В материале:
Самая жирная из упомянутых зацепок — это преследование ищеек с самого начала игры, когда как Милтон говорил конкретный временный промежуток. А акцент на предателе был всегда.
фух бля. Ну как закончу с рдр2, напишу пару хотстейков. Лонга не вижу, потому что придется часто игру хуесосить. Опять фанатики поешки материализуются и начнут затирать, что я просто не так играл.
Если очень кратко - первая половина вообще не должна была быть в игре. Вырежи её и получилась бы стройная история. Вторая половина - крепенький та…
И после каждого у меня в голове висел один вопрос: "А кто это хоть?"
Если первый вотэтоповорот можно сбросить за мою невнимательность (хотя на самом деле нет), ибо персонаж пару раз появлялся в сюжетке, но всё ещё не имел своей арки, то вот второй вотэтоповорот — полный пиздец. Между моментом, когда игрок последний раз видит персонажа с эпизо…
И получить полный ролевой экспириенс от профессии игрожура
Искал щётку для коня. Оказалось, что нужно какой-то квест сделать, чтобы открылась конюшня. Окей. А то чуханы не приветствуются. Бороду, кста, тоже брою, ибо нехуй блять чуханиться.
Ну и после разбивки лагеря, когда отдают под контроль игрока открытый мир, стало куда бодрее, чем получасовые забеги на лошади ради "ахуенных" диалогов персонажей, на которых тебе, по крайней мере пока что, похуй.