Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Примерно вот такой мотив вертелся у меня в голове, когда я начал работать над материлом для данной статьи. На связи я, Радэус Усэус, и сегодня у нас первая статья из цикла «Как мы сломали и починили». В данном цикле мы разберем ключевые моменты разработки нашей игры. Попытаемся понять, что за безумие происходит в проекте и как с этим дальше жить.

15

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

В этом цикле блогов я, Радэус Усэус, поведаю вам о том, как мы пытаемся в гей(м)дев, что у нас получилось, а что нет. Ожидается длиннопост, так что заваривайте чаек, усаживаетесь поудобнее, а я, пожалуй, начну.

22