Конец 1960-х — жара космической гонки и вера в безотказный прогресс. Корпорации выпускают годовые отчёты не для бухгалтеров, а для того, чтобы убедить мир: «мы строим будущее». Обычно это пачка серых таблиц, но Condec решила иначе.
Конец 1960-х — жара космической гонки и вера в безотказный прогресс. Корпорации выпускают годовые отчёты не для бухгалтеров, а для того, чтобы убедить мир: «мы строим будущее». Обычно это пачка серых таблиц, но Condec решила иначе.
Верим, что финальный арт, который мы уже презентовали на выставке WeGame порадует вас. Сейчас мы хотим достойно оформить нашу Steam-страницу под стать самой игре.
Также мы начали работать над саундтреком. Звук получается довольно грузным, глубоким, тяжелым (немного индустриальным, если позволите) и конечно же с сопровождением различных, свойственны…