Вторая часть статьи, приуроченной к 20-летию игры "Gorky 17" aka "Odium", в которой будет подробно разобран ранний концепт игры и сюжет.
История в двух частях том, как маленькая команда пыталась справиться с тяжеловесным проектом, который едва не погубили недостаток опыта, финансирования и слишком амбициозные планы.