[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 3, заключительная (?)

Доделал графический интерфейс, добавил настройки, добавил все игровые тайлы и релизнул версию 0.1.0. Теперь редактором можно пользоваться.

4747 показов
758758 открытий
[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 2

Добавил графический интерфейс. Теперь это даже похоже на редактор.

1717 показов
115115 открытий
Спасибо, интернет, теперь я не могу воспринимать это серьёзно

Как теперь работать с Simple Message Protocols в Spring?

Спасибо, интернет, теперь я не могу воспринимать это серьёзно
1717 показов
103103 открытия
[DevLog] Редактор карт для настольного Зомбицида, часть 1

Архитектура проекта, зачатки процедурной генерации карт, а также попытки разобраться в Unreal Engine 4 после опыта разработки на Unity.

1414 показов
439439 открытий
22 репоста
[DevLog] Начинаю новый небольшой проект на Unreal Engine 4

И это генератор карт для настольного Зомбицида.

[DevLog] Начинаю новый небольшой проект на Unreal Engine 4
99 показов
304304 открытия
Почти полный список моих личных проектов

Несколько прототипов игр, эксперименты с процедурной музыкой, разработка модов, два геймджема, пара веб-сайтов и диплом на тему искусственного интеллекта в видеоиграх. Всё с открытым исходным кодом.

Почти полный список моих личных проектов
1212 показов
5.7K5.7K открытий
77 репостов
Архив материалов в блоге

Контент о разработке игр, аналитике постов и пользователей DTF, когнитивных искажениях, видеоиграх, Dungeons & Dragons, Финляндии и многом другом.

Архив материалов в блоге
169169 показов
882882 открытия
33 репоста
Как я делал рандомный нарратив в игре для гейм-джема

Почти как в Hades, если не учитывать, что они свою систему улучшали годами, а я свою сделал за пару вечеров.

Как я делал рандомный нарратив в игре для гейм-джема
1010 показов
995995 открытий
55 репостов
Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 2: пишем свой мод

В этой части на примере мода для Beat Saber мы рассмотрим общие принципы разработки модов для Unity-игр, узнаем, какие есть трудности, а также познакомимся с Harmony — библиотекой для модификации кода игр, которая используется в RimWorld, Battletech, Cities: Skylines и многих других играх.

Источники изображений: <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2448060205267927/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">1</a>, <a href="https://youtu.be/OH4txDD23_c" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">2</a>
66 показов
4.2K4.2K открытий
22 репоста
Как я потратил два дня в поисках потерянного компонента в Unity

Потихоньку работаю над вторым лонгом про разработку модов для Beat Saber. Два дня потратил на отладку одной херни, и сейчас я просто обязан про это выговориться. Я не хочу держать это в себе.

Как я потратил два дня в поисках потерянного компонента в Unity
22 показа
183183 открытия
Как разрабатываются моды для игр, которые не поддерживают моды (на примере Beat Saber) — часть 1: внедряемся в код игры

Простым языком о dll-файлах, Unity, Mono, паре хакерских методов и о крутости open-source-сообщества.

Источники изображений: <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/2448060205267927/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">1</a>, <a href="https://youtu.be/OH4txDD23_c" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">2</a>
55 показов
15K15K открытий
33 репоста