Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.
Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.
Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!
Со смесью гордости и дикого ужаса выкладываю на всеобщее обозрение демо своей первой игры. Для запуска распакуйте архив в любое место на ПК и запускайте файл game.exe.
Поиск идеи и мой личный опыт создания прототипа игры в соло.
Йахууу!🎉🎉🎉 Если кто-то не мог купить в стиме мой текстово-визуальный триллер с «особым ингредиентом», то теперь это можно сделать в вкплэй. Плюс по старту продаж там действует скидка в 10%!
Привет DTF! Много времени я посещал этот сайn как читатель, не имея аккаунта. Сейчас же я его завел, чтобы начать свой геймдев блог.
Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.
Игра - смесь текстового триллера и визуальной новеллы. Пройдите через воспоминания благополучного семьянина, чтобы узнать, что заставило его запереть любимую жену в подвале.
Пока меня мучает аллергия и не отпускает это чертово лето, мой залитый соплями мозг решил подарить ключи от визуально-текстового триллера. За подробностями прошу в этот пост.
Интерактивная текстовая игра «Чудовище под твоей кожей», в которой игроки могут изменять своими выборами воспоминания главного героя, доступна для покупки в steam.
Итак, дорогие мои котики... Я дал поиграть в свою текстовую игру троим людям и у всех троих взорвался мозг. Что я буду с этим делать (помимо того, что буду искать место, где можно прикопать трупики)? Почти ничего.
Мой маленький «бытовой» триллер с элементами романтики требует только вычитки сценария, перевода на английский и интеграции с ачивками стима. Одна лишь проблема:
Остальные: *делают одним мизинцем офигенные модели и анимации*. Я: *рисую баночки с огурцами и прочие стульчики для своей игровой нетленки*.
Да-да=) Подвал дома. Именно тут произойдет разговор с Ирмой, которую приковал к батарее главный герой. И именно тут откроется "страшная-престрашная" тайна о том, кто же именно является "чудовищем" и почему.
Итак. Можете поздравить меня. Я сейчас дописал черновой вариант основного финала своей текстовой игры=)
В противостоянии "Реиграбельность versus Драматичность" с громадным отрывом выигрывает драматичность (хотя и интересных моментов для реиграбельности я тоже постарался насыпать). У игры будет еще 2 мини-ответвления финала (которые я с вариациями напишу от основного), но я уверен, что людей, которых их выберут, будет очень мало.
Жалобный девблог-нытье о том, как Зоркий Глаз (aka “Я”) заметил, что пиариться ему негде, т.к. его целевая аудитория нигде организованно не пасется.
Хейо! Итак, спустя 2.5 недели мытарств, я создал страницу игры в стиме и протащил ее через модерацию, а также за "каких-то" 6 дней смог заставить itch.io опубликовать свою демку на сайте🎉. Всех, кто желает сыграть в интерактивную триллерную текстовую игру с элементами романтики (никакого 18+), милости прошу к моему шалашу.
Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.
Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:
Хейо, народ! Я разрабатываю свою первую текстовую интерактивную игру. Если кому-то это интересно, то заходите на огонёк. Спойлер: это не совсем первая моя игра и она не на 100% состоит из текста.
Команда начинающих инди-разработчиков HolyBit с юморком рассказывает о процессе создания своей первой игры под названием Orc Raid: Run of rage.
На ДТФ принято испытывать неприязнь к мобильным играм. Что ж, я готов получить от вас свою порцию порицания. *Посыпаю голову пеплом*
Сейчас 11 ночи и я дописываю этот пост через 10 минут после нажатия кнопки "Выпуск приложения". Как в "крутых" книжках, начинаю свой рассказ с конца, когда результат уже известен, но никто не понимает, что происходит.
Всем привет!
Меня зовут Паша. Не так давно увлекался рисованием комиксов, но потом мой интерес привлёк геймдев. Последний год Я упорно изучал эту тему и в итоге создал и выпустил свою первый проект...