Заметил её вчера в геймплейном трейлере, а сегодня проверил в самой игре. Да, работает. Если взять мощную пушку и начать палить, то враги будут ронять кал. Почему-то ваши игрожуры о ней ни слова не сказали.
На самом деле их много в самой игре, но это играть надо, контент явно не для дтфера. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён несправедливым положением дел.
Авторы реально сделали из этого длительные QTE-ивенты. Еда на каждой планете со своей изюминкой, поедание вкуснючева поставлено уникально, но про всё это вам нигде не расскажут, ибо неудобная правда, рушащая манямирки.
Что Кей — не боец, а потому в бою передвигается аккуратно, в полуприседе, хоть и стреляет метко. Мувсет в игре слегонца дёрганный, в рукопашке и тейкдаунах неестественный, зато передвижение и управление персонажем приятное.
Игра не нравится только тем, кто не играл. Ну и блогерам, им то надо удовлетворить потребность среднестатистического подпиваса самоутвердиться за счёт провалов говносовта. Просмотрики сами себя не сделают, объективую оценку на хлеб не намажешь.
Конечно, процесс идёт тоже по сути через катсцены, но без эффекта загрузок по скрипту. Посадка тоже бесшовная.
Пока что не понимаю, почему у игры столь низкая оценка. В целом, практически всё нравится. Свои загончики, конечно, есть. Похоже, что характерная особенность Массив Энтертеймент — изобретать велосипед в периферии, но не додавать в сигнатурке.
Много интерактивных объектов, с которыми взаимодействуешь через микрочела: сбрасываешь на головы грузы, отвлекаешь, подрываешь бочки, достаёшь недосягаемое. Кроме того на уровнях много вентиляционных ходов и вертикальности, а стелс — предпочтительный плейстайл.