Вот теперь точно думайте, какой шедевр вы пропускаете. UPD а ещё там есть Шериф
Вот теперь точно думайте, какой шедевр вы пропускаете. UPD а ещё там есть Шериф
Заметил её вчера в геймплейном трейлере, а сегодня проверил в самой игре. Да, работает. Если взять мощную пушку и начать палить, то враги будут ронять кал. Почему-то ваши игрожуры о ней ни слова не сказали.
На самом деле их много в самой игре, но это играть надо, контент явно не для дтфера. Так вот: "Творческий директор Star Wars Outlaws «немного разочарован» средней оценкой игры на Metacritic". Если помните, я тоже удивлялся низкой оценке прессы. Тоже огорчён несправедливым положением дел.
Авторы реально сделали из этого длительные QTE-ивенты. Еда на каждой планете со своей изюминкой, поедание вкуснючева поставлено уникально, но про всё это вам нигде не расскажут, ибо неудобная правда, рушащая манямирки.
Что Кей — не боец, а потому в бою передвигается аккуратно, в полуприседе, хоть и стреляет метко. Мувсет в игре слегонца дёрганный, в рукопашке и тейкдаунах неестественный, зато передвижение и управление персонажем приятное.
Пост исключительно для истинных геймеров, которые ценят хорошие игры.
Игра не нравится только тем, кто не играл. Ну и блогерам, им то надо удовлетворить потребность среднестатистического подпиваса самоутвердиться за счёт провалов говносовта. Просмотрики сами себя не сделают, объективую оценку на хлеб не намажешь.
Предварительное мнение про открытый мир игры с некоторыми важными подводными, и немного в целом.
Конечно, процесс идёт тоже по сути через катсцены, но без эффекта загрузок по скрипту. Посадка тоже бесшовная.
Пока что не понимаю, почему у игры столь низкая оценка. В целом, практически всё нравится. Свои загончики, конечно, есть. Похоже, что характерная особенность Массив Энтертеймент — изобретать велосипед в периферии, но не додавать в сигнатурке.
Много интерактивных объектов, с которыми взаимодействуешь через микрочела: сбрасываешь на головы грузы, отвлекаешь, подрываешь бочки, достаёшь недосягаемое. Кроме того на уровнях много вентиляционных ходов и вертикальности, а стелс — предпочтительный плейстайл.