#Мояперваяигра

Wonder Worlds Match3. Инди бывает разным
Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 2: параллакс, магия света и струнное трио на коленке

Продолжаем рассказывать о том, как мы собираем свою первую игру - мрачную карандашную адвенчуру про бездомного пса. В прошлый раз была история про зарождение идеи и долгий процесс рисования, сегодня поведаем о прототипе и саундтреке.

Концепт игра (моя первая игра)

Приветствую всем.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов

В прошлый раз мы рассказали, что наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку появилась в Steam. Теперь начинаем серию рассказов о том, как мы её придумываем и делаем. Эта часть будет про идею игры и процесс её рисования.

В Steam появилась страница игры Paper Bum - это наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку

Лохматый одинокий пёс отправляется в опасное путешествие, у которого может быть два исхода: собака либо осознает свою дикую природу, либо доверится людям. Герой вынужден выживать, ведь он беззащитен перед жестокостью этого мира. Впрочем, пёс ещё способен видеть яркие сны.

Bright Lights of Svetlov - релиз [Steam]
Turbo Sloths - гонки на многотонных катках с реактивными турбинами во вселенной ленивцев
В рогалике даже слова могут убить

Меня восхищают игры, про которые можно сказать: «Easy to learn, hard to master». И я всегда мечтал сделать соответствующую этому принципу игру. Ведь в дикой среде инди-геймдева можно выделиться либо шикарной визуальной составляющей, либо необычным геймплеем с низким порогом вхождения. И однажды ночью в моей голове таки родилась идея подобной…

RushOut - микс-игра: платформер, раннер, шутер, головоломка + физика ragdoll

Вообще, начиная с мая месяца, я участвовал во всех бесплатных мероприятиях геймдева - конкурсы, конференции. Это помогло мне наладить связи со многими издателями и сейчас я в процессе заключения контракта с одним из них. Очень советую всем разработчикам участвовать в подобных мероприятиях!

Моя первая игра. Imago: Прощай, карантин
Devlog № 6. Куриные яйца как оружие. Реализовал идею от геймера с DTF

В игре RushOut некоторые препятствия будут прямо связаны с необычными задачами. В этом видео я показал, как я реализовал следующую идею: герою необходимо взять ящик с курицей, которая кидается ядовитыми кислотными яйцами, в мусорный контейнер для того, чтобы открыть электрические ворота. Яйца и ядовитая жидкость - это идея одного геймера, который…

Если есть идея для игры - пишите в комментариях к видео, легко реализую! 💪
Первый кадр аркадного переосмысления сапера — Magic Thief

Всем привет. Мы являемся небольшой инди студией из трех человек, хотим рассказать о нашем первом проекте и показать кадр из разрабатываемой игры в рамках #screenshotsaturday .

Сцена на игровом движке.
Первый трейлер и постер к игре

Первый официальный трейлер игры "Дневник детектива. Проклятье Невесты" + постер

Официальный трейлер игры
Detective Stranding - дипломная работа для провинциальной шараги

Учась на четвёртом курсе одного из самых "престижных" колледжей моего родного города по специальности "программирование в компьютерных системах", передо мной встал вопрос "Что ты будешь делать на диплом?"

Концепт игры "Приключения бобра"

Любая критика приветствуется! Это помогает нам работать

Команда: Льдина ТюЛеня
Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
DevLOG 4. Веселые вентиляторы. Новая механика для игры Rushout

Всем привет! Это новая запись в моем дневнике разработчика. Я разработал вентилятор для моей новой видеоигры. Вентилятор включается и выключается, если вы попадете в специальную мишень. Поток воздуха от включенного вентилятора подкидывает героя вверх, это очень забавная механика.

Лайк и подписка - отличная поддержка разработчику! 👍😉
DevLOG 2. Новое препятствие! Беги и стреляй или умрешь!
Deadly Tales - визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута" #4

Привет. Если кто-то помнит, во втором посте я писала всякие технические штуки, в том числе про то, что игра написана на Ren'Py. И вроде всё хорошо... Было.
Как же мы ошибались. Как же у нас горело.

Кто заметит, что не так?)
Devlog 1. The Rushout 3D
Добавил новое оружие - взрывающиеся бочки

Всем привет, продолжаю выкладывать работу над RushOut, добавил пару механик и часть геймплея, Теперь наш герой может брать, носить и бросать бочки с учетом силы броска.Отсюда к вам, друзья возникает вопрос, чтобы вы хотели добавить в игру кроме бочек ?

Deadly Tales - визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута" #3

Слишком поздно в мою светлую голову пришла эта идея, но... Я сделала телеграм-бота для проверки сюжетов новеллы.
Привет, это третий #девлог нашей игры.

Конец игры и вводная
Моя первая законченная игра

Ну что ж, пока я потихоньку пилю свою игру (corrupted choice), расскажу о том как я за 2 дня полностью сделал свою первую игру The deepest curse для гейм джема Ludum dare 48(Гейм джем - мероприятие, на котором твоя задача за определённый период времени сделать игру).

Deadly Tales - визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута" #2

Как говорит моя аватарка - салама)
Продолжаем щитпостить во имя рока и игр. (А что ещё нужно?)

Да-да, я просто тырю пикчи постепенно из своей группы в Вк) Манбатчурина Руслана
Визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута"
Горшок и Ко) Манбатчурина Руслана

Привет, DTF. Ручки немного трясутся, но я это пишу, обалдеть.

Тёмное отражение

Добрый день, хотел бы рассказать о нашем первом проекте. Игра "Тёмное отражение" представляет собой смесь платформера и квеста со старой-доброй ретро-эстетикой и нехарактерным для этого жанра трэш-металлическим сюжетом.

Train Salvation: поезда с огоньком. Представление. (дубль 2)

Приветствую, товарищи. Выставляю на оценку зародыш своей игры. Повторно, но не суть, тк прошлый раз был давно, а сейчас постараюсь показать подробнее.

История разработки игры SimPre - President simulator

Всем привет, вот небольшой рассказ о разрабатываемой мной игре.

Арт из Yes, Your Grace
Serenity - at the Heart of Altai (атмосферный шагомер)

Жанр: шаговый симулятор с элементами квеста
Платформа: Unity (built-in render)
Состояние: альфа-версия в сборке

Мой первый проект

Здравствуйте! Хочу с вами поделиться. Это мой первый проект. Щупать можно, щупать нужно! Пока что это прототип, он содержит один уровень и показывает основные механики игры. Вы можете скачать игру перейдя по ссылке на itch io. Я очень рад что наконец-то дошел до этого момента! Но впереди еще много работы!
#мояперваяигра #инди #unity

Swarm Space

Добрый день, сейчас я вам расскажу историю о том, как ничего не смысля в разработки игр (а так же не умея программировать, рисовать, моделировать и может ещё чего) пытаться создать игру… и создать… игру… ну в неё уже можно играть!

Скриншот из текущей версии игры.
HEX. Головоломка в стилистике настольных игр

Мой первый опыт в создании игр и программировании в целом. Надеюсь, не последний.

Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила Статьи редакции
null