#Hollow_обзор

Прошел Spec Ops:The Line. Чувствуешь себя героем?

Многие поют дифирамбы этой, уже довольно старой, игре, она у меня пылилась в библиотеке стима, поэтому я решил таки заценить, о чем шум

Прочитал Дорохедоро. Дайте мне пельменей
  • Сразу скажу я дропнул аниме на 3-4 серии, мне не очень понравилась графика и сам мир показался каким-то натужным, а потом я сел за мангу
  • Первое, что бросается в глаза, это рисовка. Она грязнющая, из-за чего складывается иллюзия гипердетализированности рисунка, но некоторые фреймы попросту невозможно разобрать. Где-то к 140 главе я готов поклясться, что это лучшее, что можно нарисовать в манге, а потом... Качество резко падает, я не знаю что случилось с автором, но финальные 20 глав значительно проще в плане деталей, но все еще хороши
  • Продолжительность. Это громадная история со своей уникальной вселенной, которая очень нехотя отдает свои тайны. 166 глав я читал примерно столько же, сколько Гантца, в котором их, на минуточку, 386. И дело не в том, что приходится пересматривать фреймы, просто тут в разы больше информации, которую нужно переваривать. Колоссальная 18 работа, с тоннами интересностей.
  • Сюжет. Как я уже сказал - его много и он наваристый, редкое явление, когда следить за сюжетом нужно постоянно, почти нет филлерных глав. Герои максимально приятные и без явных антагонистов, нам просто рассказывают историю про персонажей и обстоятельства, в которых они оказались. А еще вас будет сопровождать постоянное ощущение, что вы нихера не понимаете и это нормально, клубок сюжетных линий будет распутан лишь под конец, пусть и довольно резко. Правда это привело к тому, что автор в игривой манере делает сноски и объясняет немного не очевидные места и то же произошло на самом деле
  • Фансервис. Он тут забавный. Обнаженка редкая, но очень органичная, в кои-то веки это не бесило. Юморные персонажи остаются дурачками почти до самого конца, хоть и получат свое раскрытие. А еще тут вполне легально симпят пельмени и грибы
  • И все это контрастирует с мясом, нет, с МЯСОМ, ГРЯЗИЩЕЙ И ЧЕРНУХОЙ. Людей потрошат в кадре, сотни человек отправляются в ад (буквально), а потом герои миленько перемигиваются и ты правда веришь, что они не злые. Мои комплименты подаче мангаки, такой ядреный коктейль смешать было сложно, а сделать его удобоваримым - почти невозможно. Но ей удалось. Мне очень сложно скрывать свой восторг и ненароком не проспойлерить что либо, потому что удовольствие получить от этого можно, только по кусочкам разбирая это удивительное произведение.
  • Бегом читать! Злитесь, рвите на себе волосы...и наслаждайтесь, потому что это Дорохедоро
Посмотрел Кошмар волка. Весемир, полезай в чертов Нетфликс
  • Первые кадры - моча и негры. В принципе я хотел дропнуть на этом этапе
  • Что сразу бросается в глаза - сильно преувеличенные способности ведьмаков, от прыжков до знаков. Если игни - то огнемет на 20 метров, если аард - то рука-базука с сжатым воздухом. Ведьмак сразу дает понять, что это аниме
  • Картинка хорошая и сочная, в ней больше ключевых кадров, поэтому плавность на должном уровне, чуствуется бюджет. Первые 40 минут действа мало, но последние 40 - это безостановочный экшен, где раскрывается мастерство аниматоров. А вот CG все еще бросается в глаза, но не вызывает рвотных рефлексов - оно есть, его видно, все.
  • Сюжет. Ну, он довольно-таки неплох. Детство Весемира есть, его мотивация, столкновение с реальностью, сожаление и он даже развивается как персонаж, поэтому за ним интересно наблюдать. Хамоватый и харизматичный дед в обличии молодого парня с модными височками - это не образ из книжек, но о времена, о нравы. А еще в середине из-за флешбеков я чуть потерялся во времени. Мотивация злодеев полностью объяснена и раскрыта за полтора часа, что вообще редкость в наши дни, все максимально прозрачно. А вот с крестьянами во время линча какая-то беда, но они статисты и лично у меня не вызвали ярости
  • Фансервис. Он есть и очень жирный, не понимаю, почему у кого-то сгорело от появления ТОГО САМОГО персонажа, вроде было очевидно и без имени.
  • Проблема ведьмака в том, что к нему не прицепиться, он просто хорош, не больше, ни меньше. Да, есть глупости, есть шикарные моменты и в целом - мне зашло больше сериала, это определенно не стоит пропускать, а если вы не любите аниме, то дать ему шанс, как обычному мультику
Посмотрел Гнев человеческий. Тезисно
  • Нетипичное кино для Ричи. Хотя, сейчас модно так говорить, потому что он экспериментирует, в этот раз у нас трагедия на фоне с брутальностью на фронте
  • Юмора нет. Совсем. Ни иронии, ни шуток, ни ухмылок. Мрачность, грязь и жестокость
  • И тут кроется основная проблема - сюжет фильма прост как пять копеек и воспринимает себя слишком серьезно, у нас же история о мести. С одной стороны это играет на руку, создает нужную атмосферу и настрой, а с другой - когда у тебя первые полчаса на экране все облизывают главного героя просто так, а он с мордой кирпичом ходит и водит жалом, то возникают вопросики. Потом все объяснят, конечно же
  • Экшен неплох. Он очень быстрый, им не успеваешь насладиться, но поставлено хорошо и ракурсы камер выбраны удачные
  • А между экшеном у нас снова тягостное нагнетание обстановки. Как я понимаю, лучше всего фильм воспринимается в два захода по часу, тогда меньше шансов порвать рот от зевоты и пропустить что-то важное
  • Картинка. Она странная, из-за цветокора возникает ощущение, что смотришь фильм Бэя из середины нулевых - все очень контрастное, чтобы светлое было светлее, а темное темнее. Без откровений
  • Игра актеров. Она под стать тону фильма, но с пары фраз я словил кринжа, если фраза написана криво, то ее можно было и приукрасить хоть как-то, но все вываливается монотонно и в лоб
  • Почему-то мне кажется, что я что-то подобное уже видел, только вместо машины для убийств в главной роли был просто человек
  • Арктика названа Арктикой, а Антарктика - Антарктикой, потому что на одной есть медведи, а на другой - нет. Ричи познавательный
  • Я ничего не ждал, после череды неудачных фильмов, Ричи меня немного разочаровал (Алладин, иди нахуй). А Джентельмены меня расстроили, потому что при возвращении к пресловутым "корням", чувствуется налет того говна от Диснея, какая-то усталость. Теперь Гай не просто усталый, а еще и злой
  • Посмотрите разок, он определенно того заслуживает, просто имейте ввиду, что фильм максимально сурьезный
Посмотрел Новых мутантов. Идея без реализации
  • Снят в 2017, перенесен несколько раз на 2020, посмотрен мной в 21. ОТЛОЖИЛ
  • Если у тебя живы оба родителя, то ты не можешь быть супергероем, ты просто не захочешь помогать людям, да?
  • А еще мы не покажем вам отношения с этими родителями, лучше потом коротко расскажем одну историю из уст ГГ, как вы были близки
  • А после их ОЧЕНЬ ПЕЧАЛЬНОЙ кончины, через 7 минут экранного времени тебе будет уже глубоко похер на это. Подростки, что с них взять
  • Очевидно отрицательный персонаж втирается в доверие. А сеансы психотерапии похожи на утренник для дебилов. Режиссер не мог посмотреть хотя бы пару фильмов, где используется это клише и сделать нормально? Впрочем, об этом позже
  • Суецыд не выход, го замутим актуальный лесби-поцелуй, м? (сценарист из 2017)
  • Обязательный красавчик, обязательный религиозный фанатик, обязательный тихий парнишка и обязательная вайфу месте с главной героиней должны встать в круг и прокричать "МЫ ТАКИЕ РАЗНЫЕ И ВСЕ-ТАКИ МЫ ВМЕСТЕ УИИИ". А теперь давайте поделимся нашим темным прошлым, потому что мы его между собой ни разу не обсуждали, а теперь появился человек, который должен все послушать
  • Жидомассоны рептилоиды посредством текста отправляют зловещие приказы, а потом просят ввести двухфакторку... Зачем?
  • Монстры.. Они быстрые или медленные? Ловкие или неуклюжие? Как они наносят вред? Почему они как будто из лабиринта фавна?
  • Кстати, хоррор тут не работает, обычный фильмец с чуть тревожной музыкой на фоне
  • Ох блять, фансервисный спайро
  • Знаете, я терпел весь фильм, вы создаете персонажа, который может материализовывать кошмары и делаете МАКСИМАЛЬНО БАНАЛЬНУЮ дичь. История про двух медведей внутри. Или двух волков. И конечно же с первой минуты понятно, что порвало деревню на испанский флаг, как разрешится конфликт фильма и как все будут счастливы.
  • Спасибо, что спасли меня. Нет, это ты спасла всех нас. ХА, ОТ СЕБЯ, НУ ТЫ ПОНИМАЕШЬ
  • Самое обидное, что все это можно было поправить, если бы хронометраж был на 20 минут дольше и невнятную сумбурность фильма можно было дополнить развитием персонажей. А так - рвано, невнятно и глупо. Как и этот очерк
Прочитал Гантц. Развитие и упадок
Посмотрел Пилу:Спираль. Когда неплохие идеи разбиваются о реализацию

Могу смело сказать, что вся франшиза пилы мне нравится. Неплохие триллеры со временем превратились в весёлый трешачок, что не особо мешало мне раз в два года садиться и залпом пересматривать их. Но эта пила - другая

Немного про блог

Пишу про всякое, что нравится/не нравится/попалось на глаза, но в основном это игры, фильмы, аниме и манга. Тэг только один #hollow_обзор , удобно блокировать, правда? Ниже игровые профили, НУ МАЛО ЛИ ЧТО

Прошел МК11. Тезисно
  • Сразу оговорюсь, что в Мортал я играю ради сюжета. Обычно говорят, что в таких играх важен онлайн или посиделки у ТВ, но онлайн хрючево я не люблю в целом (оно убивает желание играть и делает из людей импотентов), а друзья играть со мной не очень хотят, потому что я ебошу все живое за скорпиона. Да и честная платина в том же МКХ как бы намекает
  • И тут же мк11 оставляет в недоумении - за всю компанию на среднем уровне сложности я сдох 4 раза, 2 из которых были на фин боссе. В мк9 Шао Кана нужно было месить аж 2 раза и оба замеса были серьезным испытанием. В МКХ Шиннок давал просраться, но уже не так серьезно. Тут же - курам на смех, видимо буду проходить еще раз на более высокой сложности
  • Многие ругали новый Мортал за закрытые наряды и дизайн персонажей, но лично мне норм. Особенно в динамике + есть миллион разных скинов. А вот то, что они не коцаются в мясо - бесит аж вторую игру подряд. Тебя переебали мечом и добавили булавой? Немного пыли и пара ссадин, нет ничего, что не исправила бы зеленка
  • Хотя, если подумать, то замена старых моделек "прошлого" пробесила, но и это сюжетно обыграли, чертяки
  • Кат сцены - отдельный вид искусства, потому что в некоторые моменты все идеально, а иногда ты просто 15 секунд смотришь, как три мужика неспешно заходят за угол
  • Идет нахуй тот, кто решил запихнуть солидный кусок сюжета в длс. У меня уже есть игра, так какого Лера я должен доплачивать за кусок истории еще 20$ ? И это относится вообще ко всей индустрии, я не покупаю сюжетные длс принципиально
  • Появились одновременные удары. Выглядит неожиданно весело, но неоднозначно
  • Внутриигровая иконка сюжетного режима спойлерит концовку, это шо такое
  • Графон шикарный, а вот жидкости выглядят убого, а для файтинга, где очень много крови это серьезная проблема
  • Ростер персонажей особых вопросов у меня не вызвал, олдовые и не особо нужные герои вынесены в длс - и это снова накаляет мою жопу
  • Порадовало, что бустанули некоторых персонажей в плане удобства управления, ибо абсолютно неиграбельный для меня Кейдж заиграл новыми красками, как и Рейде с Джеки, а вот то, что они сделали со Скорпионом заставило нервно икать - палец в узел не завязывает, но герой стал управляться значительно хуже, чем в мкх
  • Убивает, что в некоторых главах мы тупо месимся 4 раза на одном месте, где еще и не так много активных элементов
  • Сам сюжет мне понравился, в нем есть пару неожиданных моментов, которые срежиссированы как надо, да и сложилось ощущение, что все эти твисты заложили еще в 2011, а это вообще редкость для 3 частей франшиз
  • Наконец битва с боссом в конце стала кинематографичной, ощущается свежо и таких боев мне очень не хватало в течение всей игры
Посмотрел Гуррен Лагган. Бур, пронзивший небеса
  • Пост-апок меха, ничего особенного на первый взгляд
  • Только тут собраны ВООБЩЕ все штампы, которые есть в аниме и их абсурдность доведена до абсолюта, как будто кто-то кинул кирпич на педаль газа и отпустил руль
  • А сюжет плавно доходит от 0 до 10000000% просто потрясающей ебнутости
  • Рисовка - отвал башки в 2021, а в 2007 народ должен был перманентно кончать от каждого кадра
  • Фансервиса тут столько, что впору отсыпать другим франшизам. Мне кажется, что так и сделали и получился Kill la kill
  • Но это почему-то не бесит
  • 27 серий од феминизму (наоборот)
  • Мне очень нравится озвучка, невероятное качество, и посмотрев все я понимаю, почему она именно такая
  • Я не знаю как описать масштабы происходящего, не спойлеря ничего, но просто имейте ввиду, что все мемы про УБЕРГАЛАКТИЧЕСКИЙ МЕГАГУРРЕН УДАР - правда
  • Я так понимаю, когда ты самый крутой воин, то можешь носить самый упоротый бдсм костюм во время битвы
  • Самое забавное, что даже самые тупые фразочки с правильно произнесенным контекстом становятся охренительными
  • 10 ДА ЗА КОГО ВЫ НАС ДЕРЖИТЕ / 10, просто потрясающе
Прошел Dead Space 3. Так ли плохо?
  • Вступительный ролик и начало за неизвестного пехотинца четко показывает, что мощнейший нарративный инструмент 1 части, где абсолютно все было с фиксированной камерой, низвергнут в угоду непонятно какой зрелищности. Вы к 3 части пытаетесь завлечь новых игроков?
  • Противники люди - это то, что не нужно этой игре, хуже всего двигаются именно сектанты и чуваки с топорами. Они неестественно разваливаются на куски, криво ходят, хуево стреляют и в целом показывают самые слабые места искусственного интеллекта и системы расчлененки. То есть Айзек держит в упор пару очередей, а средний пехотинец дохнет от двух залпов резака? Может тогда вам всем одеться в костюмы инженера и взять резаки?
  • Хочется кинуть респект дизайнерам - старые технологии выглядят просто охерительно, коридоры четырех кораблей в начале и большая часть помещений выглядят невероятно атмосферно. А вот с улицей все уже не так гладко, у меня в целом проблемы с невероятно уебанским снегом 2013 года (привет ассасин 3), а тут его еще очень много и он картонный, что очень напоминает...
  • ...Lost Planet. Да, желтое в некроморфах и раньше напоминало эту игру, но теперь дизайн некоторых монстров прям один в один + движки чем-то похожи. К 3 части игра прямо стремится растерять индивидуальность и только охуительная работа дизайнеров как-то тащит этот поезд.
  • Встреча с чуваками, евшими зараженную плоть. Выше всяких похвал. Спускаешься в подвал, проходишь мимо к двери, слышишь чавканье, наводишь фонарик на подозрительно темный центр комнаты и на тебя оборачивается десяток тощих 200летних чуваков со странным хрипом. А когда я попытался дать деру в соседнюю комнату - дверь закрылась и, немного поскребшись в нее, ОНИ ЗАПРЫГНУЛИ В ВЕНТИЛЯЦИЮ И ВЫВАЛИЛИСЬ МНЕ НА ГОЛОВУ. Короче, это был момент, когда я зарядом радости чуть не одарил штаны, все это было поставлено просто волшебно
  • Система крафта и фарма. Вы придумали ресурсы для прокачки, а потом когда поняли, что никто не будет целенаправленно собирать эти ресурсы - добавили ботов, которые в этом помогут. Тот, кто это придумал - уебан. И сама идея крафта пушек мб и рабочая, даже атмосферная, только вот пушки получаются - просто говно. А еще крафт сломал систему боеприпасов, так что теперь у нас под все один тип патронов и только 2 ствола одновременно. Краткое руководство о том, как срезать львиную долю фана от стрельбы и не совсем понятно, зачем это нужно. Лучше бы аккуратно вводили крафт уникальных пушек с соответствующими роликами
  • Как это было с костюмами в прошлых частях. Каждый уровень костюма - это эпик, а теперь это просто переодевание, ведь мы прокачиваем их характеристики в фоне. Вот уж точно починили то, что не было сломано.
  • К середине игры я почти перестал скучать по точкам сохранения (нет)
  • Не проходите доп миссии. Я сначала хотел их похвалить, но где-то третья миссия довела меня так сильно, что я начал читать записки. Ну или проходите, если вы любите, когда вас зажимают в углу два десятка противников в углу "девочка-сосочка, почему одна, сейчас будет два"
  • Кстати, растворяющиеся в воздухе трупы - позор, после резни почти всегда чистый пол.
  • Интересно, что можно четко провести границу, где начинается ебань - 13 глава. Хочется передать привет маме гения, который заставил биться с гидрой трижды, очень интересный босс, который балансился под 2 игроков. Видимо, этот же сотрудник решил, что пользоваться стазисом и уворачиваться от глыбы с лифтом во время скалолазания - это очень интересный геймплей в духе лары крофт 2013 (нет). Возможно, этот же сотрудник решил, что сократить количество аудиозаписей будет норм и СДЕЛАЛ ИХ СТАЦИОНАРНЫМИ. Аутист, блять, ЕА - маленькая инди-компания, у которой не хватило денег на запись пары десятков страниц текста.
  • Кстати, звук в игре невероятно сочный, я в наушниках немного охуевал посреди ночи от детализации
  • В целом вторую половину игры как будто отдали на откуп стажерам, от сюжета до построения уровней
  • Я тоже, когда в доменной печи горю - максимально будничным тоном разговариваю. Делаю так каждый четверг
  • Концовка - это скомканный пиздец, Элли как-то выжила, просто что бы было, летающее непонятно-что было модно в то время, а в конце мы уронили луну на планету, хотя тысячи таких лун по галактике остались и главный обелиск мб еще цел, короче авторы сами не поняли, что хотели сказать. Либо это все символизм и луна падающая на маленького человека - это ЕА и Висерал, угадайте кто-где
  • Ко-оп. Явно прикручивали в спешке, Карвер постоянно телепортируется в конечную точку раньше вас, что-то затирает про мораль и приводит Айзека в чувства, хотя он и до этого неплохо справлялся. Две трети игры вам тихо намекают, что тут есть кооп, но это не мешает, а потом Карвера начинают буквально пропихивать в глотки, типа СМОТРИТЕ, У НАС ЕСТЬ ЕЩЕ И ОН.
  • В целом, как ни странно - мне понравилось, ожидания были гораздо хуже, а экшона без смысла я немного ожидал, он и получился с 13 главы до конца. Послушайте песню из титров, что ли, она простецкая, но приятная
Перепрошел Dead Space 2. Тезисно
  • Игра с самого начала пытается нас обмануть, что это будет хоррор
  • Айзек стал в разы шустрее делать вообще все, от чего чувства опасности становится совсем мало - в любой ситуации можно убежать или отпахаться кулаками. Чтобы почувствовать напряжение первой части рекомендую поднять уровень сложности на тяжелый
  • Точно, это же игра времен записочек. Заебывает. В первой части голосовухи с записками делились 90/10, теперь же 40/60 в лучшем случае. Я не совсем понимаю, как игры, которые выходили после 1 биошока имеют наглость ебашить километры текста в записки, при том, что первая часть все делала правильно. Это нарратив и тут его похерили
  • А вот и теперь видно, что игра вышла в эпоху "после анчартедов". Постановочный экшен прет из всех щелей, выглядит весело и дорого, ЕА явно хотели сделать своего Дрейка с блэкджеком и обелисками
  • Противники радуют своим разнообразием - это не 2 скина на каждого монстра, это деформирующиеся тела, вылезающие из тел лезвия и все это поверх одежды. Ничего не имею против голых шахтеров, конечно, но это выглядит в разы более атмосферно. И при том, что игра больше не ужастик - бои со сталкерами заставляли мои булки сжиматься, самый неприятный и атмосферный враг
  • Можно пиздить детей
  • Возврат на Ишимуру - лучшее, что можно было придумать в плане нарратива, прям бьет по мозгам, когда видишь локации оригинала, великолепно
  • На последней трети с игрой что-то происходит и в ней ломается все - от повествования, до противников. Я не могу отследить логику истории, мы просто рандомно шароебимся по станции и приходим к цели, нас ведут за ручку от сцены к сцене, не заботясь о связи между ними. Противники снова превратились в темненьких и светленьких, все голые и их просто ДОХУИЩА.
  • Девочка моя, тебе только что глаз вырвали, почему такой скучающий будничный тон?
  • Отдельные пару слов про бессмертного - отсутствие патрон и здоровья, в купе с маленькими комнатами делают схватку с ним просто скучной, плюс она ни к чему не приходит. Это дико обесценивает его появление и пропажу, потому что в первой части это было обставлено безумно атмосферно, а тут "вот этот чувак, ты уже знаешь что делать"
  • Сцена с глазом в 21 году вставляет не так сильно, как раньше, даже как-то обидно
  • Концовка делает реверанс в сторону 1 части, и прости гспди, я не знаю зачем этой серии нужна была третья игра..
Прочитал Клеймор. Тезисно

У меня люто горит и для тех, кто решится повторить мой подвиг и прочитать - это будет небольшим предупреждением.

Перепрошел Dead Space. Тезисно
  • Прохождение вышло на 7-30 - как короткий день на заводе
  • Графика явно устарела, но так как упор идет на визуальный стиль, то все прощается
  • Первые 8 глав так же хороши, как последние 4 отвратительно нудные
  • Репетативность противников довольно быстро утомляет, но нарезать их весело почти все время
  • Гравипушка и стазис бесполезны в бою чуть менее, чем полностью. Плазменный резак превращается в неадекватную имбу при полной прокачке, это любовь
  • Человек, который придумал мини-игру с отстреливаем астероидов не играл в нее с геймпада
  • Зачем игра стала пытаться быть Резидентом - не понятно, но обязательная большая ебака присутствует
  • Постановка некоторых сцен завораживает, но от большинства комнат вдает в зевоту, как будто дум3 решил отложить свои однотипные коридоры
  • СДЕЛАЙ НАС ЕДИНЫМ
  • Пожалуйста, не обосритесь с ремейком, мне очень нравится эта игра
Перепрошел DOOM Eternal. Жизнь после D2016

Собственно 2 часть.

Перепрошел DOOM 2016. Жизнь после Eternal

По случаю добавления ребута дума в гейпасс решился его перепройти и обновить впечатления полученные в 2016 году. А так как Eternal я прошел в первые два дня после выхода, то можно сказать, что впечатления были свежи. Как итог я получил очень скомканный экспириенс, о чем и напишу в двух постах (это первый)

Прошел Observation. Тезисно
  • Клево, атмосфера как в Alien Isolation
  • И графика приятная, с лёгким налетом рейтрейсинга
  • Правда встречаются баги с телепортом моделей по скрипту, но это не критично
  • А, мы играем за Апанасика. То есть за Хелл9000. То есть за СЭМ
  • Игра, ты делаешь мне не комфортно
  • Головоломки заставляют мозг напрягаться в непривычных местах
  • Игрок 90% времени является живой иллюстрацией мема "нихуя не понятно, но очень интересно"
  • А когда становится немного понятно, то сценарист поворачивает происходящее на 180
  • Не знаю, что я ожидал от всего этого, но получил хоррор-квест с привкусом космической одиссеи 2001
  • Спасибо человеку, который придумал маркеры на карте
  • Пошел нахуй человек, придумавший маркеры на карте. Работает как кривое говно
  • Последняя пролетка в другой конец корабля у меня заняла времени больше, чем три самых сложных задачи в сумме
  • Простите, а кто тестировал финальную сцену? Высечь на конюшне, у меня камера сквозь стены проходит, и это в неуправляемой катсцене
  • Сука, а с графикой что???
  • Ох... Хорошая игра,которая облажалась в тех части в последние 10 минут, мне понравилось
Посмотрел Афросамурай:Воскрешение. Тезисно
  • Чилим в додзё с погибшими пацанами на абибасе
  • Экстренная эксгумация бати медсестричкой
  • Джа Джа Бинкс - новая, сука, надежда.. Просто зачем..
  • Окей, неплохая сцена, чуваки хотят отомстить и их не убивают, хорошо
  • Южный парк, серия про фейсбук
  • Отличная история номера 2 с ребенком, надеюсь с ними все будет хорошо
  • А, понятно
  • Трое из ларца, и зачем они тут
  • Simps must die
  • Окей, КАК ОН ОЖИЛ, ПРОСТИТЕ?
  • Бог из машины (буквально)
  • Я так понимаю, что они обосрались с мистической ролью первой повязки, это просто кусок тряпки, а у Джастиса просто была третья рука
  • И история замкнулась, минус батя, плюс пиздюк с повязкой
  • Зачем они это сделали вообще..
  • О, тут ещё и сцена после титров, которая делает произошедшее ещё хуже
Пересмотрел Афросамурая. Тезисно
  • Йоу йоу йоу йоу йоу
  • Мы берём все жанровые клише, технологии и получаем что-то оригинальное с примесью Сэмуэля Эл Джексона
  • Конечно же пистолеты против катаны были плохой идеей
  • Вам фарш крупно порубить или пожиже?
  • Лимонад
  • Ещё один за его счёт
  • В принципе тут все понимают, что огнестрел должен быть лучше катаны
  • Ты для меня навсегда останешься тем мальчиком из детства (после секса)
  • Джа-Джа Бинкс начинает утомлять
  • Бой с хренью на мосту, классический
  • Пожалуйста, отдай повязку
  • Склейки между боями становятся менее аккуратными
  • Оооо, бой с мишкой, качает
  • Когда на протяжении всей жизни тебе говорили не делать этого, а ты все равно жаждал мести
  • Ммм, клёвый декор местного филиала ада
  • А третья рука была уже тогда или это все сила повязки?
  • Все отлично, но они зачем-то выпустили вторую часть...
Посмотрел Круэллу. Тезисно
  • Бесконечные деньги Диснея делают свое дело - в фильме ультимативно шикарный и в 50% абсолютно неуместный саундтрек
  • Эмма Стоун - красотка и мимикой в некоторые моменты отыгрывает как мультяшный персонаж, прям на все 250р, которые я отдал за билет
  • Диснею не хватило яиц показать слетевшую с пиздов ГГ, поэтому у нас классическая "непонятая героиня", но с занятной интерпретацией
  • Ловим флешбэки с "Дьявол носит Прадо"
  • А ещё фильм не стесняясь пиздит нам во время традиционного НЕОЖИДАННОГО ПОВОРОТА
  • Пафос, пафос, пафос, ещё немного и был бы совсем карикатурный перегиб, но вышло приемлемо
  • "ОНА ГДЕ-ТО РЯДОМ Я ЧУВСТВУЮ" АХХАХАХАХАХА
  • Короче, фильм абсолютно не смешной, где хочет таковым быть
  • Но может быть очень смешным в абсолютно рандомные моменты
  • Я ожидал где-то 3/10 уныние, а получил вполне норм 7/10
  • В принципе, это лицо современного Диснея и масс кинематографа - стиль важнее содержания
Посмотрел Крд: Бесконечный поезд. Тезисно
  • Рисовка задников - отвал башки
  • Но персонажи из 20 линий все поставят на место. Я не понимаю, как это можно было поставить на первые 2 минуты фильма, пиздец контраст, почему потом всё становится нормально?
  • Шикарное CG
  • Какие милые пассажиры, надеюсь с ними все будет в порядке
  • Если ты не пизданутый, то тебя не берут в охотники
  • А, ну я думал эти ребята пизданутые только в жизни, а в мозгах там ещё более жёсткая каша
  • Но не гг, он просто воплощение Иисуса
  • Ути ты мой маленький фан-сервис
  • Какое же всратое CG
  • Наконец кто-то решил экранизировать мой сон про битву между Москвой и Ростовом за крещение руси на поездах, которых использовали как боевых червей, они поднимались на дыбы и били по рельсам с хороводами бабок
  • Почему тентаклям нужно ползти к людям?
  • Почему вообще все это было не очевидно хоть кому-то?
  • "Кто стоп кран дёрнул, полиция, пройдите в 4 вагон, пожалуйста"
  • А, я понял на что ушли деньги с экономии на графике - финальная битва
  • Концовка до боли очевидна, занавес
null