#Emptynode

ZBrushDocs #3: Система Undo History

В этом выпуске ZBrushDocs вы узнаете как устроена система Undo History.

Создание рыболовного судна «Мария-Луиза»

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза».

Создание игрового ассета в ZBrush и Blender

3D художник Василий Порягин в своей статье для сайта 80lvl поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

Создание винтажной бутылки

Художник Вамси Каланги поделился разбором своего проекта Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

Запекание Hard Surface оружия в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создания Hard Surface ассетов, на примере Worn MG08-15.

ZBrushDocs #2: Основные понятия и концепции

Основные понятия и концепции ZBrush.

ZBrushDocs #1: Возможности ZBrush

Краткий обзор основных возможностей ZBrush.

Запекание в Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (это часть программы, отвечающая за запекание карт). Следуя по пути от технических до художественных аспектов, мы прольём свет на множество тем, чтобы вы могли быстро и легко решать общие проблемы и оптимизировать свой художественный контент для получения потрясающей, свежей «выпечки».

Создание космической лаборатории гидропоники в Unreal Engine 4

В данной статье Энди Бэйджент расскажет о своей новой работе в научно-фанатическом стиле «Лаборатория гидропоники». Будут затронуты такие темы как моделирование в 3ds Max, работа с декалями Parallax Occlusion Map, композиция, освещение, пост-обработка сцены и многое другое.

null