#Стратегии
Можно бесконечно говорить об уникальных историях, созданных игроками внутри Mount&Blade. Но я хочу обратить внимание на еще один аспект геймдизайна, а именно то, как глубоко меняется геймплей и игровой опыт вместе с прогрессом персонажа. И то, как такой подход садит игрока на эмоциональную иглу и не отпускает до самого финала.
Эта статья в первую очередь ориентирована на людей, не знакомых с жанром военно-политических игр (далее ВПИ). Она представляет собой своеобразную вводную, обобщающую основную информацию о жанре. Тем не менее помимо того, чтобы давать основное представление об игровом процессе новичкам, статья также может быть интересной и для опытных игроков, так…
Стратегии в реальном времени — классический жанр, с которого во многом начиналась игровая индустрия. Больше двух десятилетий они занимали лидирующие позиции, но сейчас на слуху только несколько ретро-проектов. Что происходило с жанром, кому он уступил лидерство и есть ли шансы на реванш, рассказывает Андрей Коротков, CEO Zillion Whales.
Хочется сразу отметить, что я постараюсь пройтись по тем играм, которые я считаю важными или интересными для указания. Чисто физически я не смогу расписать о всех сколько-нибудь серьёзных играх в жанре, да и это не будет иметь особого смысла. Извините, если не упомяну вашу любимую игру.
Всем доброго времени суток. Почитал несколько записей, много интересных мыслей для себя выделил, но захотелось сделать некий пост сосредоточения «интересностей» из жанра RTS.
Дело в том что я с компанией своих друзей разрабатываем игру в жанре RTS и я отвечаю за идейную часть, интерфейс и ландшафт. Сейчас я остановился на продумывании…
Ищу людей, которые также как и я не равнодушны к многоликому жанру стратегий, а именно: гранд-стратегии (прим. Civ5-6, стратегии параходов), RTS и тактика (от AoE2 и казаков до стратегий EugenSystems), которые могут +/- регулярно играть. Исключениями по играм наверное могут быть только Warcraft и Starcraft (в них я играть не готов).
DARPA — одно из самых секретных и зловещих подразделение Пентагона, объявило конкурс в котором участники должны будут «ломать» RTS с помощью искусственного интеллекта
Когда приходит осень, для меня традиционно наступает пора погружения в глубокую черноту космоса. Конечно, обывателю, вроде меня, космические дали покорять в реальной жизни не светит, поэтому все, что остается - довольствоваться разного рода медиа-продуктами, насыщенными фантазиями других людей на эту тему. Так, с интервалом в год обычно…
Я наиграл в Hearts Of Iron IV уже наверное несколько сотен часов. Знаю, что игра больше рассчитана на мультиплеер, но все равно играю всегда один (о причинах ниже). Привык уже к большинству нюансов, но к чему я точно не смогу привыкнуть — так это к «неожиданным» решениям искусственного интеллекта.
Игре Total Annihilation идёт уже 22-ой год. Однако при правильном выборе карты и настроек ИИ противника она продолжает доставлять. Спустя полгода после первой эпичной битвы я решил повторить схватку против компьютера. Итоги сего мероприятия спешу представить публике.