Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Приветствую тебя, дорогой читатель!
Мы делаем нашу игру уже довольно долгий срок (2 года 8 месяцев 25 дней, или же ровно 1000 дней на момент написания данного текста), и нам хотелось бы о ней рассказать.
Добавил полоски здоровья корабликам. Сломалась камера, перестали выделяться объекты при отдалении, не имею ни малейшего понятия как повернуть полоски здоровья к камере чтобы они нормально поворачивались и рендерились поверх модельки к которой прикреплены 🤡
Хоть прогресс и небольшой, потому что я наиграл 80 часов в Elden Ring, я не испытываю ни капли стыдя размещая эту хрень в своем блоге, ведь пост увидит всего полтора землекопа. Каждый день я делаю сам не знаю что, чтобы достичь сам не знаю чего. Самураю не нужна цель.
Добавил пару болванок для корабликов, немного улучшил поведение в полете. Надо было конечно сначала чистить этот чудо код, но последовательность это для нормальных людей.
Теперь мой кораблик поворачивает турельку на ближайшую цель и стреляет (просто ахуй). Пора оптимизировать что я там наговнокодил, а то неловко будет если прототип будет сжигать парней с 4090, а остальным - сочувствую.
Мой убийца «Старфилда» теперь может пулять ракетки без модельки и эффекта по целям в радиусе действия, тратя ваше очко.
Замоделил в блендере тестовую модель космического корабля, который не выглядит как секс-игрушка, обмазал кое-как своими восхитительными текстурами и заставил лететь в сторону курсора = геймплей почти готов.