Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas

Мальчишки и девчонки! A так же их родители! Кринжовую архитектуру Увидеть, не хотите ли? Разбираемся как устроен Canvas, для чего он нужен и как его лучше не делать.

Глава №1. Как мы сломали и починили Canvas
1515

Год разработки: чего мы добились и чего нам это стоило?

Как часто у Вас было такое, что играя в очередную игру, вы ловили себя на мысли: «Как же круто заниматься разработкой игр»? А думали ли вы о том, что «Разрабы дауны» и можно было бы сделать тот или иной аспект игр намного лучше/интереснее? Вот и мы так подумали и решили организовать стартап.

2222