Попросил DeepSeek отредачить шейдер бампа

Для UE есть рендерер DX10 от kentie, мне не нравилось, что шейдер бампа нельзя было настраивать (например интенсивность). Попросил DS отредактировать секцию для добавлению настроек. В итоге получилось, да и бамп работает нормально теперь (без черноты) для сборки.

Например float bumpIntensity = 10 (интенсивность рельефа)
6
2