Новый подход к отслеживанию рук

Исследовательский отдел Facebook продемонстрировал новый подход с использованием деформируемой физической модели.

Новый подход к отслеживанию рук
3737

Ultra Render выполняет рендеринг с трассировкой пути в браузере

Новая система рендеринга с обработкой на GPU, основанная на BRIO, облачной AR, VR платформе, способна генерировать гораздо более фотореалистичные результаты, чем стандартный движок рендеринга в реальном времени.

1313

Godot наняли нового сотрудника для работы над физическим движком

Который в последствие заменит Bullet.

Godot наняли нового сотрудника для работы над физическим движком
2525

Вышел новый игровой движок Flax Engine

После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.

4141

Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia

Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse, свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.

1616

Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs

Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.

Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs
1515

Разработчик UnrealCLR получил Epic MegaGrant

Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

Разработчик UnrealCLR получил Epic MegaGrant
3838

MicroProse и UNIGINE заключили стратегическое партнёрство

Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.

MicroProse и UNIGINE заключили стратегическое партнёрство
1010

Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF

Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.

Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF
1212

Chaos Group выпустили Chaos Vantage

Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.

Chaos Group выпустили Chaos Vantage
1313

Превью Cocos Creator 3.0

Новые инструменты, необходимые для создания как самых маленьких, так и самых больших игр для Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok и других платформ.

1111