Dawn.

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } } ]