Самая большая карта из всех игр Paradox, тысячи держав и революционный движок населения, симулирующий каждого человека, жившего в 1337 году. Похоже, всё же придётся покупать новый камень ради контурных карт
Самая большая карта из всех игр Paradox, тысячи держав и революционный движок населения, симулирующий каждого человека, жившего в 1337 году. Похоже, всё же придётся покупать новый камень ради контурных карт
Этот дневник разработчики MENACE посвятили технике и системе повреждений. Бронетехника отличается высокой скоростью, но низкой манёвренностью и неоднородной бронёй. Ну а мехи соответственно манёвренны, лучше вооружены и равномерно бронированы, однако не слишком быстры
На этой неделе разработчики варгейма MENACE рассказали о тактических способностях. Активных умениях, чей источник находится вне поля боя
Разработчики представили операции, механику процедурно генерируемых миссий на планетах. В этом контексте смахивает рогалик. Набор боёв. Процедурная генерация. Все потери и повреждения техники сохраняются между миссиями. Хорошую награду выдают только за последнее сражение. При этом каждая операция будет иметь тематическую предысторию, а миссии объед…
После нескольких дневников, объясняющих базовые концепции и игровые механики MENACE, разработчики решили поделиться актуальным процессом разработки. Выглядит балдёжно. Очевидно некоторые миссии подразумевают задействование механики скрытности
В то время как в Core Worlds пиратство встречается редко, в Wayback это основной источник беспорядков. В особенности в Jingwei, администрация которой не уделяла проблеме должного внимания. В итоге преступность стала организованной. Пираты и мародёры начали грабить беззащитные колонии системы
Ссылка на steam
Формат пробный, перевод авторский, подробности в конце статьи